아크시티 네오 (ARKCITY NEO) — 유저 친화적 MMORPG
미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 MMORPG입니다.
로그인
- Google 계정으로 로그인합니다 (하이브 SDK 기반)
- 최초 로그인 시 닉네임(2~12자)을 설정합니다
- 닉네임은 서버에서 중복 확인 후 확정됩니다
튜토리얼: 무림 폐관
- 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
- 수련목인과 봉인짐승 2종의 몬스터를 처치합니다
- 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
- 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)
| 조작 | 설명 |
|---|---|
| 가상 조이스틱 (좌하단) | 캐릭터 이동 (8방향) |
| ATK 버튼 (우하단) | 지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근 |
| AUTO 버튼 | 자동 전투 ON/OFF 토글 |
| SCAN 버튼 | 주변 몬스터/적 목록 갱신 |
| 대상 리스트 (좌측) | 거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정 |
| 스킬 슬롯 1~4 | 장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동 |
| 소비 슬롯 1~3 | 장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤) |
| F키 (PC) | 기본 공격 반복 |
| 미니맵 | 미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시 |
자동 전투
AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.
쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.
| 오브젝트 | 상호작용 | 기능 |
|---|---|---|
| 침대 | - | 장식 (사망 리스폰 지점) |
| 옷장 | F키 / 터치 | 싱크로 관리 (싱크로 UI 열기) |
| 책상 + 태블릿 | F키 / 터치 | 퀘스트 확인 / 수락 |
| 보급 로봇 | F키 / 터치 | 상점 — 소비 아이템 구매 (에테르) |
| 창고 | F키 / 터치 | 아이템 보관 — 개인 창고 / 계정 창고 전환 |
| 출구 포탈 | F키 / 터치 | 던전 선택 UI — 차원 균열 입장 |
계정 창고 에테르 입출금 ★신규 — 계정 창고에 에테르도 입출금할 수 있어 캐릭터(슬롯) 간 에테르 이동이 가능합니다. 수수료·한도 없음, 사냥 중에는 불가. 입출금 버튼은 창고 화면(계정 창고 모드)에서 제공됩니다.
창고 정렬 ★신규(2026-07-23) — 창고 화면의 [정렬] 버튼으로 등급별 / 종류별 정렬을 선택할 수 있습니다 (개인 창고·계정 창고 공통).
던전 목록 (일반 24개 + 주간/엔드게임/엔드콘텐츠)
차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.
아래 던전 목록과 별개로, 메인 메뉴에서 바로 들어가는 1인 전용 콘텐츠 2종이 있습니다 — 차원균열(3분 생존)과 심연의 탑(층 등반). 둘 다 이 절 아래쪽에서 따로 설명합니다.
| # | 던전 이름 | 테마 | 대응 캐릭터 | PK |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 무림 폐관 | 무협 | 레이나 (튜토리얼) | 불가 |
| 2 | 빙결학원 | 마법 학원 | 아이리스 | 가능 |
| 3 | 녹림 산장 | 숲/자연 | 루나 | 가능 |
| 4 | 암영 하수로 | 네온 하수도 | 노아 | 가능 |
| 5 | 성역 대성당 | 성스러운 성당 | 세라핀 | 가능 |
| 6 | 용아 성채 | 용의 성채 | 카이아 | 가능 |
| 7 | 벚꽃 무관 | 일본 검도장 | 유키 | 가능 |
| 8 | 옥청궁 | 중국 선계 궁전 | 메이 | 가능 |
| 9 | 증기 대공장 | 스팀펑크 공장 | 비카 | 가능 |
| 10 | 마왕성 | 마족의 성 | 닉스 | 가능 |
| 11 | 서리 왕궁 | 바이킹 궁전 | 프레야 | 가능 |
| 12 | 천공 관제탑 | 구름 위 관제탑 | 제피라 | 가능 |
| 13 | 태양왕의 피라미드 | 이집트 피라미드 | 세이블 | 가능 |
| 14 | 항성 관측소 | 우주 관측소 | 아스트리드 | 가능 |
| 15 | 핏빛 고성 | 고딕 뱀파이어 성 | 릴리스 | 가능 |
| 16 | 세계수 온실 | 거대 온실 | 하나 | 가능 |
| 17 | 철벽 감옥 | 최고보안 교도소 | 록시 | 가능 |
| 18 | 심해 신전 | 해저 신전 | 아리아 | 가능 |
| 19 | 태양의 콜로세움 | 그리스 투기장 | 솔라 | 가능 |
| 20 | 만경궁 | 거울 미궁 궁전 | 에코 | 가능 |
| 23 | 용골 대협곡 | 용의 유해 협곡 | 에리카 (신규) | 가능 |
| 24 | 강철 거수의 무덤 | 강철 거수 폐기장 | 베라 (신규) | 가능 |
| 25 | 재의 화산 성소 | 화산재 성소 | 엠버 (신규) | 가능 |
| 26 | 궤도 방주 | 우주 방주 | 스텔라 (신규) | 가능 |
| 27 | 차원의 끝 | 차원 균열 심층 | — (엔드콘텐츠, 하루 1시간) | 가능 |
단계 시스템
모든 던전은 기본 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다. 여기에 더해 5단계(전설)·6단계(고대)·7단계(신화)·8단계가 모든 일반 던전에서 상시 개방됩니다 — 던전 주인 조건은 없습니다(7단계에 있던 "주인의 고대 싱크로 보유" 조건도 폐지). 8단계는 각성 신화 보스가 출현하는 최상위 단계입니다. 4단계는 종전대로 주인 유무와 무관하게 상시 개방됩니다.
몬스터 스펙
각 단계의 몬스터 기본형 / 강화형 스탯입니다.
| 단계 | 레벨 | 행동 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 에테르 | 수량 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0단계 (입문) | 1 | 비선공 | 150 | 9 | 2 | 4 | 14 | 180 | 항상 |
| 195 | 12 | 2 | 5 | 17 | |||||
| 1단계 | 10 | 비선공 | 600 | 150 | 60 | 22 | 75 | 180 | 항상 |
| 780 | 195 | 76 | 28 | 93 | |||||
| 2단계 | 30 | 비선공 | 3,600 | 450 | 150 | 180 | 600 | 180 | 항상 |
| 4,800 | 585 | 188 | 240 | 800 | |||||
| 3단계 | 50 | 비선공 | 12,000 | 1,200 | 300 | 857 | 2,857 | 180 | 항상 |
| 16,500 | 1,560 | 375 | 1,223 | 4,075 | |||||
| 4단계 | 70 | 비선공 | 18,000 | 1,800 | 400 | 1,543 | 5,143 | 180 | 항상 |
| 25,500 | 2,340 | 500 | 2,300 | 7,668 | |||||
| 5단계 (전설) | 80 | 비선공 | 132,000 | 7,150 | 990 | 12,300 | 12,300 | 180 | 항상 |
| 6단계 (고대) | 85 | 비선공 | 1,500,000 | 13,500 | 1,200 | 135,300 | 135,300 | 180 | 항상 |
| 7단계 (신화) | 100 | 비선공 | 59,000,000 | 100,000 | 1,450 | 5,320,000 | 5,320,000 | 180 | 항상 |
| 8단계 | 120 | 비선공 | 2,000,000,000 | 300,000 | 1,450 | 115,422,720 | 115,422,720 | 180 | 항상 |
각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.
모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.
1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)
1~5단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).
| 단계 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 스폰 던전 | 리스폰 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 100,000 | 450 | 150 | 24개 전부 (1~20·23~26) | 1시간 |
| 2단계 | 1,000,000 | 1,050 | 300 | 랜덤 10개 | 1시간 |
| 3단계 | 3,000,000 | 1,500 | 400 | 랜덤 10개 | 1시간 |
| 4단계 | 6,000,000 | 2,700 | 600 | 전 던전 중 랜덤 5개 | 1시간 |
| 5단계 (전설 보스) | 23,400,000 | 23,400 | 990 | 5단계 개방 던전 중 랜덤 — 월드 동시 5마리 | 매시 정각 + 조기 부활 굴림 |
| 6단계 (고대 보스) | 500,000,000 | 350,000 | 1,200 | 6단계 개방 던전 중 랜덤 — 월드 동시 2마리 | 매시 정각 하루 24회 + 조기 부활 굴림 |
| 7단계 (신화 보스) | 1,400,000,000 | 500,000 | 1,450 | 모든 일반 던전 중 랜덤 — 월드 동시 1마리 | 매시 정각 하루 24회 |
| 8단계 (각성 신화 보스) | 1,500,000,000 | 200,000,000 | 1,450 | 일반 던전 8단계 중 1곳 — 월드 동시 1마리 | 매시 정각 (살아 있으면 잔존) |
주간 던전 (심연의 끝) — 1 · 2 · 3 · 4 · 5단계
심연의 끝(21번)은 1·2·3·4·5단계 다섯 스테이지로 구성됩니다. 입장 시간(주간 예산)은 다섯 단계가 공유하며, 각 단계는 서로 다른 스테이지라 단계가 다른 유저끼리는 PK가 불가합니다(같은 단계 안에서만 PK).
심연의 끝 3단계 · 혼돈의 끝 2단계 · 차원의 끝 5단계는 모두 일반 던전 6단계와 같은 몬스터(체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / Lv.85)가 나오는 콘텐츠입니다.
"끝" 3부작의 신화급 단계
심연의 끝 4단계 · 혼돈의 끝 3단계 · 차원의 끝 6단계는 모두 일반 던전 7단계와 같은 몬스터(체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / Lv.100)가 나오는 최상위 콘텐츠입니다. 에테르 원석은 이 신화급 단계들과 고대급 단계들, 그리고 일반 던전 7단계에서 필드 직드랍됩니다.
8단계급 단계
일반 던전 8단계 · 심연의 끝 5단계 · 혼돈의 끝 4단계 · 차원의 끝 7단계는 모두 같은 몬스터(체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / Lv.120, 방어 관통 저항 90%)가 나오는 최상위 콘텐츠입니다. 고대 장비·에테르 원석·각성석 같은 신화 장비 제작 재료가 필드에서 나옵니다.
1단계
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 240마리 (기본형 체력 11,000 / 강화형 체력 15,000) |
| 몬스터 스펙 | 기본형: ATK 1,020 / DEF 255 — 강화형: ATK 1,330 / DEF 320 |
| 몬스터 보상 | 기본형: 경험치 900 / 에테르 900 — 강화형: 경험치 1,260 / 에테르 1,260 |
| 주간 보스 | 체력 6,000,000 / 공격력 2,700 / 방어력 600 — 보상은 기여도 순위 상자 |
| 보스 리스폰 | 매일 12:00 · 21:00 (KST) 2회 |
2단계 (2026-07 신규 — 혼돈의 끝급)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 1단계와 동일 규모 |
| 몬스터 스펙 | 2종 통일 — 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / 레벨 80 |
| 몬스터 보상 | 경험치 26,500 / 에테르 26,500 (2종 동일) |
| 2단계 보스(심연의 주인) | 체력 18,000,000 / 공격력 18,000 / 방어력 900 (리젠 초당 0.03% = 5,400 HP/초, 미처치 시 무기한 잔존) |
| 보스 리스폰 | 매일 13:00 · 22:00 (KST) 2회 |
3단계 (고대급)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 1·2단계와 동일 규모 |
| 몬스터 스펙 | 2종 통일 — 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / 레벨 85 (일반 던전 6단계 잡몹과 동일) |
| 몬스터 보상 | 경험치 291,000 / 에테르 291,000 (2종 동일) |
| 3단계 보스(심연의 주인) | 체력 750,000,000 / 공격력 525,000 / 방어력 1,200 — 고대 보스의 체력·공격력 1.5배. 리젠 초당 0.03% = 225,000 HP/초, 미처치 시 무기한 잔존 |
| 보스 리스폰 | 매일 14:00 · 23:00 (KST) 2회 |
| 격파 인원 | 1명 격파 불가 / 2명 약 3시간 / 3명 약 57분 / 5명 약 24분 / 10명 약 10분 |
| 보상 상자 | 기여도 Top 10 — 전 등수 영웅 장비 100% + 영웅 싱크로칩 상자 100% + 에테르 원석(100/50/30%) + 전설 싱크로칩 상자(30/9/3%) + 에테르 1억~2억 |
4단계 (신화급)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 1~3단계와 동일 규모 |
| 몬스터 스펙 | 2종 통일 — 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / 레벨 100 (일반 던전 7단계 잡몹과 동일) |
| 몬스터 보상 | 경험치 11,438,000 / 에테르 11,438,000 (2종 동일) |
| 4단계 보스(심연의 주인) | 체력 2,100,000,000 / 공격력 750,000 / 방어력 1,450 — 신화 보스의 체력·공격력 1.5배 |
| 보스 리스폰 | 매일 15:00 · 20:00 (KST) 2회 |
| 보상 상자 | 기여도 Top 10 — 전 등수 영웅 장비 100% + 전설 싱크로칩 상자 100% + 고대 싱크로칩 상자(30/9/3%) + 에테르 원석 3/2/1개 확정 + 에테르 1억~2억 |
| 전용 드랍 | 희귀 장비 11% / 영웅 장비 0.11% / 전설 싱크로칩 상자 0.11% / 몬스터칩 상자 5.895% / 에테르 원석 6.45% / 심연의 모래시계 0.6% (일반·고급 장비 드랍 없음) |
5단계 (8단계급)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 입장 | 1~4단계와 주간 시간 예산 공유 — 기존 심연의 끝 이용 시간(모래시계) 규칙 그대로 |
| 몬스터 스펙 | 2종 통일 — 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / 레벨 120 (일반 던전 8단계 잡몹과 동일), 방어 관통 저항 90% |
| 몬스터 보상 | 경험치 420,706,797 / 에테르 420,706,797 (2종 동일, 킬당 보정 배율 2.17배 반영) |
| 5단계 보스(심연의 주인) | 체력 1,200,000,000 / 공격력 300,000,000 — 각성 보호막(받는 피해 1/5,625, 각성 신화 보스보다 강함) · 방어 관통 저항 50% |
| 보스 리스폰 | 매일 16:00 · 19:00 (KST) 2회 |
| 보상 상자 | 기여도 Top 10 — 각성 신화 보스 상자 (1등 최고급 / 2~5등 중급 / 6~10등 하급) |
| 전용 드랍 | 고대 장비 0.0651% / 에테르 원석 100% / 각성석(추가 굴림) 34.94% / 전설 싱크로칩 상자 0.88% / 몬스터칩 상자 47.16% / 심연의 모래시계 4.8% (일반·고급·희귀·영웅 장비 드랍 없음) |
심연의 끝 일반 몬스터 전용 드랍
| 보상 | 1단계 | 2단계 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 심연의 모래시계 | 0.05% | 0.15% | 주간 던전 입장 시간 +1시간 충전 (드롭 전용) |
| 싱크로칩 상자 | 일반 0.0188% / 고급 0.0166% / 희귀 0.00626% | 일반 0.0846% / 고급 0.0747% / 희귀 0.02817% | 일반·고급·희귀 3종 모두 드롭 |
| 영웅 등급 장비 (필드 직드랍) | — | 0.045% | 보스 상자 외에 영웅 장비를 얻는 경로 (2단계 한정) |
| 몬스터칩 | 0.2% | 3% | 도감 수집용 |
| 일반 / 고급 장비 | 2.5% / 0.01% | 30% / 0.12% | 2단계는 대폭 상향 |
보스 리스폰 & 로테이션
| 단계 | 스폰 던전 | 리스폰 | 로테이션 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 24개 전부 (1~20·23~26) | 1시간 | 고정 |
| 2단계 | 랜덤 10개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 3단계 | 랜덤 10개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 4단계 | 전 던전 중 랜덤 5개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 5단계 (전설 보스) | 5단계 개방 던전 중 랜덤 (월드 동시 5마리) | 매시 정각 + 조기 부활 굴림 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 — 개방 던전 없으면 미출현 |
| 6단계 (고대 보스) | 6단계 개방 던전 중 랜덤 (월드 동시 2마리) | 매시 정각 하루 24회 + 조기 부활 굴림 | 시간창 1개당 1마리씩 충원 |
| 7단계 (신화 보스) | 모든 일반 던전 중 랜덤 (월드 동시 1마리) | 매시 정각 하루 24회 | 시간창 1개당 1마리만 출현 — 6단계와 정원 독립 |
| 8단계 (각성 신화 보스) | 일반 던전 8단계 중 1곳 (월드 동시 1마리) | 매시 정각 | 살아 있는 동안은 다음 정각에 새로 나오지 않고 잔존 — 처치되면 다음 정각에 무작위 위치 출현 |
보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.
