CBT 기간 동안 아래 명령어를 인게임 채팅에 입력하여 즉시 보상을 받을 수 있습니다.
| 명령어 | 효과 |
|---|---|
/item | 희귀 장비 10종 즉시 획득 |
/gold | 100만 에테르 획득 (기본) |
/gold [수량] | 지정 수량만큼 에테르 획득 (최대 1억) |
/sinc | 싱크로칩 100개 획득 (기본) |
/sinc [수량] | 지정 수량만큼 싱크로칩 획득 (최대 1,000개) |
/bug [내용] | 버그 제보 |
이 명령어들은 CBT 종료 후 삭제됩니다.
미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 3D MMORPG입니다.
로그인
- Google 계정으로 로그인합니다 (Hive SDK 기반)
- 최초 로그인 시 닉네임(2~12자)을 설정합니다
- 닉네임은 서버에서 중복 확인 후 확정됩니다
튜토리얼: 무림 폐관
- 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
- 무림 낭인과 사파 암기사 2종의 몬스터를 처치합니다
- 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
- 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)
| 조작 | 설명 |
|---|---|
| 가상 조이스틱 (좌하단) | 캐릭터 이동 (8방향) |
| ATK 버튼 (우하단) | 지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근 |
| AUTO 버튼 | 자동 전투 ON/OFF 토글 |
| SCAN 버튼 | 주변 몬스터/적 목록 갱신 |
| 대상 리스트 (좌측) | 거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정 |
| 스킬 슬롯 1~4 | 장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동 |
| 소비 슬롯 1~3 | 장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤) |
| F키 (PC) | 기본 공격 반복 |
| 미니맵 | 미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시 |
자동 전투
AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.
쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.
| 오브젝트 | 상호작용 | 기능 |
|---|---|---|
| 침대 | - | 장식 (사망 리스폰 지점) |
| 옷장 | F키 / 터치 | 싱크로 관리 (싱크로 UI 열기) |
| 책상 + 태블릿 | 터치 | 퀘스트 확인 / 수락 |
| 보급 로봇 | 터치 | 상점 — 소비 아이템 구매 (에테르) |
| 출구 포탈 | 터치 | 던전 선택 UI — 차원 균열 입장 |
던전 목록 (20개)
차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.
| # | 던전 이름 | 테마 | 대응 캐릭터 | PK |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 무림 폐관 | 무협 | Reina (튜토리얼) | 불가 |
| 2 | 빙결학원 | 마법 학원 | Iris | 가능 |
| 3 | 녹림 산장 | 숲/자연 | Luna | 가능 |
| 4 | 암영 하수로 | 네온 하수도 | Noah | 가능 |
| 5 | 성역 대성당 | 성스러운 성당 | Seraphine | 가능 |
| 6 | 용아 성채 | 용의 성채 | Kaia | 가능 |
| 7 | 벚꽃 무관 | 일본 검도장 | Yuki | 가능 |
| 8 | 옥청궁 | 중국 선계 궁전 | Mei | 가능 |
| 9 | 증기 대공장 | 스팀펑크 공장 | Vika | 가능 |
| 10 | 마왕성 | 마족의 성 | Nyx | 가능 |
| 11 | 서리 왕궁 | 바이킹 궁전 | Freya | 가능 |
| 12 | 천공 관제탑 | 구름 위 관제탑 | Zephyra | 가능 |
| 13 | 태양왕의 피라미드 | 이집트 피라미드 | Sable | 가능 |
| 14 | 항성 관측소 | 우주 관측소 | Astrid | 가능 |
| 15 | 핏빛 고성 | 고딕 뱀파이어 성 | Lilith | 가능 |
| 16 | 세계수 온실 | 거대 온실 | Hana | 가능 |
| 17 | 철벽 감옥 | 최고보안 교도소 | Roxy | 가능 |
| 18 | 심해 신전 | 해저 신전 | Aria | 가능 |
| 19 | 태양의 콜로세움 | 그리스 투기장 | Sola | 가능 |
| 20 | 만경궁 | 거울 미궁 궁전 | Echo | 가능 |
단계 시스템
모든 던전은 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다.
몬스터 스펙
각 단계의 몬스터 기본형(Maiden) / 강화형(Mongma) 스탯입니다.
| 단계 | Lv | 행동 | HP | ATK | DEF | EXP | 에테르 | 수량 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0단계 (입문) | 10 | 비선공 | 150 | 6 | 2 | 4 | 12 | 180 | 항상 |
| 195 | 8 | 2 | 5 | 16 | |||||
| 1단계 | 10 | 비선공 | 300 | 50 | 30 | 15 | 50 | 180 | 항상 |
| 390 | 65 | 38 | 20 | 65 | |||||
| 2단계 | 30 | 비선공 | 3,600 | 300 | 150 | 180 | 600 | 180 | 항상 |
| 4,800 | 390 | 188 | 240 | 800 | |||||
| 3단계 | 50 | 비선공 | 12,000 | 800 | 300 | 600 | 2,000 | 180 | 항상 |
| 16,500 | 1,040 | 375 | 825 | 2,750 | |||||
| 4단계 | 70 | 비선공 | 18,000 | 1,200 | 400 | 900 | 3,000 | 180 | 주인 필요 |
| 25,500 | 1,560 | 500 | 1,275 | 4,250 |
각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.
모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.
1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)
1~4단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).
| 단계 | HP | ATK | DEF | 스폰 던전 | 리스폰 | EXP | 에테르 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 100,000 | 300 | 150 | 19개 전부 | 3시간 | 3,000 | 10,000 |
| 2단계 | 1,000,000 | 700 | 300 | 랜덤 5개 | 2시간 | 30,000 | 100,000 |
| 3단계 | 3,000,000 | 1,000 | 400 | 랜덤 1개 | 1시간 | 90,000 | 300,000 |
| 4단계 | 6,000,000 | 1,800 | 600 | 랜덤 1개 | 1시간 | 180,000 | 600,000 |
주간 던전 (심연의 끝)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 240마리 (기본형 HP 4,200 / 강화형 HP 5,400) |
| 주간 보스 | HP 1,000,000 / ATK 700 / DEF 300 |
| 보스 리스폰 | 매일 21:00 (KST) |
| 단계 | 1단계 고정 (단계 선택 불가) |
보스 리스폰 & 로테이션
| 단계 | 스폰 던전 | 리스폰 | 로테이션 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 19개 전부 | 3시간 | 고정 |
| 2단계 | 랜덤 5개 | 2시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 3단계 | 랜덤 1개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 4단계 | 랜덤 1개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.
3단계/4단계 보스가 각 1마리 추가 출현합니다. 보너스 보스가 사망하면 리스폰 시각이 23시 이전일 때만 리스폰되며, 23시 이후에는 추가 리스폰 없이 기본 1마리만 유지됩니다.
주간 보스(심연의 끝)는 매일 21:00 (KST)에 리스폰됩니다.
던전의 주인 시스템
아크시티의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(2~20번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.
자격 조건 (3가지 모두 충족)
| 조건 | 설명 |
|---|---|
| 기본 캐릭터 장착 | 해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다 |
| 영웅 등급 이상 싱크로 | 해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달) |
| 1인 1던전 | 이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가 |
주인 선정 기준
매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.
- 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
- 동률 시: 전투력(CP)이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금)
던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 세율 | 던전 내 총 에테르 획득량 × 1% |
| 최소 보상 | 에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르 |
| 지급 시점 | 매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급 |
주인 상태의 제약
| 제약 | 설명 |
|---|---|
| 기본 캐릭터 변경 불가 | 주인 상태에서는 기본 캐릭터를 바꿀 수 없습니다 |
| 싱크로 교환 잠금 | 주인 자격에 사용된 싱크로(해당 캐릭터, 해당 등급 이상)는 교환/분해 불가 |
이 제약은 자정에 주인이 바뀌면 자동 해제됩니다.
미로 구조
- 던전은 미로 타일 형태로 생성됩니다 (매일 시드 변경)
- 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
대상 지정 전투
- 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
- ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
- 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
- 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
레벨 시스템
레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.