골든타임(18~24시 추가 보스) 제도가 폐지되고, 고급(2단계) 10마리 / 희귀(3단계) 10마리 / 영웅(4단계) 5마리 / 전설(5단계) 5마리가 시간대와 무관하게 상시 출현합니다. 고대(6단계) 보스는 월드 동시 2마리, 신화(7단계) 보스는 1마리이며, 둘 다 매시 정각 시간창(하루 24회, KST)에 1마리씩 충원되고 정원은 서로 독립입니다.
보스가 죽어 있는 동안에만 서버가 10분마다 굴림을 돌려, 5단계는 10%, 6단계는 5% 확률로 다음 정각을 기다리지 않고 그 자리에서 부활시킵니다.
• 정각 스폰은 그대로 보장됩니다 — 마릿수가 줄지 않고 보너스만 붙는 구조입니다
• 목적은 마릿수 증가가 아니라 "정각에 접속한 사람이 독식"하는 구조를 완화하는 것입니다
• 7단계 신화 보스는 조기 부활이 없습니다 (정각 시간창만)
주간 보스(심연의 끝)는 1단계가 매일 12:00 · 21:00 (KST), 2단계(심연의 주인)가 매일 13:00 · 22:00 (KST), 3단계(고대급)가 매일 14:00 · 23:00 (KST), 4단계(신화급)가 매일 15:00 · 20:00 (KST), 5단계(심연의 주인 5단계)가 매일 16:00 · 19:00 (KST)에 각 2회 리스폰됩니다.
혼돈의 끝 (엔드게임 던전 — 22번)
던전 선택 화면에서 심연의 끝 근처에 위치한 신규 엔드게임 던전입니다. 초강력 몬스터 2종이 무한 스폰되고 중간보스 혼돈의 주인이 랜덤 출현하는 최상위 엔드게임 콘텐츠입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 구조 | 1단계 / 2단계(고대급) / 3단계(신화급) / 4단계(8단계급) 4개 스테이지, 시간 제한 없음. 각 단계에 중간보스 혼돈의 주인 랜덤 출현 |
| 몬스터 | 혼돈의 파편 / 흑요석 거상 2종 무한 스폰 (외형만 다르고 스탯 동일) |
| 몬스터 스탯 | 1단계: 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / Lv.80 / 경험치·에테르 각 15,336 2단계: 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / Lv.85 / 경험치·에테르 각 169,000 3단계: 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / Lv.100 / 경험치·에테르 각 6,650,000 4단계: 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / Lv.120 / 경험치·에테르 각 244,596,975 (킬당 보정 배율 2.17배 반영) / 방어 관통 저항 90% |
| 입장 제한 | 주간 시간 예산 없음 — 일반 던전처럼 자유 입장 (단계당 50명 정원) |
| PK | 같은 단계 안에서만 가능 |
| 오토파일럿 | 사용 가능 — 혼돈의 끝은 시간 제한이 없어 자동 종료 조건도 없습니다 |
혼돈의 끝 전용 드랍
| 보상 | 1단계 | 2단계 (고대급) | 3단계 (신화급) |
|---|---|---|---|
| 희귀 등급 장비 (필드 직드랍) | — | 7% | 7% |
| 영웅 등급 장비 (필드 직드랍) | 0.03% | 0.07% | 0.07% |
| 전용 몬스터칩 (혼돈의 파편 / 흑요석 거상) | 2% 고정 | 15% | 낱개 없음 — 몬스터칩 상자 5.895% |
| 싱크로칩 상자 | 일반 0.0564% / 고급 0.0498% / 희귀 0.0188% | 영웅 0.07% (하급 상자 없음) | 전설 0.07% (하급 상자 없음) |
| 에테르 원석 | — | 0.03% | 3.75% |
| 안전의 모래시계 | — | 0.2% | 0.2% |
| 일반 / 고급 장비 | 일반 던전 규칙 | 드랍 없음 | 드랍 없음 |
혼돈의 끝 4단계 전용 드랍 (8단계급)
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 고대 등급 장비 (필드 직드랍) | 0.0651% | 인벤토리가 가득 찬 상태면 자동 판매되어 에테르 5,000만 지급 |
| 에테르 원석 | 97.65% | |
| 각성석 (추가 굴림) | 20.4% | 모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개 |
| 전설 싱크로칩 상자 | 0.56% | |
| 몬스터칩 상자 | 47.16% | 개봉 시 랜덤 1종 몬스터칩 100개 |
| 안전의 모래시계 | 1.6% | |
| 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비 | 드랍 없음 |
고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률과 킬당 경험치·에테르에는 킬당 보정 배율(2.17배)이 반영되어 있습니다(확률 최대 100%). 전설 싱크로칩 상자·몬스터칩 상자·모래시계에는 적용되지 않습니다.
혼돈의 주인 (혼돈의 끝 중간보스) ★신규
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 스탯 (1단계) | 체력 6,000,000 / 공격력 9,000 / 방어력 600 (HP 자연 회복 있음) |
| 스탯 (2단계) | 체력 500,000,000 / 공격력 350,000 / 방어력 1,200 — 6단계 고대 보스와 완전히 동일. 리젠 초당 0.03%(150,000 HP/초)라 혼자서는 처치 불가 (2명 약 1시간 / 3명 약 28분 / 5명 약 14분) |
| 스탯 (3단계) | 체력 1,400,000,000 / 공격력 500,000 / 방어력 1,450 — 7단계 신화 보스와 완전히 동일. 리젠 초당 0.4%(5,600,000 HP/초)라 다수가 동시에 붙어야 처치할 수 있습니다 |
| 스탯 (4단계) | 각성 신화 보스와 같은 능력치 — 체력 1,500,000,000 / 공격력 200,000,000, 각성 보호막(받는 피해 1/3,000) · 방어 관통 저항 50% |
| 출현 방식 | 랜덤 — 처치 후 1단계는 10분마다 10%, 2·3·4단계는 30분마다 10% 확률로 재출현 추첨 (정확한 시각 예측 불가) |
| 출현 공지 | 출현 순간 전 서버 공지 1회 + 혼돈의 끝 입장 시 "보스 출현 중 / 리스폰 대기 중" 안내 |
| 기여도/보상 | 기여도 상위 5명 순위 노출, 처치 시 Top 3에게 상자 — 1단계는 5단계 전설 보스 상자와 동일(에테르 원석 포함), 2단계는 6단계 고대 보스 상자와 동일, 3단계는 7단계 신화 보스 상자와 동일, 4단계는 각성 신화 보스 상자(1등 최고급 / 2등 중급 / 3등 하급) |
| 현황판 | 보스 현황 UI 혼돈의 끝 배너 — 사망 중에는 "다음 출현까지 ?" (랜덤 출현이라 시간 미표시). 보상 안내 팝업은 일반/심연/혼돈 3-방향 토글 |
| 기타 | 도감 등록 대상 아님(심연의 주인과 동일), 보스전 AI 경쟁자(N호AI) 난입 대상 아님 |
차원의 끝 (엔드콘텐츠 던전 — 27번) ★신규
"끝" 3부작의 세 번째 던전입니다: 심연의 끝 → 혼돈의 끝 → 차원의 끝. 모든 유저가 하루 1시간만 입장할 수 있는 고효율 파밍 던전으로, 에테르·경험치를 5배로 획득하며 몬스터칩 상자와 희귀 장비를 파밍할 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 구조 | 1~7단계 (몬스터 스펙은 일반 던전 1/3/4/5/6/7/8단계와 동일), 보스·던전 주인 없음 |
| 몬스터 | 균열 파수꾼 / 차원 포식자 2종 (도감 등재 대상 아님, 몬스터칩 낱개 드랍 없음) |
| 입장 제한 | 하루 1시간 (매일 00:00 초기화, 전 단계 공유). 단계 제한 없음 — 자유 선택, 단계당 50명 정원 |
| 효율 | 처치 시 에테르·경험치 5배 |
| 오토파일럿 | 사용 가능 (심연의 끝·혼돈의 끝과 동일) — 일일 1시간이 소진되면 오토파일럿이 자동 종료되고 그때까지의 획득물이 정산됩니다 |
| PK | 가능 (일반 던전과 동일 — PK 불가는 튜토리얼뿐) |
차원의 끝 전용 드랍
| 보상 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 (고대급) | 6단계 (신화급) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 몬스터칩 상자 | 0.03% | 0.075% | 0.15% | 1.5% | 11.25% | 29.475% |
| 희귀 등급 장비 (필드 직드랍) | 0.036% | 0.06% | 0.14% | 1.43% | 35% | 35% |
| 영웅 등급 장비 (필드 직드랍) | — | — | — | 0.15% | 0.35% | 0.35% |
| 싱크로칩 상자 (기존 4단계 대비 배율) | ×1 | ×2.5 | ×5 | ×50 | — | — |
| 영웅 싱크로칩 상자 | — | — | — | — | 0.35% | — |
| 전설 싱크로칩 상자 | — | — | — | — | — | 0.35% |
| 에테르 원석 | — | — | — | — | 0.15% | 15% |
차원의 끝 7단계 전용 드랍 (8단계급)
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 고대 등급 장비 (필드 직드랍) | 0.3255% | 인벤토리가 가득 찬 상태면 자동 판매되어 에테르 5,000만 지급 |
| 에테르 원석 | 100% | |
| 각성석 (추가 굴림) | 81.38% | 모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개 |
| 전설 싱크로칩 상자 | 2.8% | |
| 몬스터칩 상자 | 100% | 처치 시 항상 드랍 |
| 모래시계 | 드랍 없음 | |
| 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비 | 드랍 없음 |
7단계는 보스가 없고 하루 1시간 규칙이 그대로 적용됩니다. 몬스터에 방어 관통 저항 90%가 있습니다. 고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률과 킬당 경험치·에테르에는 킬당 보정 배율(2.17배)이 반영되어 있습니다(확률 최대 100%).
차원의 끝 단계별 몬스터
| 단계 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 레벨 | 경험치·에테르 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 600 / 780 | 100 / 130 | 60 / 76 | 10 | 95 / 120 |
| 2단계 | 12,000 / 16,500 | 1,200 / 1,560 | 300 / 375 | 50 | 3,575 / 5,095 |
| 3단계 | 18,000 / 25,500 | 1,800 / 2,340 | 400 / 500 | 70 | 6,430 / 9,585 |
| 4단계 | 132,000 | 7,150 | 990 | 80 | 61,500 |
| 5단계 | 1,500,000 | 13,500 | 1,200 | 85 | 676,500 |
| 6단계 | 59,000,000 | 100,000 | 1,450 | 100 | 26,600,000 |
| 7단계 | 2,000,000,000 | 300,000 | 1,450 | 120 | 978,387,900 |
던전 5단계 — 전설 단계 (신규 엔드콘텐츠)
일반 던전(1~20·23~26번)에 조건부로 개방되는 여섯 번째 스테이지입니다. 전설 장비의 제작 재료인 에테르 원석을 얻을 수 있는 유일한 콘텐츠입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개방 조건 | 항상 개방 — 주인 조건이 폐지되어 전 던전에서 상시 이용할 수 있습니다 (구 조건: 주인의 전설 싱크로 보유) |
| 일반 몬스터 | 2종 통일 — 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / 레벨 80 (혼돈의 끝급), 처치 시 경험치·에테르 각 12,300 |
| 전설 보스 | 체력 23,400,000 / 공격력 23,400 / 방어력 990 — 월드 동시 5마리, 5단계 개방 던전 중 랜덤 배치, 매시 정각 리스폰(+ 조기 부활 굴림). 기여도 Top 3 전설 상자 |
| PK / 자동사냥 | 일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능) |
5단계 필드 드랍
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 싱크로칩 상자 | 일반 0.03948% / 고급 0.03486% / 희귀 0.013146% | 4단계의 약 2.1배 (혼돈의 끝의 0.7배) |
| 몬스터칩 | 4% | 도감 수집용 (★2026-07-23 1.6%→4% 상향 — 4단계 2%의 2배) |
| 일반 / 고급 장비 | 40% / 0.16% | 4단계의 2배 |
| 심연의 모래시계 | 0.024% | |
| 영웅 싱크로칩 상자 | 0.005% | 고대 싱크로 합성 재료의 최초 공급원 |
| 영웅 등급 장비 | 드랍 없음 (0%) | 5단계에서는 영웅 장비가 필드 드랍되지 않습니다 |
전설 보스 상자 (Top 3)
| 상자 등급 | 에테르 (전 등수 동일) | 희귀 장비% | 에테르 원석% | 영웅 싱크로칩 상자% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최고급(1위) | 806만~1,612만 | 70% | 10% | 30% | 1~3개 |
| 중급(2위) | 806만~1,612만 | 40% | 5% | 10% | 0~1개 |
| 하급(3위) | 806만~1,612만 | 30% | 3% | 5% | 없음 |
던전 6단계 — 고대 단계
일반 던전(1~20·23~26번)에 조건부로 개방되는 일곱 번째 스테이지입니다. 5단계 위의 최상위 사냥터이며 고대 보스가 출현하는 유일한 단계입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개방 조건 | 항상 개방 — 주인 조건이 폐지되어 전 던전에서 상시 이용할 수 있습니다. 7단계·8단계도 주인 조건 없이 상시 개방입니다 |
| 일반 몬스터 | 2종 통일 — 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / 레벨 85, 처치 시 경험치·에테르 각 135,300 |
| 고대 보스 | 체력 500,000,000 / 공격력 350,000 / 방어력 1,200 — 체력이 초당 0.03%(150,000) 회복되어 혼자서는 처치 불가. 매시 정각 하루 24회(KST) 시간창마다 1마리 출현. 기여도 Top 3 고대 상자 |
| PK / 자동사냥 | 일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능) |
6단계 필드 드랍 (전용 확률)
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 희귀 등급 장비 | 5% | 6단계 장비 드랍은 희귀부터 시작합니다 |
| 일반 / 고급 장비 | 드랍 없음 (0%) | 6단계에서는 나오지 않습니다 |
| 몬스터칩 | 15% | 5단계(4%)보다 높습니다 |
| 영웅 싱크로칩 상자 | 0.05% | 6단계의 주력 공급원 (5단계의 10배) |
| 일반 / 고급 / 희귀 싱크로칩 상자 | 드랍 없음 (0%) | 6단계는 영웅 싱크로칩 상자만 나옵니다 |
| 심연의 모래시계 | 0.2% | 5단계(0.024%)보다 높습니다 |
| 영웅 등급 장비 | 드랍 없음 (0%) | 영웅 장비는 고대 보스 상자에서 나옵니다 |
고대 보스 상자 (Top 3)
| 상자 등급 | 에테르 (전 등수 동일) | 영웅 장비% | 영웅 칩 상자% | 전설 칩 상자% | 에테르 원석% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 최고급(1위) | 5,000만~1억 | 100% | 100% | 10% | 50% | 3~9개 |
| 중급(2위) | 5,000만~1억 | 100% | 100% | 3% | 25% | 0~3개 |
| 하급(3위) | 5,000만~1억 | 100% | 100% | 1% | 15% | 없음 |
던전 7단계 — 신화 단계 ★신규
일반 던전(1~20·23~26번) 전체에 상시 개방되는 여덟 번째 스테이지입니다. 6단계 위의 사냥터이며 신화 보스가 출현하는 유일한 단계입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개방 조건 | 항상 개방 — 던전 주인 조건 없이 모든 일반 던전에서 이용할 수 있습니다 (구 조건: 주인의 담당 캐릭터 고대 싱크로 보유). 신화 보스도 모든 일반 던전의 7단계에서 출현할 수 있습니다 |
| 일반 몬스터 | 2종 통일 — 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / 레벨 100, 처치 시 경험치·에테르 각 5,320,000 (180마리) |
| 신화 보스 | 체력 1,400,000,000 / 공격력 500,000 / 방어력 1,450 — 체력이 초당 0.4%(5,600,000) 회복되어 솔로로는 사실상 처치 불가. 매시 정각 하루 24회(KST) 시간창마다 1마리 출현(6단계와 정원 독립). 기여도 Top 3 신화 상자 |
| PK / 자동사냥 | 일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능) |
7단계 필드 드랍 (전용 확률)
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 희귀 등급 장비 | 5% | 일반·고급 장비를 대체합니다 |
| 일반 / 고급 장비 | 드랍 없음 (0%) | |
| 몬스터칩 상자 | 5.895% | 7단계에서는 몬스터칩이 낱개로 떨어지지 않고 전부 상자로 나옵니다 (상자 1개 = 랜덤 1종 100개) |
| 전설 싱크로칩 상자 | 0.05% | 영웅 상자가 아니라 전설 상자입니다 |
| 에테르 원석 | 3% | 일반 던전에서 원석이 필드 드랍되는 것은 7단계가 처음입니다 |
| 안전의 모래시계 | 0.2% | |
| 영웅 등급 장비 | 드랍 없음 (0%) | 영웅 장비는 신화 보스 상자에서 나옵니다 |
신화 보스 상자 (Top 3) — 혼돈의 끝 3단계 공용
| 상자 등급 | 에테르 (전 등수 동일) | 영웅 장비% | 전설 칩 상자% | 고대 칩 상자% | 에테르 원석 | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 최고급(1위) | 1억~2억 | 100% | 100% | 10% | 3개 확정 | 3~9개 |
| 중급(2위) | 1억~2억 | 100% | 100% | 3% | 2개 확정 | 0~3개 |
| 하급(3위) | 1억~2억 | 100% | 100% | 1% | 1개 확정 | 없음 |
던전 8단계 — 각성 신화 보스 단계 ★신규
일반 던전(1~20·23~26번) 전체에 상시 개방되는 아홉 번째 스테이지입니다. 7단계 위의 최상위 사냥터이며 각성 신화 보스가 출현하는 유일한 단계입니다. 고대 장비·에테르 원석·각성석 같은 신화 장비 제작 재료를 필드에서 얻을 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개방 조건 | 항상 개방 — 던전 주인 조건 없이 모든 유저가 입장할 수 있습니다 |
| 일반 몬스터 | 2종 통일 — 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / 레벨 120, 처치 시 경험치·에테르 각 115,422,720 |
| 방어 관통 저항 | 90% — 장비의 방어 관통 효과가 10%만 적용됩니다 (싱크로 패시브의 적 방어력 감소 효과는 저항을 받지 않습니다) |
| 킬당 보정 배율 | 1.28배 — 킬당 경험치·에테르와 제작 재료 3종(고대 장비·에테르 원석·추가 각성석) 드랍 확률에만 적용 (확률 최대 100%) |
| 각성 신화 보스 | 체력 1,500,000,000 / 공격력 200,000,000 / 방어력 1,450, 초당 체력 0.01% 회복 — 7단계 신화 보스보다 훨씬 강합니다. 매시 정각에 8단계 중 한 곳에 출현(월드 동시 1마리), 살아 있는 동안은 다음 정각에 새로 나오지 않고 잔존, 처치되면 다음 정각에 무작위 위치 출현. 기여도 Top 3 각성 신화 보스 상자 |
각성 신화 보스는 각성 보호막으로 받는 피해가 1/3,000로 줄어들며, 데미지 표기도 줄어든 수치로 표시됩니다. 또한 방어 관통 저항 50%를 가져 장비의 방어 관통 효과가 절반만 적용됩니다. 같은 능력치의 혼돈의 주인 4단계와, 더 강한 보호막(받는 피해 1/5,625)을 가진 심연의 주인 5단계도 같은 규칙입니다.
8단계 필드 드랍 (전용 확률)
| 보상 | 확률 | 비고 |
|---|---|---|
| 고대 등급 장비 (필드 직드랍) | 0.0384% | 일반·고급·희귀·영웅 장비 대신 고대 장비가 드랍됩니다 |
| 에테르 원석 | 46.08% | |
| 각성석 (추가 굴림) | 9.6% | 모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개로 한 번 더 굴립니다 (둘 다 나올 수 있음) |
| 전설 싱크로칩 상자 | 0.4% | |
| 몬스터칩 상자 | 47.16% | 개봉 시 랜덤 1종 몬스터칩 100개 |
| 안전의 모래시계 | 1.6% | |
| 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비 | 드랍 없음 (0%) |
8단계급 단계 4곳 비교 (킬당 보정 배율 적용 후 값)
| 항목 | 일반 던전 8단계 | 심연의 끝 5단계 | 혼돈의 끝 4단계 | 차원의 끝 7단계 |
|---|---|---|---|---|
| 킬당 보정 배율 | 1.28배 | 2.17배 | 2.17배 | 2.17배 |
| 처치 시 경험치·에테르 (각) | 115,422,720 | 420,706,797 | 244,596,975 | 978,387,900 |
| 고대 등급 장비 | 0.0384% | 0.0651% | 0.0651% | 0.3255% |
| 에테르 원석 | 46.08% | 100% | 97.65% | 100% |
| 각성석 (추가 굴림) | 9.6% | 34.94% | 20.4% | 81.38% |
| 전설 싱크로칩 상자 | 0.4% | 0.88% | 0.56% | 2.8% |
| 몬스터칩 상자 | 47.16% | 47.16% | 47.16% | 100% |
| 모래시계 | 안전의 모래시계 1.6% | 심연의 모래시계 4.8% | 안전의 모래시계 1.6% | 없음 |
| 일반·고급·희귀·영웅 장비 | 드랍 없음 | 드랍 없음 | 드랍 없음 | 드랍 없음 |
킬당 보정 배율은 킬당 경험치·에테르와 고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률에만 곱해집니다(확률 최대 100%). 전설 싱크로칩 상자·몬스터칩 상자·모래시계에는 곱하지 않습니다.
각성 신화 보스 상자 — 8단계 각성 신화 보스 · 혼돈의 끝 4단계 · 심연의 끝 5단계 공용
| 상자 등급 | 에테르 (전 등급 동일) | 고대 장비 | 전설 칩 상자% | 고대 칩 상자% | 에테르 원석 | 각성석 | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최고급 | 2억~4억 | 1개 (100%) | 100% | 10% | 30개 | 500개 | 3~9개 |
| 중급 | 2억~4억 | 1개 (100%) | 100% | 3% | 20개 | 200개 | 0~3개 |
| 하급 | 2억~4억 | 1개 (100%) | 100% | 1% | 10개 | 100개 | 없음 |
신규 던전 (23~26번) — 신규 캐릭터 4종의 던전
신규 콘텐츠로 추가된 4개 던전입니다. 구조·난이도·보상 규칙은 일반 던전(1~20번)과 동일합니다 (단계별 몬스터/보스 스탯·드랍·에테르 공용, PK 가능, 오토파일럿/자동사냥 가능).
| # | 던전 | 보스 | 몬스터 (2종, 전원 근거리) |
|---|---|---|---|
| 23 | 용골 대협곡 | 에리카 | 골룡 파수꾼 / 유황 와이번 |
| 24 | 강철 거수의 무덤 | 베라 | 고철 수확기 / 폐기 초계기 |
| 25 | 재의 화산 성소 | 엠버 | 잿불 수호상 / 잿불 정령 |
| 26 | 궤도 방주 | 스텔라 | 방주 경비 메크 / 폭주 정비 드론 |
- 보스 = 해당 던전의 담당 신규 캐릭터 본인이며, 1단계 고정 스폰과 2~3단계 랜덤 로테이션에 포함됩니다. 주인이 선정된 던전은 4단계 보스도 등장할 수 있습니다
- 던전의 주인 시스템에 참여합니다 — 담당 캐릭터(23번=에리카, 24번=베라, 25번=엠버, 26번=스텔라)를 기본 캐릭터로 장착하고 해당 싱크로를 영웅 등급 이상 보유하면 주인 후보가 됩니다. 세금(1%)·이월·잠금 규칙은 기존 던전과 동일하며, 주인이 선정되면 4단계도 해금됩니다
- 기존 던전과의 차별점은 신규 몬스터 8종의 몬스터칩/도감 수집 — 8종 풀수집 합계(1,000개 마일스톤까지 ×3 기준) HP +1,470 / ATK +126 / DEF +114 / 치명타율 +6.6% / 치명타피해 +63%, 5,000개 3차 마일스톤까지 전부 달성(×11) 시 HP +5,390 / ATK +462 / DEF +418 / 치명타율 +24.2% / 치명타피해 +231%, 10,000개 4차 마일스톤까지 전부 달성(×22) 시 HP +10,780 / ATK +924 / DEF +836 / 치명타율 +48.4% / 치명타피해 +462%, 20,000개 5차 마일스톤까지 전부 달성(×44) 시 HP +21,560 / ATK +1,848 / DEF +1,672 / 치명타율 +96.8% / 치명타피해 +924%, 40,000개 6차(×88) 시 HP +43,120 / ATK +3,696 / DEF +3,344 / 치명타율 +193.6% / 치명타피해 +1,848%, 80,000개 7차(×176) 시 HP +86,240 / ATK +7,392 / DEF +6,688 / 치명타율 +387.2% / 치명타피해 +3,696%, 160,000개 8차(×352) 시 HP +172,480 / ATK +14,784 / DEF +13,376 / 치명타율 +774.4% / 치명타피해 +7,392%, 320,000개 9차(×704) 시 HP +344,960 / ATK +29,568 / DEF +26,752 / 치명타율 +1,548.8% / 치명타피해 +14,784% (치명타율 100% 초과분은 치명타 피해로 전환되어 버려지지 않습니다)
- 일일 퀘스트 대상 던전에는 포함되지 않습니다 (일일 퀘스트 풀은 1~20번 유지)
차원균열 (1인 생존 도전 — 9800번)
던전 목록이 아니라 메인 메뉴의 "차원균열"로 들어가는 1인 전용 생존 도전 콘텐츠입니다. 사방에서 몰려오는 몬스터를 상대로 3분(180초)을 버티는 것이 목표이며, 몇 마리를 잡았는지는 보상과 무관합니다. 버틴 시간만이 보상을 결정합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 진입 | 메인 메뉴 → 차원균열 (던전 선택 UI 아님) |
| 구조 | 1~11단계 중 자유 선택 — 단계 간 완전 독립(낮은 단계를 깨야 위가 열리는 방식 아님) |
| 세션 | 1회 3분(180초). 개인 격리 방이라 다른 유저와 마주치지 않습니다 |
| 목표 | 생존. 60초 / 120초 / 180초를 넘길 때마다 상자를 1개씩 즉시 받습니다 |
| 입장 제한 | 단계당 하루 5회 (11단계 전부 쓰면 하루 최대 55회). 매일 00:00 KST 초기화 |
| 몬스터 | 단계별 2종, 동시 최대 12마리 유지 — 5초마다 빈 자리를 채워 계속 밀려옵니다 |
| 처치 보상 | 없습니다 — 경험치·에테르·장비 드랍·몬스터칩·도감·퀘스트에 일절 반영되지 않습니다 (파밍 던전이 아닌 생존 도전 콘텐츠) |
| 오토파일럿 | 사용 불가. 접속이 끊기면 세션도 그 자리에서 종료됩니다 |
| PK | 발생하지 않습니다 (1인 전용 개인 방) |
보상 — 마일스톤 상자 3개
생존 시간이 마일스톤을 넘기는 즉시 지급되며, 이미 받은 상자는 그 뒤에 사망하거나 접속이 끊겨도 그대로 남습니다. 상자 종류는 기존 보스 상자를 그대로 재사용하고, 등급(하급/중급/최고급)은 생존 시간이 결정합니다.
| 단계 | 단계 이름 | 상자 = 어느 보스 상자인가 |
|---|---|---|
| 1 | 균열의 태동 | 일반 던전 1단계 보스 상자 |
| 2 | 번지는 균열 | 일반 던전 2단계 보스 상자 |
| 3 | 갈라진 지평 | 일반 던전 3단계 보스 상자 |
| 4 | 심연의 틈 | 심연의 끝 1단계 주간 보스 상자 |
| 5 | 일그러진 반사 | 일반 던전 4단계 보스 상자 |
| 6 | 붕괴하는 심연 | 심연의 끝 2단계(심연의 주인) 상자 |
| 7 | 차원의 종막 | 일반 던전 5단계(전설) 보스 상자 |
| 8 | 무너진 질서 | 일반 던전 6단계(고대) 보스 상자 |
| 9 | 소멸의 문턱 | 심연의 끝 3단계 상자 |
| 10 | 차원의 잔해 | 일반 던전 7단계(신화) 보스 상자 |
| 11 | 종언의 지평 | 심연의 끝 4단계 상자 |
단계별 몬스터
| 단계 | 몬스터 (2종) | 레벨 | 체력 | 공격력 | 방어력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 뿌리도깨비 / 이끼멧돼지 | 10 | 2,200 | 30 | 60 |
| 2 | 옥수호상 / 비단살모사 | 30 | 10,000 | 150 | 150 |
| 3 | 모래망자 / 태양풍뎅이 | 50 | 20,000 | 500 | 300 |
| 4 | 균열망자 / 공허잔해 | 60 | 35,000 | 1,500 | 400 |
| 5 | 파편인형 / 거울짐승 | 70 | 100,000 | 3,500 | 500 |
| 6 | 균열망자 / 공허잔해 | 80 | 600,000 | 13,500 | 900 |
| 7 | 균열 파수꾼 / 차원 포식자 | 80 | 1,000,000 | 17,550 | 1,200 |
| 8 | 혼돈의 파편 / 흑요석 거상 | 85 | 1,500,000 | 55,000 | 1,500 |
| 9 | 흑요석 거상 (단일 종) | 85 | 3,000,000 | 100,000 | 2,500 |
| 10 | 차원 포식자 (단일 종) | 90 | 6,000,000 | 400,000 | 4,000 |
| 11 | 차원 포식자 (단일 종) | 90 | 12,000,000 | 750,000 | 6,000 |
심연의 탑 (1인 층 등반) ★신규
차원균열과 같은 개인 격리 전장을 쓰지만 목표가 정반대인 1인 층 등반 콘텐츠입니다. 버티는 것이 아니라 제한시간 안에 보스를 처치해야 하고, 클리어하면 그 위층이 열립니다. 층이 오를수록 보스의 체력·회복률·공격력과 보상 개수가 함께 커집니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 진입 | 메인 메뉴 → 심연의 탑 (차원균열과 별도 메뉴) |
| 구조 | 1층 ~ 30층. 전장에 심연의 주인 1마리만 등장하며 일반 몬스터는 나오지 않습니다 |
| 목표 | 180초 안에 보스 처치. 시간 초과·사망·이탈·연결끊김은 전부 실패이며 보상 0(중간 마일스톤 없음) |
| 보상 | 클리어 시 최고급 신화 보스 상자 × 층수 (1층 = 1개, 10층 = 10개) |
| 층 해금 | 최고 기록 + 1층까지 도전 가능. 최초에는 1층만 열려 있습니다 |
| 일일 도전 | 하루 5회 — 전 층 합계 공유 (차원균열은 "단계당 5회", 탑은 어느 층을 돌든 합쳐서 5회). 매일 00:00 KST 초기화 |
| 처치 보상 | 없습니다 — 차원균열과 동일하게 경험치·에테르·드랍·도감·퀘스트에 반영되지 않습니다 |
| 오토파일럿 / PK | 둘 다 없습니다 (1인 전용 개인 방) |
층 스펙 — 표가 아니라 공식으로 생성
| 층 | 보스 체력 | 필요 DPS | 보스 공격력 | 관통 저항 | 보상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.5억 | 약 1,019만/s | 610만 | 0% | 1개 |
| 2 | 8.25억 | 약 1,528만/s | 732만 | 3% | 2개 |
| 3 | 12.4억 | 약 2,292만/s | 878만 | 6% | 3개 |
| 5 | 20억(상한) | 약 5,156만/s | 1,265만 | 12% | 5개 |
| 10 | 20억 | 약 3.9억/s | 3,148만 | 27% | 10개 |
| 20 | 20억 | 약 226억/s | 1.95억 | 57% | 20개 |
| 30 | 20억 | 약 1조 3,020억/s | 12.07억 | 87% | 30개 |
장비 관통% × (1 − 저항%)이라, 관통 100%인 장비도 20층(저항 57%)에서는 43%만 먹습니다. 관통만 올려서 위층을 뚫는 방식은 통하지 않습니다. 방어 관통 저항은 탑 보스 외에 각성 신화 보스·혼돈의 주인 4단계·심연의 주인 5단계(50%)와 8단계급 단계 몬스터(일반 던전 8단계·심연의 끝 5단계·혼돈의 끝 4단계·차원의 끝 7단계, 90%)에도 있습니다(네오 아레나 200단계 이상 AI의 저항은 아레나 항목 참조). 그 밖의 일반 던전·주간 보스·PK의 관통 계산은 바뀌지 않습니다.던전의 주인 시스템
아크시티 네오의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(1~20번, 그리고 신규 던전 23~26번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.
자격 조건 (3가지 모두 충족)
| 조건 | 설명 |
|---|---|
| 기본 캐릭터 장착 | 해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다 |
| 영웅 등급 이상 싱크로 | 해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달) |
| 1인 1던전 | 이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가 |
주인 선정 기준
매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.
- 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
- 동률 시: 전투력이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금 + 미지급 누적)
던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.
주인이 없는 기간의 보상은 소멸되지 않고 계속 이월/누적되며, 주인이 선정되면 합산 지급됩니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 세율 | 던전 내 총 에테르 획득량 × 1% |
| 최소 보상 | 에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르 |
| 지급 시점 | 매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급 |
| 미지급 누적 | 주인 없는 던전의 보상은 소멸 없이 이월 → 주인 선정 시 합산 지급 |
주인 없음 → 1,000 에테르가 미지급 풀에 이월 (소멸 X)
주인 상태의 잠금과 해금
던전의 주인이 되면 기본 캐릭터 변경과 싱크로 교환이 잠금됩니다. 하지만 에테르를 지불하면 잠금을 해제할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 기본 상태 | 기본 캐릭터 변경 잠금 + 자격 싱크로 교환 잠금 |
| 해금 비용 | 오늘 받은 주인 보상 × (24시간 - 경과시간) / 24시간 에테르 |
| 해금 범위 | 한번 지불하면 당일 자정까지 기본 캐릭터 변경 + 싱크로 교환 자유 |
| 주인 유지 | 해금 후에도 주인 표시/보상 보너스 유지 |
기본 캐릭터를 변경한 상태에서 다음날 00:00 주인 재계산을 맞이하면, 그 시점의 기본 캐릭터 기준으로 후보가 결정됩니다. 캐릭터를 변경하면 주인에서 탈락할 수 있습니다. 자정 전에 원래 캐릭터로 돌아오면 자격을 유지합니다.
미로 구조
- 던전은 미로 타일 형태로 구성됩니다 (던전·단계별로 고정 — 날짜와 무관하게 항상 같은 구조)
- 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
대상 지정 전투
- 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
- ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
- 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
- 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
레벨 시스템
레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.
사망 시
| 장소 | 사망 패널티 |
|---|---|
| 튜토리얼 (무림 폐관) | 시작 지점 리스폰 (5초 무적) |
| 일반 던전 | 쉘터 귀환 (HP 1로 귀환) |
회피 시스템
방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.
| 공식 | 최대 |
|---|---|
| (방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 2% | 30% |
보스 전투
보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 전 던전, 2·3단계는 각각 랜덤 10개, 4단계는 전 던전 중 랜덤 5개, 5단계(전설)는 개방 던전 중 5개, 6단계(고대)는 개방 던전 중 2개, 7단계(신화)는 모든 일반 던전 중 1개, 8단계(각성 신화 보스)는 일반 던전 8단계 중 1곳에 출현합니다.
- 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 체력 10만 ~ 4단계 체력 600만)
- 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 확정 싱크로(랜덤 캐릭터 즉시 획득) 등이 포함
- 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정
보스 기여도 & 보상 랭킹
보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.
| 순위 | 일반 보스 (20개 던전) | 주간 보스 (1·2단계) |
|---|---|---|
| 1위 | 최고급 상자 | 최고급 상자 |
| 2위 | 중급 상자 | 중급 상자 |
| 3위 | 하급 상자 | 중급 상자 |
| 4~5위 | — | 중급 상자 |
| 6~10위 | — | 하급 상자 |
• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함
전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.
• 공지: 「【수배령】 던전N 5단계에 수배 보스 X 출현! (HP ×1.6) — 처치 시 보스 상자 ×3, AI 봇 출동」
• 스펙 상향: HP 1.3~2.0배(랜덤), 공격력도 함께 상향(HP 배율의 절반 비율). 이미 출현해 있던 보스가 수배로 전환되기도 하며, 그 순간 최대 HP가 늘어납니다(입힌 피해는 유지)
• AI 경쟁자 확정 등장: 추첨 없이 AI 경쟁자 3명이 반드시 난입합니다 (난입 조건·행동은 아래 "보스전 AI 경쟁자"와 동일)
• 보상: 처치 시 기여도 순위 상자 인당 3개 (AI가 차지한 순위의 상자 소멸은 그대로). 최초 처치 시 「【수배 완료】 ○○님이 수배 보스 X(던전N 5단계)를 처치했습니다!」 공지
• 수배는 그 보스가 처치되면 종료 (리스폰 보스는 일반). 하루 3마리, 자정에 새로 추첨
• 출현 추첨 ★신규: 보스가 출현할 때마다 10% 확률로 "AI 편성 보스"인지 추첨 — 편성되지 않은 보스에는 AI가 등장하지 않으며, 편성 확정 보스는 보스 목록에 [AI봇 출현예정] 마커가 표시됩니다
• 난입 조건: AI 편성 보스에서 참여 유저들의 기여도 합이 보스 최대 HP의 3% 이상이 되면 3명 난입 (미미한 기여로는 난입 없음)
• 행동 ★개편: AI는 전 구간 보스만 공격하며 유저와 딜 경쟁합니다. 유저를 먼저 공격하지 않으며, 유저가 AI를 공격하면 반격합니다
• 반격전 중 AI에게 처치당하면 내 기여도를 AI가 흡수, 반대로 AI를 처치하면 AI가 흡수한 기여도를 회수
• AI 처치는 기본적으로 영구 퇴장(자동 부활 없음). 단 한 번, 보스 HP가 30% 이하로 처음 떨어지는 순간 그 시점에 처치되어 있던 AI가 1회 재등장합니다
• 보스 HP 2% 이하(마무리 구간): AI는 보스 공격을 완전히 중단하고 신규 난입도 없음 — 보스 막타는 항상 유저의 몫입니다. AI는 남아 있으므로 이 구간에도 처치해 기여도를 회수할 수 있습니다
• AI와 일반 몬스터는 서로 무시합니다 (몬스터가 AI를 공격하지 않고, AI 광역기도 몬스터에게 피해 없음)
• AI의 싱크로 구성과 본체 캐릭터는 출현할 때마다 랜덤으로 바뀝니다 (등급 구성은 원본 랭커 기준 유지)
• AI가 기여도 순위에 들면 그 순위의 상자는 소멸 (아래 순위로 이월 없음) — AI 견제가 곧 보상 방어입니다
• 보상 3배 ★신규: AI 편성 보스를 처치하면 기여도 순위 상자가 인당 1개 → 3개로 지급됩니다 (AI가 차지한 순위의 소멸은 그대로)
• AI는 보스 막타로 이득을 보지 않습니다 — 보상은 순수 기여도 기준
일반 던전 보스 상자 내용물
보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최고급/중급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.
에테르 보상
등수 차등이 폐지되어 최고급/중급/하급 모두 동일한 에테르를 받습니다(체력+방어 비례 상향). 단계가 높을수록 액수가 커지며, 범위 내 랜덤 지급.
| 상자 등급 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 최고급 / 중급 / 하급 (전 등수 동일) | 8만~16만 | 30만~60만 | 90만~180만 | 180만~360만 |
장비 보상
상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.
| 상자 등급 | 1단계 희귀% | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 최고급 | 10% | 20% | 35% | 50% |
| 중급 | 5% | 10% | 22% | 30% |
| 하급 | 2% | 5% | 12% | 18% |
안전의 모래시계
| 상자 등급 | 개수 |
|---|---|
| 최고급 | 1~3개 |
| 중급 | 0~1개 |
| 하급 | 없음 |
확정 싱크로 (1·2·3위 전 등수 드롭)
확정 싱크로는 뽑기권이 아니라 랜덤 캐릭터의 싱크로가 즉시 보유로 들어가는 보상입니다(24캐릭터 중 랜덤 — 신규 4종 포함). 이제 최고급/중급/하급 전 등수에서 드롭되며(기존 최고급 전용에서 확대), 등급은 단계별 고정(1단계 일반 / 2단계 고급 / 3단계 희귀 / 4단계 영웅), 드롭 확률은 등수가 높을수록 큽니다.
| 상자 등급 | 1단계 일반 | 2단계 고급 | 3단계 희귀 | 4단계 영웅 |
|---|---|---|---|---|
| 최고급(1위) | 100% | 60% | 20% | 5% |
| 중급(2위) | 40% | 20% | 8% | 2% |
| 하급(3위) | 20% | 10% | 4% | 1% |
주간 보스 상자 내용물
주간 보스(심연의 끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. Top 10 기여도(1위 최고급 / 2~5위 중급 / 6~10위 하급)에 따라 지급됩니다.
1단계
| 상자 등급 | 에테르 (전 등수 동일) | 희귀 장비% | 영웅 장비% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|
| 최고급 | 384만~768만 | 50% | 10% | 1~3개 |
| 중급 | 384만~768만 | 30% | — | 0~1개 |
| 하급 | 384만~768만 | 18% | — | 없음 |
2단계 (심연의 주인)
| 상자 등급 | 에테르 (전 등수 동일) | 희귀 장비% | 영웅 장비% | 영웅 싱크로칩% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최고급 | 1,152만~2,304만 | 100% | 30% | 30% | 3~9개 |
| 중급 | 1,152만~2,304만 | 90% | 10% | 10% | 0~3개 |
| 하급 | 1,152만~2,304만 | 54% | 3% | 3% | 없음 |
1단계 주간 보스 상자에는 싱크로가 포함되지 않지만, 2단계 보스 상자에서는 영웅 등급 싱크로칩(랜덤 캐릭터 직접 획득)이 최고급 30% / 중급 10% / 하급 3% 확률로 나옵니다.
대상지원 (R키)
길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 조건 | 길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능 |
| 지원 대상 선택 | R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택 |
| 타겟 동기화 | 전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환 |
| 시각 표시 | 선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시 |
| 적용 범위 | PvE / PvP 모두 지원 가능 |
싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.
24 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)
| # | 이름 | 역할 / 무기 | 액티브 스킬 | 효과 | 패시브 (전설 기준) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 레이나 | 근접 전사 / 쌍검 | 열화참 | 기절 3초 | 전투 집중: 자기 공격력 +23% (상시) |
| 2 | 아이리스 | 원거리 마법사 / 지팡이 | 빙하구속 | 속박 5초 | 냉기 전도: 대상 공격속도 −22% |
| 3 | 루나 | 원거리 궁수 / 활 | 폭풍밀기 | 넉백 12m | 폭풍 연사: 자기 공격속도 +20% (상시) |
| 4 | 노아 | 근접 암살자 / 단검 | 그림자타격 | 백스탭: 확정 크리 (보스에게는 치명타 피해 +200%p 추가) | 암습: 자기 치명타율 +23 (상시) |
| 5 | 세라핀 | 마법 힐러 / 성물 | 성광치유 | 자힐 체력 20% | 축복: 자기 방어력 +40% (상시) |
| 6 | 카이아 | 근접 탱커 / 대검+방패 | 대지의방벽 | 무적 3초 + 무적 종료 시 최대체력 10% 회복 | 견고한 의지: 자기 최대체력 +25% (상시) |
| 7 | 유키 | 근접 검사 / 카타나 | 번개일섬 | 둔화 50% 8초 | 거합: 자기 공격속도 +23% (상시) |
| 8 | 메이 | 원거리 마법사 / 부채+부적 | 사역표식 | 낙인: +30% 피해 10초 | 영혼 침식: 대상 최대체력 −18% |
| 9 | 비카 | 원거리 기술자 / 증기 라이플 | 자기봉인 | 침묵 6초 | 약점 분석: 대상 방어력 −12% |
| 10 | 닉스 | 근접 마법전사 / 대낫 | 사신의낫 | 흡수: 데미지 타겟 최대HP 20% / 회복 자신 최대HP 20% 한도 | 사신의 잠식: 대상 방어력 −14% |
| 11 | 프레야 | 근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼 | 서리끌기 | 끌기 (자신에게) | 동장군: 대상 공격력 −25% |
| 12 | 제피라 | 원거리 궁수 / 크로스보우 | 차원봉쇄 | 탈출불가 10초 | 선풍 조준: 자기 치명타율 +20 (상시) |
| 13 | 세이블 | 근접 전사 / 코페시(곡검) | 맹독일격 | 독 지속피해 100% 5초 | 사막의 모래폭풍: 대상 공격속도 −25% |
| 14 | 아스트리드 | 원거리 사격수 / 듀얼 피스톨 | 플라즈마반사 | 반사 4초 | 연사 가속: 자기 치명타피해 +50 (상시) |
| 15 | 릴리스 | 마법 전사 / 피의 장검 | 피의공포 | 공포 3초 | 흡혈: 대상 최대체력 −21% |
| 16 | 하나 | 마법 서포터 / 꽃 지팡이 | 자연정화 | 상태이상 해제 + 2초 면역 + 10초간 받는 피해 −30% | 자연의 수호: 자기 최대체력 +22% (상시) |
| 17 | 록시 | 근접 브롤러 / 건틀릿 | 전장의함성 | 도발 5초 | 강타: 자기 치명타피해 +58 (상시) |
| 18 | 아리아 | 원거리 마법사 / 월아산 | 파도매혹 | 매혹 3초 | 수류: 대상 공격력 −22% |
| 19 | 솔라 | 근접 전사 / 대검 | 천둥의가호 | 피해감소 -40% 7초 | 천둥의 가호: 자기 방어력 +46% (상시) |
| 20 | 에코 | 마법 디버퍼 / 거울 오브 | 환영흡혈 | 흡혈 +10% 6초 | 환영 증폭: 자기 공격력 +20% (상시) |
| 21 | 에리카 (신규) | 근접 용살자 / 룬 대검 | 용살난무 | 대상+가까운 몬스터 2기 각 100% 추가타 + 8초 시선 집중 | 용살 각인: 몬스터에게 주는 피해 +4~24% (상시) |
| 22 | 베라 (신규) | 원거리 거수 해체공 / 작살 발사기 | 약점 파쇄 | 몬스터 받는 피해 +15% 8초 (모든 공격자 공유, 보스 포함) | 취약점 간파: 몬스터에게 주는 피해 +2~12% (상시) |
| 23 | 엠버 (신규) | 원거리 불사조 혈족 / 불사조 지팡이 | 작열 | 스킬 피해의 150%를 6초 화염 지속피해로 (보스 포함) | 가열: 자기 치명타피해 +4~24% (상시) |
| 24 | 스텔라 (신규) | 근접 방주 수호자 / 위상 창 | 위상 방벽 | 최대 HP 30% 방벽 8초 (몬스터 피해만 흡수) | 위상 보호: 몬스터에게 받는 피해 -4~24% (상시) |
10축 × 근접1 + 원거리1 — 위 10종 효과 각각에 근접 1명과 원거리 1명이 배정돼 있어, 어느 사거리를 골라도 모든 효과에 접근할 수 있습니다. 근접 캐릭터는 피격 위험 보상으로 수치가 15% 더 높습니다. 등급별 수치는 전설값 기준 대략 일반 17% / 고급 28% / 희귀 44% / 영웅 67% / 전설 100% / 고대 133%입니다.
| 스킬 | 일반 몬스터 | 보스 (영웅 등급 기준) |
|---|---|---|
| 열화참 · 빙하구속 · 피의공포 · 전장의함성 · 파도매혹 (상태이상 5종) | 기절 3초 · 속박 5초 · 공포 3초 · 도발 5초 · 매혹 3초 | 1.2초로 통일 + 스킬 피해의 150% 추가타 (상태이상이 걸리든 내성에 막히든 항상) |
| 자기봉인 | 침묵 6초 | 6초간 보스가 받는 피해 +25% (보스는 스킬을 쓰지 않아 수치 효과로 환산) |
| 번개일섬 | 둔화 50% 8초 | 8초간 보스가 받는 피해 +25% |
| 차원봉쇄 | 도주방지 10초 | 10초간 보스가 받는 피해 +25% |
| 폭풍밀기 · 서리끌기 | 넉백 · 끌기 | 스킬 피해의 300% 즉시 추가타 (보스는 밀리지 않음) |
| 사역표식 | 낙인 +30% 10초 | +10% 10초 |
| 맹독일격 | 독 5초 총 100% | 5초 총 300% |
| 사신의낫 | 대상 최대HP 20% 흡수 | 보스 최대HP 0.5% 피해 + 자신 최대HP 10% 회복 |
| 그림자타격 | 백스탭: 확정 크리 | 확정 크리 + 그 일격의 치명타 피해 +200%p (보스 전용) |
내성에 막혀도 헛시전이 되지 않습니다 — 내성이 걸린 동안 위 5종을 시전하면 상태이상 대신 8초간 보스가 받는 피해 +20%가 적용됩니다. 추가타 150%는 내성 여부와 무관하게 항상 들어갑니다.
보스가 받는 피해 증가는 합쳐서 최대 +100%까지 적용됩니다 (장비 패시브 디버프 + 낙인 + 약점 파쇄 + 위 환산분 전부 합산).
자기 대상 스킬은 보스전에서도 값이 같습니다 — 카이아 무적 3초 + 무적 종료 시 최대체력 10% 회복, 하나 자연정화 상태이상 해제 + 2초 면역 + 10초간 받는 피해 −30%, 솔라 천둥의가호 받는 피해 −40% 7초, 아스트리드 반사 4초, 세라핀 자힐, 에코 흡혈 모두 동일하게 작동합니다.
보스 적용값에만 등급 배율이 붙습니다 (일반 몬스터·PvP는 등급 무관 고정): 일반 ×0.70 / 고급 ×0.80 / 희귀 ×0.90 / 영웅 ×1.00 / 전설 ×1.15 / 고대 ×1.30. 예) 유키 받는 피해 = 일반 +17.5% → 영웅 +25% → 전설 +28.75% → 고대 +32.5%. 단 상태이상 5종의 보스 지속만은 이 배율이 아니라 등급별 명시값(일반 0.5 / 고급 0.8 / 희귀 1.0 / 영웅 1.2 / 전설 1.5 / 고대 2.0초)을 씁니다.
대상 패시브 디버프 4축(공격력·방어력·공격속도·최대체력 감소)도 보스에 적용됩니다. 최대체력 감소만은 보스 체력을 실제로 깎지 않고 동일 수치의 받는 피해 증가로 환산됩니다(보스 최대 체력이 기여도 랭킹의 기준값이기 때문). 백스탭(확정 크리)과 자기 대상 버프(자힐/무적/반사/피해감소/흡혈)는 보스전에서도 정상 작동합니다(백스탭만 보스 상대로 치명타 피해 +200%p가 추가로 붙습니다). 보스는 밀기·끌기·둔화로 위치가 움직이지 않습니다(다른 유저의 근접 공격이 끊기지 않도록).
싱크로 등급
| 등급 | 색상 | 스킬 배율 | 쿨타임 | 컷인 연출 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×1.0 | 기본 +4초 | 컷인 표시 |
| 고급 | 파랑 | ×1.2 | 기본 +3초 | 컷인 표시 |
| 희귀 | 보라 | ×1.4 | 기본 +2초 | 컷인 표시 |
| 영웅 | 금색 | ×1.7 | 기본 +1초 | 컷인 표시 |
| 전설 | 빨강 | ×2.0 | 기본 +0초 | 컷인 표시 |
| 고대 | 에메랄드 | ×2.5 | 기본 −1초 | 컷인 표시 |
| 신화 | 진홍 | ×3.5 | 기본 −2초 | 컷인 표시 |
• 기본 캐릭터(변신 전 필드 외형)를 신화로 맞추면 → 모든 스킬 슬롯의 쿨타임 −1초
• 스킬 슬롯에 신화를 장착하면 → 그 슬롯 시전마다 20% 확률로 쿨타임 즉시 초기화
두 효과는 함께 적용되며 아레나·PK에도 동일하게 적용됩니다. 즉시 초기화는 서버가 판정하므로 발동 시 시전이 끝나는 즉시 그 슬롯 쿨타임이 0이 됩니다. 두 옵션 모두 전투력(CP) 수치에는 반영되지 않습니다.
공식:
캐릭터 기본 쿨타임 + (4 - 등급) (예: 레이나 전설 = 12+0 = 12초, 레이나 신화 = 12−2 = 10초, 레이나 일반 = 12+4 = 16초)글로벌 쿨다운 — 모든 싱크로 슬롯 사이에 1초의 글로벌 쿨다운이 적용됩니다. 한 슬롯을 사용한 후 다른 슬롯을 발동하려면 최소 1초를 기다려야 합니다.
등급별 외형 차이
- 캐릭터 외형과 애니메이션은 전 등급 동일
- 무기 외형이 등급에 따라 교체됩니다
- 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=프리즘(무지개) / 고대=에메랄드 / 신화=진홍
- 신화 등급만 이펙트가 2겹입니다 — 등 뒤의 날개와 왕관, 그리고 발밑에 깔리는 마법진이 동시에 나타납니다
싱크로 획득
- 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
소환 천장 — 뽑기 누적 1,000회마다 영웅 등급 싱크로 1장 확정 수령. 과거의 모든 뽑기가 소급 누적되며(예: 이미 7,000회 뽑았다면 즉시 7장), 캐릭터는 장마다 랜덤(24캐릭터 풀), 여러 장이 쌓였으면 한 번에 일괄 수령됩니다. 진행도는 실누적으로 표시(예: 1,212/1,000)되고, 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식으로 검증됩니다. 합성 실패 천장(희귀·영웅 20회/전설 10회)과는 별개 시스템. 확인·수령: 뽑기 결과 화면 + 옷장(싱크로) 합성 탭의 "소환 천장" 행등급 확률 일반 92.869% 고급 6.633% 희귀 0.474% 영웅 0.024% 전설 싱크로칩으로는 불가 (상급 싱크로칩 · 합성 · 전설 상자) 고대 뽑기 불가 (전설 4개 합성 · 고대 싱크로칩 상자) 신화 뽑기 불가 (고대 4개 합성 전용) - 상급 싱크로칩 소환: 고급 이상만 나오고, 확률형 소환에서 전설이 직접 나오는 유일한 경로입니다.
전설 천장 — 상급 싱크로칩 누적 1,000회마다 전설 등급 싱크로 1장 확정. 위 영웅 천장과 완전히 별개로 쌓입니다 (상급칩 소환은 영웅 천장에 산입되지 않고, 반대도 마찬가지). 1,000개를 소모하면 전설을 0장 얻는 경우는 없습니다(천장 확정 1장 + 직접 배출 기대 0.54장). 캐릭터 슬롯별로 따로 집계됩니다.등급 확률 고급 90.552% 희귀 8.785% 영웅 0.609% 전설 0.054% 일반 / 고대 / 신화 배출 없음 (0%)
획득: 신규 공급처가 없습니다 — 2026-09-04부터 배틀패스 구매 즉시 보상이 고대 싱크로칩 상자 20개로 일원화되면서 상급 싱크로칩 지급은 폐지되었습니다. 기존 보유분과 거래소에서 다른 유저에게 구매하는 것만 가능합니다.
사용: 가방에서 아이템을 눌러 사용 (전용 메뉴 없음). 한 번에 최대 1,000개까지 일괄 소환. 거래소 거래 가능(싱크로칩과 같은 탭).
※ 기대 가치는 싱크로칩의 약 20배입니다. 소환 기록은 기존 뽑기와 동일하게 Commit-Reveal로 검증되며, 투명성 대시보드에서 기존 뽑기와 분리된 별도 집계로 공개됩니다. - 일반 몬스터 싱크로칩 상자 드롭: 일반 몬스터를 처치하면 싱크로칩 상자(일반/고급/희귀)가 단계별 확률로 드롭됩니다. 개봉하면 해당 등급의 무작위 캐릭터 싱크로칩 1개를 즉시 얻습니다.
던전 2단계=일반 / 3단계=일반·고급 / 4단계=일반·고급·희귀 상자가 나옵니다 (0·1단계 및 보스는 드롭 없음). 심연의 끝(주간 던전) 1단계는 일반 던전 4단계와 동일 확률로, 2단계는 혼돈의 끝의 약 1.5배 확률로 일반·고급·희귀 3종 모두 드롭됩니다. 개봉 전 상자는 거래소에서 거래 가능합니다(NPC 판매 불가).
영웅 싱크로칩 상자는 5단계(0.005%)·6단계(0.05%) 필드와 전설·고대 보스 상자에서, 전설 싱크로칩 상자는 7단계 필드(0.05%)·고대 보스 상자·신화 보스 상자(전 등수 100%)·심연의 끝 4단계 상자(전 등수 100%)·차원의 끝 6단계 필드(0.35%)·각성 신화 보스 상자(전 등급 100%)·8단계급 단계 필드(일반 던전 8단계 0.4% / 심연의 끝 5단계 0.88% / 혼돈의 끝 4단계 0.56% / 차원의 끝 7단계 2.8%)에서 나옵니다. 고대 싱크로칩 상자는 신화 보스 상자(10/3/1%)·심연의 끝 4단계 상자(30/9/3%)·각성 신화 보스 상자(10/3/1%)·배틀패스(월 60개)에서 나오며, 개봉 시 고대 등급 랜덤 캐릭터 싱크로칩 1개를 줍니다.
※ 뽑기에 쓰는 싱크로칩(뽑기권)과 이 싱크로칩 상자는 서로 다른 아이템입니다. ※ 모든 보스 상자의 싱크로 보상도 "싱크로칩 상자"로 지급되어 개봉 전 거래소 거래가 가능합니다. - 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
성공률: 일반→고급 18% / 고급→희귀 18% / 희귀→영웅 11% / 영웅→전설 11% / 전설→고대 11% / 고대→신화 11%
천장(수동 청구, 희귀 이상 합성에만 적용): 희귀·영웅 20회 / 전설·고대·신화 10회 (등급별 독립 카운터) - 전설 등급: 싱크로칩 뽑기로는 나오지 않습니다 — 상급 싱크로칩 소환(0.054%, 1,000회 천장), 영웅 등급 4개 합성, 전설 싱크로칩 상자(고대·신화·각성 신화 보스 상자, 심연의 끝 4단계 상자, 8단계급 단계 필드) 개봉 중 하나로 획득 (합성은 10회 실패 후 수동 청구 가능 — 희귀·영웅 합성 천장은 20회 유지, 희귀 이상 합성에만 적용)
- 고대 등급: 뽑기로는 나오지 않습니다 — 전설 등급 4개 합성 또는 고대 싱크로칩 상자 개봉으로 획득 (천장 10회)
- 신화 등급: 뽑기·상자로는 나오지 않습니다 — 고대 등급 4개 합성이 유일한 획득 경로입니다 (성공률 11%, 천장 10회)
- 신규 캐릭터 4종(에리카/베라/엠버/스텔라)도 뽑기·합성·천장·교환·보스 상자·퀘스트·배틀패스·싱크로칩 상자 등 모든 랜덤 획득 경로에 포함됩니다
싱크로 교환
보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.
| 등급 | 교환 비용 (에테르) |
|---|---|
| 영웅 | 1,000,000 (100만) |
| 전설 | 5,000,000 (500만) |
| 고대 | 50,000,000 (5,000만) |
| 신화 | 500,000,000 (5억) |
장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.
장비 슬롯 (10개)
| # | 슬롯 | 설명 | 주 스탯 | 보조 스탯 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 싱크로 코어 | 싱크로 칩 연산 모듈 | 공격력 | 치명타피해 |
| 2 | 뉴럴 링크 | 두뇌-싱크로 연결 장치 | 공격속도 | 치명타율 |
| 3 | 에테르 컨덕터 | 에테르 증폭 전도체 | 공격력 | 치명타율 |
| 4 | 실드 제너레이터 | 방어막 발생 장치 | 방어력 | 체력 |
| 5 | 바이오 부스터 | 신체 강화 임플란트 | 체력 | 방어력 |
| 6 | 이어피스 | 적 감지 이어셋 | 치명타율 | 치명타피해 |
| 7 | 링 L | 에너지 집속 링 (왼손) | 공격력 | 공격속도 |
| 8 | 링 R | 에너지 집속 링 (오른손) | 방어력 | 체력 |
| 9 | 펜던트 | 에테르 보호 목걸이 | 체력 | 이동속도 |
| 10 | ID 배지 | 소속 인식표 | 이동속도 | 체력 |
장비 등급
| 등급 | 색상 | 스탯 배율 | 랜덤 옵션 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×1.5 | 1개 | 일반 몬스터 |
| 고급 | 파랑 | ×1.6 | 2개 | 일반 몬스터 (0.01%) |
| 희귀 | 보라 | ×1.75 | 3개 | 보스 상자 |
| 영웅 | 금색 | ×2.3 | 4개 | 심연의 끝 상자 (1단계 최고급 10% / 2단계 30·10·3% / 3·4단계 전 등수 100%) / 필드 직드랍 (심연2 0.045% · 심연3·4 각 0.11% · 혼돈1 0.03% · 혼돈2·3 각 0.07% · 차원끝4 0.15% · 차원끝5·6 각 0.35%) / 고대·신화 보스 상자 (전 등수 100%) |
| 전설 | 빨강 | ×3.5 | 4개 | 제작 전용 — 같은 부위 영웅 장비 4개 + 에테르 원석 1개 (드랍/상자/뽑기 없음) |
| 고대 | 에메랄드 | ×6.0 | 4개 | 제작 — 메인/보조 수치가 최대인 전설 장비 1개 + 에테르 원석 10개 / 8단계급 단계 필드 드랍 / 각성 신화 보스 상자(전 등급 1개 확정) |
| 신화 | 진홍 | ×10.5 | 4개 | 제작 전용 — 메인/보조 수치가 최대이면서 각성 5단계인 고대 장비 1개 + 에테르 원석 50개 |
장비 판매가 (등급별)
| 등급 | 판매가 (에테르) |
|---|---|
| 일반 | 1,000 |
| 고급 | 10,000 |
| 희귀 | 50,000 |
| 영웅 | 500,000 |
| 전설 | 5,000,000 |
| 고대 | 50,000,000 |
| 신화 | 500,000,000 |
몬스터 장비 드롭률 (단계별)
| 단계 | 드롭률 |
|---|---|
| 0단계 | 1% |
| 1단계 | 2.5% |
| 2단계 | 5% |
| 3단계 | 10% |
| 4단계 | 20% |
| 5단계 (전설 단계) | 40% |
장비 강화
에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.
공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율
| 강화 구간 | 성공률 | 실패 시 | 기본 비용 (에테르) |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | — | 10,000 |
| +2 | 100% | — | 15,000 |
| +3 | 100% | — | 22,500 |
| +4 | 100% | — | 33,750 |
| +5 | 100% | — | 50,625 |
| +6 | 100% | — | 75,938 |
| +7 | 100% | — | 113,906 |
| +8 | 30% | 파괴 | 170,859 |
| +9 | 30% | 파괴 | 256,289 |
| +10 | 30% | 파괴 | 384,434 |
| +11 | 30% | 파괴 | 576,650 |
| +12~ | 30% | 파괴 | ×1.5씩 증가 |
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.
확정 강화 (실패 방지)
+8 이상 강화부터 확정 강화를 선택할 수 있습니다. 확정 강화는 100% 성공이 보장되지만, 일반 강화보다 비용이 훨씬 높습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 조건 | +8 이상 강화 시 선택 가능 (+1~+7은 100% 성공이므로 불필요) |
| 성공률 | 100% (파괴 위험 없음) |
| 비용 공식 | 파괴 & 재강화 기대비용의 1.2배 (일반 강화 대비 상당히 높음) |
| 등급 배율 | 일반 강화와 동일 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60, 전설 ×225) |
강화 스탯 증가율 (레벨별 차등) — 높은 강화일수록 더 큰 보상!
| 강화 구간 | 레벨당 스탯 증가율 | 비고 |
|---|---|---|
| +1~+7 | 30% | 안전 구간 기본 성장 |
| +8~ | 40% | 파괴 리스크 대비 안정적 보상 |
옵션 스탯은 강화로 증가하지 않습니다. 메인/서브 스탯만 강화 배율이 적용되며, 옵션 수치는 품질 업그레이드와 옵션 재조정으로만 변경할 수 있습니다.
등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.
| 등급 | 배율 | +1 강화 예시 |
|---|---|---|
| 일반 | ×1 | 10,000 × 1 = 10,000 |
| 고급 | ×4 | 10,000 × 4 = 40,000 |
| 희귀 | ×16 | 10,000 × 16 = 160,000 |
| 영웅 | ×60 | 10,000 × 60 = 600,000 |
| 전설 | ×225 | 10,000 × 225 = 2,250,000 |
옵션 부여 / 재조정
장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.
옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.
| 등급 | 부여 비용 (에테르) | 부여 옵션 수 |
|---|---|---|
| 일반 | 60,000 | 1개 고정 |
| 고급 | 150,000 | 2개 고정 |
| 희귀 | 300,000 | 3개 고정 |
| 영웅 | 1,200,000 | 4개 고정 |
| 전설 | 4,800,000 | 4개 고정 |
옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택) — 옵션 수치는 메인스탯 동일 수준이며, 등급별 배율이 적용됩니다:
| 옵션 | 일반 (×1.5) | 고급 (×1.6) | 희귀 (×1.75) | 영웅 (×2.3) | 전설 (×3.5) |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 +N | 135 ~ 360 | 300 ~ 384 | 370 ~ 420 | 483 ~ 552 | 756 ~ 840 |
| 공격력 +N | 18 ~ 36 | 30 ~ 38 | 37 ~ 42 | 48 ~ 55 | 76 ~ 84 |
| 방어력 +N | 12 ~ 24 | 20 ~ 26 | 25 ~ 28 | 32 ~ 37 | 50 ~ 56 |
| 치명타율 +N% | 0.60 ~ 1.50% | 1.25 ~ 1.60% | 1.54 ~ 1.75% | 2.01 ~ 2.30% | 3.15 ~ 3.50% |
| 치명타피해 +N% | 4.50 ~ 10.50% | 8.75 ~ 11.20% | 10.80 ~ 12.25% | 14.10 ~ 16.10% | 22.05 ~ 24.50% |
| 공격속도 +N | — 영웅·전설 등급 전용 — | +0.12 ~ +0.14 | +0.19 ~ +0.21 | ||
| 이동속도 +N% | — 영웅·전설 등급 전용 — | +3.6 ~ +4.1% | +5.9 ~ +6.3% | ||
예를 들어 공격력 옵션은 공격력이 주 스탯인 싱크로 코어 / 에테르 컨덕터 / 링 L에서는 나오지 않습니다. 마찬가지로 실드 제너레이터·링 R에는 방어력/체력 옵션이, 이어피스에는 치명타율/치명타피해 옵션이 나오지 않습니다. 부위별 주/보조 스탯은 위 "장비 슬롯 (10개)" 표를 참고하세요.
옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지). 원하는 옵션을 잠금하여 재조정 대상에서 제외할 수 있습니다.
| 등급 | 옵션 수 | 최대 잠금 | 기본 비용 | 잠금 1개 (×3) | 잠금 2개 (×5) | 잠금 3개 (×10) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 1개 | 불가 | 30,000 | — | — | — |
| 고급 | 2개 | 1개 | 75,000 | 225,000 | — | — |
| 희귀 | 3개 | 2개 | 150,000 | 450,000 | 750,000 | — |
| 영웅 | 4개 | 3개 | 600,000 | 1,800,000 | 3,000,000 | 6,000,000 |
| 전설 | 4개 | 3개 | 2,400,000 | 7,200,000 | 12,000,000 | 24,000,000 |
장비 품질
장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 초기값 | 0%에서 시작 (모든 장비 동일) |
| 배율 | 품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0% |
| 비용 | 2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60, 전설 ×225) |
100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.
장비 제작소 — 전설/고대 제작 · 재설정 (에테르 원석)
전설·신화 장비는 드랍·상자·뽑기로는 나오지 않으며 제작 전용입니다. 고대 장비는 제작 외에 8단계급 단계(일반 던전 8단계·심연의 끝 5단계·혼돈의 끝 4단계·차원의 끝 7단계) 필드 드랍과 각성 신화 보스 상자로도 얻을 수 있습니다. 재료인 에테르 원석은 5단계 전설 보스 상자 / 6단계 고대 보스 상자 / 7단계 신화 보스 상자 / 각성 신화 보스 상자 / 심연의 끝 3·4단계 상자와, 고대급·신화급·8단계급 단계의 필드 직드랍에서 나옵니다. 인벤토리에서 에테르 원석 [사용]을 누르면 장비 제작소가 열리고, 제작 탭에서 전설 제작 / 고대 제작 / 신화 제작을 선택합니다.
| 기능 | 재료 / 비용 | 내용 |
|---|---|---|
| 전설 제작 | 원석 1개 + 같은 부위 영웅 장비 4개 | 해당 부위 전설 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 영웅 장비 4개의 판매가(투자 에테르 포함)는 에테르로 환급 |
| 고대 제작 | 원석 10개 + 메인/보조 수치가 최대인 전설 장비 1개 | 해당 부위 고대 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 전설 장비의 판매가는 에테르로 환급. 제작 목록에는 수치가 최대치인 전설 장비만 표시됩니다 |
| 신화 제작 | 원석 50개 + 메인/보조 수치가 최대이면서 각성 5단계인 고대 장비 1개 (수치 미달 시 부위별 원석 추가 — 싱크로코어·뉴럴링크·이어피스·링R 270개 / 에테르컨덕터·실드젠·바이오부스터·펜던트·ID배지 280개 / 링L 70개. 각성 5단계는 대납 불가) | 해당 부위 신화 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 고대 장비의 각성석은 실물 100% 반환되고 판매가는 에테르로 환급 |
| 수치 재설정 | 전설 원석 1개 / 고대 원석 5개 | 메인/보조 스탯 수치만 다시 굴림 (강화/품질/옵션 유지) |
| 옵션 재설정 | 전설 원석 1개 / 고대 원석 5개 | 옵션 4개의 종류+수치 전체 재부여 (잠금 불가, 기존 잠금 해제). 옵션 미부여 상태에서는 사용 불가 — 먼저 옵션 부여(480만) 필요. ★해당 부위의 주/보조 스탯과 같은 종류 옵션은 나오지 않음 (예: 싱크로 코어·에테르 컨덕터·링 L은 공격력 옵션 불가) |
고대 제작 상세 — 재료 개수와 "수치 최대"의 뜻
아닙니다. 전설 장비는 딱 1개만 들어갑니다. 4개가 들어가는 것은 그 앞 단계인 전설 제작(영웅 장비 4개 → 전설 1개)입니다.
전체 흐름: 영웅 4개 + 원석 1개 → 전설 1개 → (수치 재설정 반복으로 최대치 맞추기) → 최대치 전설 1개 + 원석 10개 → 고대 1개
| 제작 | 재료 장비 | 재료 개수 | 부위 조건 | 원석 |
|---|---|---|---|---|
| 전설 제작 | 영웅 장비 | 4개 | 4개가 전부 같은 부위 | 1개 |
| 고대 제작 | 전설 장비 (메인/보조 수치가 둘 다 최대) | 1개 | 그 1개의 부위가 곧 결과물 부위 | 10개 |
에테르 원석 [사용] → 장비 제작소 → 재설정 탭에서 전설 장비를 고르고 [수치 재설정]을 눌렀을 때 "메인/서브 수치가 이미 최대입니다. 더 좋아질 수 없어 원석만 소비되므로 재설정할 수 없습니다." 안내가 뜨며 막히는 장비 — 그 장비가 바로 고대 제작에 쓸 수 있는 전설 장비 1개입니다. 반대로 재설정이 그냥 진행되면 아직 최대치가 아닙니다.
"메인/보조 수치가 최대"란? 모든 장비는 만들어질 때 메인 스탯 1개 + 보조 스탯 1개의 수치를 정해진 범위 안에서 랜덤으로 굴립니다. 고대 제작 재료가 되려면 그 두 수치가 둘 다 범위의 맨 윗값(최댓값)이어야 합니다 — 하나만 최대면 자격이 없습니다.
판정에 쓰이는 것은 기본 메인/보조 수치뿐입니다. 강화 단계·품질·랜덤 옵션은 판정과 전혀 무관합니다. 강화 +0 / 품질 0% / 옵션 없는 전설이라도 수치가 최대면 재료가 되고, 반대로 +12 강화에 품질 100%라도 수치가 최대가 아니면 재료가 될 수 없습니다.
가방에서 확인하는 법 — 장비를 누르면 메인/보조 스탯 줄이 +합계(기본 현재값/최댓값) 형식으로 표시됩니다. 공격력 +84(기본84/84)처럼 앞뒤 숫자가 같으면 그 스탯은 최대이고, 치명뎀 +12.00%(기본12.00/12.25)는 최대가 아닙니다. 메인 줄과 보조 줄이 둘 다 같아야 고대 제작 재료가 됩니다.
| 부위 | 전설 메인 최댓값 | 전설 보조 최댓값 |
|---|---|---|
| 싱크로 코어 | 공격력 84 | 치명뎀 12.25 |
| 뉴럴 링크 | 공속 0.21 | 치명률 1.75 |
| 에테르 컨덕터 | 공격력 66 | 치명률 1.75 |
| 실드 제너레이터 | 방어력 56 | 체력 420 |
| 바이오 부스터 | 체력 840 | 방어력 28 |
| 이어피스 | 치명률 3.50 | 치명뎀 12.25 |
| 링 L | 공격력 56 | 공속 0.10 |
| 링 R | 방어력 46 | 체력 420 |
| 펜던트 | 체력 630 | 이동속도 3.1 |
| ID 배지 | 이동속도 6.3 | 체력 420 |
최대치를 만드는 방법 — 수치 재설정 반복. 장비 제작소 재설정 탭에서 전설 장비를 골라 수치 재설정(원석 1개)을 하면 메인/보조 수치만 다시 굴려지고 강화·품질·옵션은 그대로 유지됩니다. 메인/보조 수치는 범위를 균등 간격으로 나눈 정해진 개수의 값(단계) 중 하나로 굴려지며, 최댓값이 나올 확률은 1 ÷ 단계 수입니다. 메인·보조는 서로 독립이므로 둘 다 최대일 확률은 두 확률의 곱입니다.
| 부위 | 메인 단계 | 보조 단계 | 1회 재설정으로 둘 다 최대 | 최대치까지 평균 재설정 |
|---|---|---|---|---|
| 싱크로 코어 | 9 | 6 | 1/54 (약 1.85%) | 약 53회 |
| 뉴럴 링크 | 3 | 18 | 1/54 (약 1.85%) | 약 53회 |
| 에테르 컨덕터 | 8 | 7 | 1/56 (약 1.79%) | 약 55회 |
| 실드 제너레이터 | 7 | 8 | 1/56 (약 1.79%) | 약 55회 |
| 바이오 부스터 | 14 | 4 | 1/56 (약 1.79%) | 약 55회 |
| 이어피스 | 9 | 6 | 1/54 (약 1.85%) | 약 53회 |
| 링 L | 7 | 2 | 1/14 (약 7.14%) | 약 13회 |
| 링 R | 6 | 9 | 1/54 (약 1.85%) | 약 53회 |
| 펜던트 | 28 | 2 | 1/56 (약 1.79%) | 약 55회 |
| ID 배지 | 2 | 28 | 1/56 (약 1.79%) | 약 55회 |
고대 장비 1개에 드는 에테르 원석 총량(평균 기대치) = 전설 제작 1개 + 수치 재설정 평균 13개(링 L) / 53~55개(그 외) + 고대 제작 10개 → 링 L 약 24개 / 그 외 부위 약 64~66개
1. 메인/보조 중 하나라도 최대치가 아님 → 수치 재설정으로 맞춘 뒤 다시 확인
2. 장비에 잠금(자물쇠)이 걸려 있음 → 가방에서 잠금 해제
3. 현재 장착 중인 장비 → 장착 해제 후 다시 열기
• 새 고대 장비는 완전히 새로 랜덤 롤됩니다 — 강화 0 / 품질 0 / 옵션 미부여 상태로 나오며, 재료 전설의 강화 단계·품질·옵션은 승계되지 않습니다.
• 재료 전설에 투자한 에테르(강화·품질·옵션 부여)는 판매가에 포함되어 전액 에테르로 환급됩니다. 다만 강화·품질 작업 자체는 새 고대 장비에서 처음부터 다시 해야 하므로 강화·품질 투자는 고대 제작을 끝낸 뒤가 효율적입니다.
• 새 고대 장비의 메인/보조 수치도 새로 굴려집니다 — 재료가 최대치였다고 결과가 최대치로 나오지는 않습니다. 고대 장비의 수치 재설정은 원석 5개/회입니다.
가방 관리
가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| 정렬 | 등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬 |
| 자동판매 | 설정 팝업에서 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 등급별로 자동 판매(에테르 전환)를 켤 수 있습니다 — 판매가: 일반 1,000 / 고급 10,000 / 희귀 50,000 / 영웅 500,000 에테르 (★2026-07-23 희귀 등급 추가, ★2026-08-14 영웅 등급 추가) |
| 즉시판매 | ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨 |
| 확장 | 에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸) |
| 확장 구간 | 비용 (10칸당) |
|---|---|
| 50칸 → 100칸 | 10,000 에테르 |
| 100칸 → 200칸 | 50,000 에테르 |
아크포스(ArcForce) 각성 능력 자체를 강화하는 시스템으로, 장비 강화와 별개의 강화 트랙입니다. 단계가 오를수록 내 캐릭터에 적용되는 절대 스탯 보너스가 누적되어, 후반 끝판 콘텐츠로 동작합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 최대 단계 | 10단계 |
| 서버 간 공유 | 서버별 독립 — 다른 서버 캐릭터에는 적용되지 않음 (레벨/에테르와 동일 패턴) |
| 재화 | 에테르 단일 화폐 (별도 강화석 없음) |
| 접근 | 메인 메뉴 → 아크포스 |
강화 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 성공 확률 | 단계 무관 50% 고정 |
| 실패 시 | 단계가 0으로 초기화 (누적 단계 전부 리셋) |
| 실패방지 | 100% 성공 보장 (1단계 ×2, 2~10단계 ×3 비용) |
| 환불(반환) | 언제든 단계 0으로 초기화하여 해당 단계 도달 에테르 기대값만큼 환불 |
즉 실패방지로만 올린 유저는 손실 없이 전액 환불 가능합니다.
예: 단계 5에 실패방지로 올라가는 동안 0.2M + 0.6M + 2.4M + 9.6M + 38.4M = 51.2M 에테르 소모 → 환불 시 정확히 51.2M 회수.
일반 강화로 실패하여 리셋된 적이 있어도 환불액은 항상 위 기댓값 기준 (그동안 날린 일반 강화비는 회수되지 않습니다).
단계별 비용 / 환불
| 단계 | 강화비 (에테르) | 실패방지비 | 환불액 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 | 200,000 | 200,000 |
| 2 | 200,000 | 600,000 | 800,000 |
| 3 | 800,000 | 2,400,000 | 3,200,000 |
| 4 | 3,200,000 | 9,600,000 | 12,800,000 |
| 5 | 12,800,000 | 38,400,000 | 51,200,000 |
| 6 | 51,200,000 | 153,600,000 | 204,800,000 |
| 7 | 204,800,000 | 614,400,000 | 819,200,000 |
| 8 | 819,200,000 | 2,457,600,000 | 3,276,800,000 |
| 9 | 3,276,800,000 | 9,830,400,000 | 13,107,200,000 |
| 10 | 13,107,200,000 | 39,321,600,000 | 52,428,800,000 |
단계별 스탯 보너스
내 캐릭터 스탯에 절대값 가산됩니다. (곱연산 아님)
| 단계 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 치명타피해 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +300 | +30 | +10 | +1%p | +5%p |
| 2 | +600 | +60 | +20 | +2%p | +10%p |
| 3 | +1,000 | +100 | +35 | +3%p | +15%p |
| 4 | +1,700 | +170 | +60 | +4%p | +22%p |
| 5 | +2,500 | +250 | +85 | +6%p | +30%p |
| 6 | +3,400 | +340 | +115 | +8%p | +42%p |
| 7 | +4,400 | +440 | +150 | +10%p | +55%p |
| 8 | +5,400 | +540 | +185 | +13%p | +72%p |
| 9 | +6,400 | +640 | +220 | +16%p | +92%p |
| 10 | +7,500 | +750 | +255 | +20%p | +120%p |
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크포스 보너스 대상에서 제외됩니다.
전략 가이드
- +8 이후 도전 비용이 매우 큼 — 실패 시 단계 0 리셋이라 사실상 실패방지(×3 비용) 전제로 설계되었습니다.
- 실패방지로만 올리면 환불 손실 0 — 환불액이 누적 실패방지비와 일치하도록 설계됨. 자금 운용 / 일시 사용 후 회수도 안전합니다.
- 일반 강화는 50% 성공으로 운이 좋으면 절반 비용, 실패 시 누적 손실.
- 영웅·전설 싱크로 보유자가 후반에 노릴 끝판 콘텐츠. 무과금도 시간을 들이면 도달 가능합니다.
투명성 검증
모든 강화/환불 시도는 arkforce_log 원장에 seed/nonce/roll_value/해시체인으로 기록됩니다.
netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에 붙여넣으면 비용·확률·결과를 직접 재계산하여 검증할 수 있습니다.• 인증 없이 누구나 접근 가능 — 게임을 안 하는 사람도 확인 가능
• 소스코드 공개: arkforce_engine.py
아크드론(ArkDrone)은 에테르를 써서 레벨을 올리는 성장 축입니다. 드론이 캐릭터 뒤를 따라다니며 절대 스탯 보너스를 더해 줍니다.
| 레벨 | 0(미활성) ~ 99 |
| 성공 확률 | 항상 100% — 확률 요소가 전혀 없습니다 |
| 실패 | 없음 (파괴·초기화 없음) |
| 반환 | 투입 에테르 전액 반환 — 언제든 반환하면 그동안 증폭에 넣은 에테르를 전부 돌려받고 Lv0(미활성)으로 돌아갑니다. 수수료·쿨다운 없음, 부분 반환 없음 |
| 활성화 | 캐릭터 레벨 제한 없음. 에테르 1,000만이면 즉시 Lv1 |
| 스코프 | 캐릭터 슬롯별 독립 (아크포스와 동일 패턴) |
| 전투 참여 | 없음 — 공격·버프·피격을 일절 하지 않습니다 (연출 + 스탯 전용) |
| 네오 아레나 | 적용 (PvE와 동일, 별도 캡·감쇠 없음) |
| 접근 | 메인 메뉴 → 아크드론 (아크포스 옆) |
레벨당 스탯
HP = 250 × 레벨 / 공격력 = 30 × 레벨 / 방어력 = 20 × 레벨
치명타율 · 치명타피해는 10레벨마다 +1 / +15 (Lv99에서 한 번 더)
| Lv | HP | 공격력 | 방어력 | 치확 | 치피 | 전투력 | 누적 비용 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +250 | +30 | +20 | +0 | +0 | 269 | 1,000만 |
| 10 | +2,500 | +300 | +200 | +1 | +15 | 3,080 | 2.9억 |
| 20 | +5,000 | +600 | +400 | +2 | +30 | 6,160 | 25.3억 |
| 30 | +7,500 | +900 | +600 | +3 | +45 | 9,240 | 195.4억 |
| 35 | +8,750 | +1,050 | +700 | +3 | +45 | 10,585 | 539.8억 |
| 40 | +10,000 | +1,200 | +800 | +4 | +60 | 12,320 | 1,489.8억 |
| 50 | +12,500 | +1,500 | +1,000 | +5 | +75 | 15,400 | 1.1조 |
| 70 | +17,500 | +2,100 | +1,400 | +7 | +105 | 21,560 | 65.7조 |
| 99 | +24,750 | +2,970 | +1,980 | +10 | +150 | 30,531 | 2.36경 |
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크드론 보너스 대상에서 제외됩니다.
증폭 비용
비용 = 1,000만 × 1.225(레벨-1)
- 1회 / 10회 / 최대 버튼으로 연속 증폭. 10회·최대는 총 비용 확인창을 거칩니다.
- 에테르가 모자라면 올릴 수 있는 만큼만 오르고 실제 오른 만큼만 차감됩니다.
- 1.225는 장비 강화 성장률(1.5)의 제곱근 — 드론 2레벨 ≈ 장비 강화 1레벨입니다.
외형
10레벨마다 드론 외형이 바뀝니다 (Lv1~9 / Lv10~19 / … / Lv90~99, 총 10종). 외형 교체 시점이 치명타율·치명타피해가 오르는 시점과 같습니다.
확률 요소가 없으므로 확률 공시 대상이 아닙니다. 에테르 소모는 에테르 원장에 그대로 기록됩니다.
화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 4칸이 있습니다.
| 아이템 | 효과 | 가격 | 자동 조건 |
|---|---|---|---|
| HP 포션 (소형) | HP 100 즉시 회복 | 100 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (중형) | HP 500 즉시 회복 | 500 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (대형) | 최대 HP의 10% 즉시 회복 (최소 1,000) | 1,500 | HP 70% 이하 |
| 공격력 스크롤 | ATK +5%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 방어력 스크롤 | DEF +5%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 귀환 스크롤 | 쉘터 즉시 귀환 (영구·무한 사용) | 기본 지급 | 수동만 |
| 순간이동 스크롤 | 던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초 | 500 | 수동만 |
| 전투강화 스크롤 상자 | 개봉 시 전투강화 스크롤 1~10,000장 획득 | 100,000 | 자동구매·자동개봉 불가 |
| 안전의 모래시계 | 세이프티 모드 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
| 심연의 모래시계 | 주간 던전 입장 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 5초 (순간이동 스크롤만 2초) / 전투강화 스크롤 본체 5초
귀환 스크롤은 캐릭터 생성 시 기본 1개 지급되는 영구 아이템으로, 무한 사용 가능하며 구매·판매·거래·삭제가 불가합니다.
9-1. 전투강화 스크롤 상자 — 확률형 박스
보급로봇에서 100,000 에테르로 구매하는 확률형 박스입니다. 1·10·100개 단위로 한 번에 개봉할 수 있으며, 상자 1개당 전투강화 스크롤이 들어 있는 결과물이 나옵니다. 상세 확률은 인게임 결과창 및 투명성 페이지에서 확인할 수 있습니다.
• 보급로봇 → "전투강화 스크롤 상자" 행 → [개봉] 버튼 → 1·10·100개 중 수량 선택
• 결과창에 개봉 결과 카드 표시
• 개봉 결과는 자동으로 인벤토리에 스크롤 형태로 추가 (상자 자체는 인벤토리 보관 불가, 즉시 개봉 전용)
• 매도가 0 (보관해뒀다 되팔기 불가)
• 개봉 전 서버가 SHA-256 시드를 commit, 개봉 직후 시드를 reveal하여 결과를 검증할 수 있습니다.
• 결과창 하단의 검증 해시 복사 / 투명성 페이지 열기 버튼 →
netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=... 에서 영구 재조회.• 모든 개봉이
box_open_sessions 원장에 기록됩니다 — 투명성 대시보드의 "상자 검증" 탭에서 본인 개봉 이력 + 원클릭 재계산 검증.• 자동구매·자동개봉 불가 (의도하지 않은 누적 소비 차단).
에테르 — 유일한 화폐
에테르는 아크시티 네오의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.
에테르 사용처
| 용도 | 비용 |
|---|---|
| 소비 아이템 구매 | 100~10,000/개 |
| 장비 강화 | 10,000~/회 (레벨별 증가) |
| 옵션 부여/재조정 | 등급별 차등 |
| 품질 업그레이드 | 등급별 차등 |
| 가방 확장 | 10,000~50,000/10칸 (2단계) |
| 거래소 거래 | 시장가 |
거래소
- 에테르 전용 정가 거래 시스템
- 서버군별 통합 운영 — 같은 서버군에 속한 서버끼리 거래소를 공유합니다
- 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
- 장비, 소비 아이템, 세이프티 충전석, 뽑기용 싱크로칩, 상급 싱크로칩, 보스 상자, 몬스터칩 등 거래 가능 (귀환 스크롤은 등록 불가)
- 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
- 일괄 수령 — 완료내역 탭에서 미수령 판매 에테르와 구매 아이템을 한 번에 일괄 수령 (인벤토리 여유분까지 부분 수령)
- 일괄 구매 — 지정구매 탭에서 나에게 지정된 여러 매물을 체크해 한 번에 구매
- 일괄 등록 ★신규(2026-07-23) — 판매 등록 시 아이템을 최대 5개까지 한 번에 등록 (각 아이템 개당 가격 지정, 개별 매물 여러 건으로 등록. 하나라도 실패하면 전체 취소, 최대 등록 10건 상한 동일 적용. 구매자 지정도 함께 가능)
- 거래 수수료: 판매가의 10%
| 항목 | 제한 |
|---|---|
| 가격 범위 | 100 ~ 10,000,000,000 에테르 |
| 최대 등록 수 | 계정당 10건 |
| 등록 만료 | 48시간 (만료 시 자동 회수) |
구매자 지정 거래 (개인거래)
판매 등록 시 특정 유저를 구매자로 지정하면 해당 유저만 구매할 수 있는 1:1 거래입니다.
- 판매 등록 화면에서 닉네임 검색 → 유저 선택으로 구매자를 지정합니다
- 지정된 매물은 일반 구매 목록에 노출되지 않습니다
- 지정구매 탭에서 나에게 지정된 매물을 확인하고 구매할 수 있습니다
- 같은 서버군(클러스터) 내 크로스서버 거래 지원
- 자기 자신에게는 지정할 수 없습니다
- 수수료·만료 조건은 일반 거래와 동일합니다
- 간편 지정 ★신규(2026-07-23) — 구매자 지정 화면에 최근 지정거래 상대(최대 10명)와 즐겨찾기(★, 최대 20명) 목록이 표시되어, 행을 한 번 클릭하면 즉시 지정됩니다 (매번 닉네임 재검색 불필요). 즐겨찾기는 검색 결과/목록의 ★ 버튼으로 등록·해제하며 캐릭터(슬롯)별로 관리됩니다
경험치 교환
에테르와 경험치를 1:1 비율로 교환할 수 있습니다. 교환 시 10% 수수료가 부과됩니다.
| 방향 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 에테르 → 경험치 | 에테르를 소비하여 경험치 획득 (레벨업) | 1,000 에테르 → 경험치 900 획득 (수수료 100) |
| 경험치 → 에테르 | 경험치를 소비하여 에테르 획득 (레벨다운) | 경험치 1,000 소비 → 에테르 900 획득 (수수료 100) |
- 수량 입력 모드: 원하는 교환량을 직접 입력
- 목표 레벨 모드: 도달하고 싶은 레벨을 지정하면 필요한 교환량을 자동 계산
- 최소 교환량: 10
- 에테르가 부족해도 미리보기에서 필요 금액을 확인할 수 있습니다
과금 요소
| 과금 상품 | 가격 | 설명 |
|---|---|---|
| 배틀패스 | ₩29,000/월 | 거래소 해금 + 계정 창고(캐릭터 간 아이템·에테르 이동) + 오토파일럿 무제한 + 고대 싱크로칩 상자 60개 + 에테르 480억 일일보상 (오토파일럿은 미결제 유저도 최초 1회 24시간 무료 체험) |
배틀패스 보상 구조
- 구매 즉시: 첫 수령 시 고대 싱크로칩 상자 20개 지급 (청약철회 불가 전환)
- 일일보상: 30일간 매일 1종씩 보상 수령 (에테르 또는 싱크로칩 상자) — 30일 총 에테르 480억
- 고대 싱크로칩 상자: 5·10·15·20·25일차 각 6개 + 30일차 10개 + 구매 즉시 20개 = 계정당 월 60개 (개봉 시 고대 등급 무작위 캐릭터 싱크로칩 지급, 개봉 전 거래소 거래 가능)
- 보상표는 수령 시점 기준: 진행 중인 배틀패스라도 아직 받지 않은 일차는 현재 보상표로 지급됩니다
- 미수령 보상 소멸 없음: 며칠 못 받았어도 “수령하기” 버튼으로 오늘분까지 미수령 일차를 한 번에 일괄 수령 (날짜 카드를 개별 탭해 특정 일차만 받을 수도 있음). 받을 게 남으면 메인 화면 알림으로 표시
- 전체 즉시수령: “즉시수령” 버튼으로 미수령 일차를 아직 날짜가 오지 않은 미래 일차까지 전부 한 번에 받을 수 있습니다. 비용은 미수령 1일당 에테르 1,000만(30일 전량이면 3억)이라 이미 며칠 받은 뒤면 남은 일수만큼만 냅니다. 첫 수령(구매 즉시 보상) 완료 후 사용 가능하며, 즉시수령해도 거래소·오토파일럿·계정 창고 혜택은 원래 만료일까지 유지됩니다
| 일차 | 보상 | 일차 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 1일 | 에테르 20억 | 16일 | 에테르 20억 |
| 2일 | 에테르 20억 | 17일 | 에테르 20억 |
| 3일 | 에테르 20억 | 18일 | 에테르 20억 |
| 4일 | 에테르 20억 | 19일 | 에테르 20억 |
| 5일 | 고대 싱크로칩 상자 6개 | 20일 | 고대 싱크로칩 상자 6개 |
| 6일 | 에테르 20억 | 21일 | 에테르 20억 |
| 7일 | 에테르 20억 | 22일 | 에테르 20억 |
| 8일 | 에테르 20억 | 23일 | 에테르 20억 |
| 9일 | 에테르 20억 | 24일 | 에테르 20억 |
| 10일 | 고대 싱크로칩 상자 6개 | 25일 | 고대 싱크로칩 상자 6개 |
| 11일 | 에테르 20억 | 26일 | 에테르 20억 |
| 12일 | 에테르 20억 | 27일 | 에테르 20억 |
| 13일 | 에테르 20억 | 28일 | 에테르 20억 |
| 14일 | 에테르 20억 | 29일 | 에테르 20억 |
| 15일 | 고대 싱크로칩 상자 6개 | 30일 | 고대 싱크로칩 상자 10개 |
미리구매 (갱신)
- 만료 72시간 전부터 다음 배틀패스를 미리 구매할 수 있습니다
- 미리구매 후 “미리구매보상수령” 버튼으로 구매 즉시 보상(고대 싱크로칩 상자 20개)을 미리 수령할 수 있습니다
- 수령 시 청약철회 불가 전환 — 거래소/오토파일럿이 끊김 없이 유지됩니다
- Day 31 자정(00:00)에 자동으로 새 배틀패스로 전환됩니다
PK 가능 지역
튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.
| 장소 | PK |
|---|---|
| 쉘터 (개인 공간) | 불가 |
| 무림 폐관 (튜토리얼) | 불가 |
| 균열 02~20 (모든 던전) | 가능 |
| 주간 던전 | 가능 |
상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)
아크시티 네오의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 24명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며(#N은 #N-1에 강함, #1 레이나는 최신 캐릭터인 #24 스텔라에 강함), 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.
규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. 레이나(#1)는 항상 최신 캐릭터(에코, #20)에 유리합니다.
| 상성 | 데미지 배율 |
|---|---|
| 유리 (내가 상대를 카운터) | 상시 1.2배 (+20%) — 카르마 무관 고정 |
| 불리 (상대가 나를 카운터) | 1.0배 (페널티 없음) |
| 중립 (상성 관계 없음) | 1.0배 |
카르마 시스템 (독립 데미지 배율)
카르마는 상성과 무관하게 필드 PvP에서 항상 적용되는 데미지 배율입니다. 카르마가 낮을수록 받는 피해가 크게 늘고, 주는 피해도 소폭 늘어납니다.
적용 범위: 필드 PvP 전용 — 네오 아레나와 PvE(몬스터/보스)에는 영향이 없습니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 카르마 범위 | -1,000 ~ +1,000 |
| 초기값 | +1,000 (선량) |
| PK 1회 패널티 | -100 |
| 몬스터 처치 보상 | +1 |
카르마에 따른 데미지 배율 (계단식)
카르마가 200 내려갈 때마다 받는 피해 +2%, 주는 피해 +1%씩 늘어납니다 (계단식, 최대 10단계). 받는 피해는 피격자 본인 카르마, 주는 피해는 공격자 본인 카르마 기준입니다.
| 카르마 | 이름표 색상 | 주는 피해 | 받는 피해 |
|---|---|---|---|
| +1,000 ~ +801 | 파랑 (선량) | +0% | +0% |
| +800 ~ +401 | 파랑 (선량) | +1~2% | +2~4% |
| +400 ~ +101 | 파랑 (선량) | +3~4% | +6~8% |
| +100 ~ -100 | 흰색 (중립) | +4~5% | +8~10% |
| -101 ~ -999 | 빨강 (악명) | +5~9% | +10~18% |
| -1,000 | 빨강 (악명) | +10% | +20% |
실전 예시
| 상황 | 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 상성 유리 + 양측 카르마 +1,000 | 1.2 (상성만) | 1.2배 |
| 상성 중립 + 내 카르마 -1,000 | 내 공격: 주는 +10% | 내 공격 1.1배, 상대 공격은 나에게 1.2배(받는 +20%) |
| 상성 유리 + 양측 카르마 -1,000 | 1.2 × 1.10 × 1.20 | 1.584배 (최대 중첩) |
| 네오 아레나 | 미적용 | 1.0배 (상성·카르마 모두 제외, 순수 스펙 대결) |
세이프티 모드
PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 충전석 1개 | 안전의 모래시계 1개 = +1시간 |
| 자연 획득 | 몬스터 드롭 (0.012%) |
| 거래 | 거래소에서 구매 가능 |
| 최대 시간 | 제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능) |
| 보스 보상 | 세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단 |
자동반격 시스템
자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.
- 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
- 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
- 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀
적대길드
특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.
- 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
- 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
- "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
- 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
- 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
별도의 데이터 결투장에서 단계별 고정 AI봇과 1:1로 싸워 299단계까지 등반하는 랭킹 컨텐츠입니다. 기존의 유저 사다리 매칭 방식은 폐지되었습니다 — 이제 다른 유저와 직접 겨루지 않고, 모두가 같은 봇을 상대로 등반 속도를 경쟁합니다.
진입 / 기본 룰
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 진입 | HUD 메뉴 → 아레나 |
| 매치 형태 | 1:1 — 상대는 단계별 고정 AI봇 (닉네임 "N단계 AI", 레벨은 도전자와 동일) |
| 던전 | 사각 1방 인스턴스 (몬스터 0마리) |
| 봇 전투력 | 1~99단계는 단계 N 봇 CP = 5,000 × N (1단계 5,000 ~ 99단계 495,000). 100단계부터는 체력·방어력 위주로 대폭 강해지며 전투력은 봇의 실제 능력치에서 산출됩니다 (100단계 616,044 ~ 199단계 4,262,002 ~ 299단계 902,296,304) |
| 봇 등급 | 1~4단계=희귀 / 5~10단계=영웅 / 11~99단계=전설 / 100~299단계=고대 (본체+싱크로 4종) — 구성은 단계별 영구 고정 |
| 최초 배치 | 첫 입장 시 내 전투력(CP) 기준 시작 단계 자동 배치, 아래 단계는 클리어 인정 (예: CP 50,000 → 9단계부터, 1~8단계 인정) |
| 도전 대상 | 항상 최고 클리어 단계 + 1만 도전. 승리 시 결과 팝업 [다음 단계 도전]으로 연속 입장. 최종 299단계까지 클리어한 뒤에는 299단계를 계속 재도전할 수 있습니다 |
| 시간 제한 | 3분 (시간초과 시 실패) |
| 일일 도전 | 10회 (입장 시 소모, 자정 KST 리셋) — 도전을 1회 이상 해야 다음 날 상자 정산 대상이 됩니다 |
| 시즌 리셋 | 없음 — 클리어 기록 영구 누적 |
| 299단계 완주 | 입장이 막히지 않습니다 — 최종 단계인 299단계를 계속 재도전할 수 있고, 도전 기록이 남으므로 일일 정산 보상도 정상 지급됩니다. 재도전에서 이기면 클리어 시간·받은 피해가 기존 기록보다 좋을 때만 갱신됩니다(최초 클리어 시각은 그대로) |
| 사용 제한 | 양쪽 물약/스크롤 사용 불가 |
| 금지 캐릭터 | 아스트리드(플라즈마반사) 스킬 슬롯 지정 시 입장 불가 — 슬롯에서 해제 후 입장 (카이아는 사용 가능) |
| 사망/패배 처리 | 즉시 종료, 쉘터 복귀, HP 100% 회복 (패널티 없음, 도전권만 소모) |
랭킹 룰 (단계 기준)
- 최고 클리어 단계가 높을수록 상위
- 같은 단계면 클리어에 걸린 시간이 짧은 순
- 그래도 같으면 클리어 당시 받은 피해가 적은 순
- 그래도 같으면 그 단계를 먼저 클리어한 순 (최초 클리어 시각)
• 랭킹 행에는 "N단계 · 클리어 시간(mm:ss)"이 함께 표시됩니다.
• 299단계 완주자끼리는 재도전으로 클리어 시간·받은 피해를 계속 갱신하며 순위를 겨룹니다.
봇 전투
- 봇은 오토파일럿 자동 전투 로직 + 싱크로 슬롯 자동 사용
- 입장 시 봇이 자동 타겟 + 오토어택으로 시작
- 양쪽 모두 물약/스크롤 사용이 불가능 — 순수 캐릭 성능 + 운영으로 결판
200단계부터는 싸움의 성격이 바뀝니다 ★신규
199단계까지의 AI는 크리티컬 확률 100% + 치명타피해 32,757%라 한 방이 곧 즉사였습니다. 그래서 "그 한 방을 버티는가"라는 단 하나의 임계값만 넘기면 남은 단계가 한꺼번에 무너졌습니다. 200단계부터는 AI의 공격력·치명타피해가 크게 낮아지는 대신 체력·방어력이 급격히 올라갑니다.
| 199단계까지 | 200단계부터 | |
|---|---|---|
| AI 한 방 | 즉사급 | 약 1/100 수준 |
| 승부처 | 한 방을 버티는가 | 3분 안에 깎아낼 수 있는가 |
| AI 체력 | 199단계 2,993,478 | 200단계 8,980,434 → 299단계 1,124,703,207 |
장비 관통% × 0.25만 적용됩니다. 관통 옵션만 올려서 위 단계를 뚫는 방식은 통하지 않습니다. 이 저항은 아레나 안에서는 200단계 이상 AI에게만 적용되며, 1~199단계·필드 PvP의 관통 계산은 전혀 바뀌지 않습니다. (던전의 방어 관통 저항 — 심연의 탑 보스·각성 신화 보스·8단계급 단계 몬스터 등 — 은 던전 시스템의 해당 항목 참조)등반 마일스톤 ★신규
단계를 처음 넘을 때 1회씩 받는 보상입니다. 순위 경쟁과 무관해서 4위 이하여도, 이제 막 시작해도 올라간 만큼 받습니다.
| 구간 | 받는 단계 | 보상 |
|---|---|---|
| 1~99 | 10 · 20 · … · 90 | 중급 고대 보스 상자 ×1 |
| 100~199 | 100 · 110 · … · 190 | 최고급 고대 보스 상자 ×1 |
| 200~299 | 200 · 210 · … · 290 | 최고급 신화 보스 상자 ×1 |
| 완주 | 299단계 | 최고급 신화 보스 상자 ×5 |
보상 (전날 순위 기준 보스 상자) ★신화 등급 상향
아레나 보상이 에테르 분배에서 보스 상자 지급으로 전면 개편되었습니다. 에테르 풀 분배 · 풀 적립 · 정액 100,000 에테르는 모두 폐지되었습니다.
D-1 (00:00 ~ 23:50): 도전 가능 D-1 (23:50 ~ 24:00): 신규 입장 마감, 진행 중 전투는 결과 반영 D (00:00) : D-1 순위 확정 → 1~3위에게 보스 상자 즉시 지급 (가방으로 바로 들어옵니다)
| 순위 | 보상 |
|---|---|
| 1위 | 최고급 신화 보스 상자 ×3 |
| 2위 | 최고급 신화 보스 상자 ×1 |
| 3위 | 중급 신화 보스 상자 ×1 |
| 4위 이하 | 없음 |
UI / 표시
- 메인 패널: 내 단계·도전 단계 + 도전 단계 봇 카드(본체 초상화/싱크로 4종 등급/전투력/등급명) + 50명씩 페이지 랭킹 + [내 순위 가기] / [입장]
- 행 표시: 순위 / 닉네임 / 단계 · 클리어 시간(mm:ss) / 레벨 / 전투력 / 획득 예정 상자 — 확정이 아닙니다. 지금 1~3위에 있어도 23:50까지 다른 유저가 더 높은 단계를 클리어하면 순위가 밀릴 수 있고, 확정은 다음 날 00:00입니다. 도전을 하지 않은 날은 순위와 무관하게 "없음"으로 표시됩니다.
- 전투 결과 팝업: 승패 / 단계 / 클리어 시간 / 받은 피해 + 승리 시 [다음 단계 도전] 버튼으로 연속 입장
- 하단 보상 안내:
1등 최고급 고대×3 · 2등 최고급 고대×1 · 3등 중급 고대×1 - 정산 카운트다운: "23:50까지 남은 시간"
- 입장 후 결과: 쉘터 복귀, HP 100%, 메인 패널 다시 열면 순위 갱신 반영
투명성
- 지급 기록은
item_ledger에 누적 — 본인 아이템 이력 탭에서 검증할 수 있습니다 - 투명성 대시보드 → "아레나 분배 대상금액" 카드(
todayPool): 에테르 풀 제도가 폐지되어 항상 0으로 표시됩니다(고장이 아닙니다). 상자 지급 내역은 아이템 원장에서 확인합니다
게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 전 유저가 캐릭터 생성 시 최초 1회 24시간 무료 체험할 수 있고, 배틀패스를 결제하면 무제한으로 이용할 수 있습니다.
핵심 특징
- 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
- 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
- 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
- 배틀패스 결제 시 시간 제한 없이(무제한) 사용 가능 / 미결제 시 최초 1회 24시간 무료 체험
사용 방법
- 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
- 설정 확인: 앵커 범위(10m / 25m / 50m, 기본 50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
- "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
- 재접속 시 쉘터가 아니라 사냥하던 던전으로 자동 입장 + 자동 전투 자동 ON — 보상 보고서 팝업은 던전 안에서 표시됩니다 (★2026-07-23 던전 자동 복귀 신규)
동작 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 전투 | 평타 + 스킬 자동전투 (쿨타임 캐릭터/등급별 차등) |
| 대상 선택 | 자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만) |
| 앵커 범위 | 10m / 25m / 50m (기본 50m — 온라인 자동사냥과 같은 값을 공유. 보스는 앵커 범위 안에 있을 때만 자동 사냥 대상) |
| 포션 | HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선) |
| 자동보급 | 포션 / 공격력·방어력 스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매 (전투강화 스크롤 상자는 제외) |
| 장비 | 자동판매 설정(일반/고급/희귀/영웅 등급별 토글)이 켜진 등급은 자동 판매(에테르화), 나머지는 가방에 저장 (★2026-07-23 희귀 등급 추가, ★2026-08-14 영웅 등급 추가). 가방이 가득 차면 이후 드랍 장비는 등급 판매가로 자동 매각 |
| 보스 | 우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외) |
사망 & 부활
- 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
- 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
- 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
- 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)
종료 조건
- 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료·정산 후, 사냥하던 던전으로 자동 복귀해 자동 전투가 이어집니다 (보고서는 던전 안에서 표시)
- 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
- 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
- 무료 체험 시간 소진 — 미결제 유저의 24시간 체험 시간을 모두 사용하면 중단 (배틀패스 결제 시 무제한)
시간 제한이 있는 던전은 제한 시간이 소진되는 순간 오토파일럿이 자동 종료됩니다 — 심연의 끝(21)은 주간 시간 예산, 차원의 끝(27)은 일일 1시간이 기준이며, 혼돈의 끝(22)은 시간 제한이 없어 해당하지 않습니다. 자동 종료되어도 그때까지의 획득물은 전부 정산되며, 결과 보고서에 종료 사유가 "제한시간 소진"으로 표시됩니다.
몬스터칩 상자 — 차원의 끝 전용 드랍. 개봉 시 도감 52종 중 랜덤 1종의 몬스터칩 100개 지급 (전 종 균등) — 도감 수집을 크게 앞당길 수 있습니다. 거래소 거래 가능.
몬스터칩 변환 ★신규 — 가방에서 몬스터칩을 눌러 상세 팝업의 [변환] 버튼을 쓰면 같은 종류 몬스터칩 120개 → 몬스터칩 상자 1개로 바꿀 수 있습니다. 도감 등록 여부와 무관하게 어떤 종이든 변환 가능하며, 몬스터칩의 거래소 거래도 그대로 유지됩니다.
전체 일괄등록 ★신규 — 도감 화면의 "전체 일괄등록" 버튼으로 보유 몬스터칩을 전 몬스터에 걸쳐 한 번에 등록할 수 있습니다. 미리보기 팝업에서 소모 칩 수량과 등록 결과를 확인 후 확정.
싱크로 도감(세트 보너스) — 싱크로 세트 전 516종 (고대 세트 100종 + 신화 세트 100종 추가), 세트 완성 시 영구 능력치 보너스. 등급 차등 배율 — 요구조건에 신화 등급이 포함된 세트는 보너스 ×45, 신화 없이 고대 포함 ×15, 고대 없이 전설 포함 ×5, 전설 없이 영웅 포함 ×3, 일반~희귀 전용 세트는 ×1. 신화 세트 100종 중 20종은 전용 인장입니다 — 파멸의 신화 인장 I~X(각 모든 데미지 증가 +3%, 합계 +30%) / 수호의 신화 인장 I~X(각 모든 데미지 감소 3%, 합계 30%).
고대 세트 100종은 전부 요구조건에 고대 등급을 포함하며, 이 중 20종은 전용 인장 세트입니다 — 파멸의 인장 I~X(각 모든 데미지 증가 +2%, 합계 +20%) / 수호의 인장 I~X(각 모든 데미지 감소 2%, 합계 20%). 인장 세트는 체력·공격력 등 일반 스탯을 주지 않습니다.
길드 시스템 상세
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 생성 비용 | 50,000 에테르 |
| 최대 인원 | 30명 |
| 길드 마크 | 60종 중 선택 |
| 가입 방식 | 즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정) |
| 탈퇴 쿨타임 | 탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가 |
길드 역할
| 역할 | 권한 |
|---|---|
| 마스터 | 길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상 |
| 부관 | 가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상 |
| 멤버 | 일반 활동, 대상지원 사용 가능 |
길드 보상 & 규칙
- 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
- 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
- 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
메인 퀘스트
메인 퀘스트는 40단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.
| 구간 | 유형 | 목표 | 확정 싱크로 등급 |
|---|---|---|---|
| 1~20번 (전반) | 몬스터 처치 | 지정 던전에서 몬스터 처치 (1번 2마리 · 2번 3마리 · 3번 5마리, 4번부터 10마리) | 일반 |
| 21~39번 (후반) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 고급 |
| 40번 (마지막) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 희귀 |
에테르 보상
퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 40번 퀘스트 166,000 에테르까지 단계적으로 상승합니다.
일일 퀘스트
매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.
- 랜덤 던전의 몬스터 200마리 처치 (대상 던전은 1~20번 — 신규 던전 23~26은 일일 퀘스트 대상이 아닙니다)
- 보상: 5,000,000 에테르 + 희귀 확정 싱크로 1개 (랜덤 캐릭터 즉시 획득)
퀘스트 확인 방법
- 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
- 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
아크시티 네오는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.
원장(에테르/아이템/뽑기/합성/보스 상자/박스/보스킬/아레나)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.
• 다종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·보스상자·전투강화 박스·보스킬·아레나 풀/정산 전수 기록
• 배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
• 총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
• 아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
• Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
• 확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시를 10분마다 배치 집계에 포함해 온체인 기록 (확률표를 바꿨다 되돌려도 기록이 남음)
• 공개 경제 감사 페이지 —
netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)• 행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
• 총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
• 교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조
인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.
① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력 탭
확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트"나 "운영자 지급" 등 출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인
에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:
• 총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
• 8종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
• 배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능
→ 결론: 8종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.
② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 아이템 이력 탭
확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인
아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
• 아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시
③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계 탭
사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다
✔ 일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
✘ 불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거
확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity
서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)
③½ 경험치↔에테르 교환 배율 검증하기
어디서: 대시보드 → 경험치 교환 검증 탭
매 교환마다 서버가 독립된 비밀키(seed) 를 생성하여 해시(SHA-256) 로 커밋하고, 내 논스와 결합해 배율을 결정합니다 — 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식입니다.
공개 확률표(배율 + 확률):
• x0.9 / x1.2 / x1.5 / x2.0 / x5.0 / x10.0 6단계
• 정확한 확률값과 확률표 SHA-256 해시는 경험치 교환 검증 탭 상단에서 실시간 조회 가능
사용 방법:
1. 내 교환 기록 목록에서 아무 줄의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 브라우저가 seed + nonce 를 SHA-256 으로 재계산하여 서버가 적용한 배율과 대조합니다
3. 일치하면 해당 교환은 공시 확률표대로 정상 수행된 것입니다
소스코드: exp_exchange_engine.py
해시 재계산:
python verify.py --exchange-rate-hash
④ 강화·합성·보스 상자·전투강화 박스 확률도 검증하기
어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증 탭 + 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=...
아크포스: 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에서 강화 비용, 성공률, 단계별 스탯, 검증 해시를 확인할 수 있습니다.
• 강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증
• 전투강화 박스: 결과창의 검증 해시를 그대로 공개 페이지(
/game/transparency/box?hash=...)에 입력하면 영구 재조회 + 원클릭 SHA-256 재계산. 인증 없이도 누구나 접근 가능 — box_open_sessions 원장 기반.각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.
⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"
확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지
⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기
어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)
• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원
→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티 네오의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.
⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 블록체인 검증 탭
위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.
아크시티 네오 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.
블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 네오 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.
만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각
비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티 네오가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)
STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
• Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티 네오와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 네오 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다
STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에
0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다
✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다
요약: 무엇을 확인하면 되나요?
| 의심 사항 | 확인 방법 | 대시보드 위치 |
|---|---|---|
| 운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다? | 출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 8종 원장 교차 비교 | 서버 통계 + 공개 감사 페이지 |
| 출처를 위장해서 찍어냈다? | 배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거 | 공개 감사 페이지 |
| 내 에테르가 이상하게 줄었다? | 에테르 입출금 내역 전체 조회 | 에테르 이력 탭 |
| 가짜 아이템을 만들었다? | 아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인) | 아이템 이력 탭 |
| 뽑기 확률을 조작했다? | 원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스 | 소환 검증 탭 + 서버 통계 |
| 경험치↔에테르 교환 배율을 조작했다? | 원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 확률표 해시 대조 | 경험치 교환 검증 탭 |
| 강화/합성 확률을 조작했다? | 각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식) | 강화/합성/상자 검증 탭 |
| 상자 확률이 이상하다? | 등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증 | 상자 검증 탭 + 서버 통계 |
| 과거 기록을 몰래 바꿨다? | 블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인 | 블록체인 검증 탭 |
| 10분 안에 조작하고 앵커링? | 행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지 | 무결성 검증 탭 |
| 천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다? | 10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림 | 공급량 추이 탭 |
| 가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다? | 교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지 | 무결성 검증 탭 |
3대 보안 시스템 (v5)
블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.
에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.
• 가스비 추가: 없음 (오프체인)
• 검증 주기: 10분마다 자동
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
10분마다 다음을 기록합니다:
• 총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
• 생성/소멸량 (reason별 분류)
• 접속자 수 & 유저당 평균 생성량
4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → 유령 파밍 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → 생산량 급등 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → 단일 계정 독점 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → 공급량 급증 알림
• 확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:
• 세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
• 경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
• 속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지
• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
8종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
| 스탯 | 약어 | 설명 |
|---|---|---|
| 체력 | HP | 0이 되면 사망 |
| 공격력 | ATK | 데미지 기반 |
| 방어력 | DEF | 받는 데미지 감소 |
| 공격속도 | ASPD | 초당 공격 횟수 |
| 이동속도 | SPD | 이동 빠르기 |
| 치명타율 | CRI | 치명타 발생 확률 (%) |
| 치명타 피해 | CDMG | 치명타 시 피해 배율 (기본 120%) |