사망 시
| 장소 | 사망 패널티 |
|---|---|
| 튜토리얼 (무림 폐관) | 시작 지점 리스폰 (5초 무적) |
| 일반 던전 | 쉘터 귀환 (HP 1로 귀환) |
회피 시스템
방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.
| 공식 | 최대 |
|---|---|
| (방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 3% | 50% |
보스 전투
보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 19개 전 던전, 2단계는 랜덤 5개, 3~4단계는 랜덤 1개 던전에 출현합니다.
- 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 HP 10만 ~ 4단계 HP 600만)
- 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 싱크로칩 등이 포함
- 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정
보스 기여도 & 보상 랭킹
보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.
| 순위 | 일반 보스 (19개 던전) | 주간 보스 |
|---|---|---|
| 1위 | 최상급 상자 | 최상급 상자 |
| 2위 | 상급 상자 | 상급 상자 |
| 3위 | 하급 상자 | 상급 상자 |
| 4~5위 | — | 상급 상자 |
| 6~10위 | — | 하급 상자 |
• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함
전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.
일반 던전 보스 상자 내용물
보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최상급/상급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.
에테르 보상
기본값 × (1 + 단계)로 계산됩니다. 범위 내 랜덤 지급.
| 상자 등급 | 기본값 | Stage 1 | Stage 2 | Stage 3 | Stage 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 80,000 | 80K~160K | 160K~320K | 240K~480K | 320K~640K |
| 상급 | 30,000 | 30K~60K | 60K~120K | 90K~180K | 120K~240K |
| 하급 | 10,000 | 10K~20K | 20K~40K | 30K~60K | 40K~80K |
장비 보상
상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.
| 상자 등급 | Stage 1 희귀% | Stage 2 | Stage 3 | Stage 4 |
|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 15% | 27% | 38% | 50% |
| 상급 | 8% | 15% | 23% | 30% |
| 하급 | 3% | 8% | 13% | 18% |
안전의 모래시계
| 상자 등급 | 개수 |
|---|---|
| 최상급 | 1~3개 |
| 상급 | 0~1개 |
| 하급 | 없음 |
싱크로칩 (최상급 상자 한정)
최상급 상자에서만 싱크로칩이 드롭됩니다. 단계에 따라 칩 등급이 달라집니다. 20캐릭터 중 랜덤 선택.
| 단계 | 칩 등급 | 드롭 확률 |
|---|---|---|
| Stage 1 | 일반 칩 | 60% |
| Stage 2 | 고급 칩 | 30% |
| Stage 3 | 희귀 칩 | 10% |
| Stage 4 | 영웅 칩 | 3% |
주간 보스 상자 내용물
주간 보스(심연의끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. 영웅 장비는 주간 보스 최상급에서만 획득 가능합니다.
| 상자 등급 | 에테르 | 희귀 장비% | 영웅 장비% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 150K~300K | 25% | 10% | 1~3개 |
| 상급 | 80K~160K | 15% | — | 0~1개 |
| 하급 | 30K~60K | 8% | — | 없음 |
주간 보스 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.
대상지원 (R키)
길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 조건 | 길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능 |
| 지원 대상 선택 | R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택 |
| 타겟 동기화 | 전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환 |
| 시각 표시 | 선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시 |
| 적용 범위 | PvE / PvP 모두 지원 가능 |
싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.
20 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)
| # | 이름 | 역할 / 무기 | 액티브 스킬 | 효과 | 패시브 (공격 시 4초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Reina | 근접 전사 / 쌍검 | 열화참 | 기절 3초 | 자기 ATK +4~24% |
| 2 | Iris | 원거리 마법사 / 지팡이 | 빙하구속 | 속박 5초 | 적 ASPD -1~8% |
| 3 | Luna | 원거리 궁수 / 활 | 폭풍밀기 | 넉백 12m | 적 CDMG -2~12% |
| 4 | Noah | 근접 암살자 / 단검 | 그림자타격 | 백스탭: 확정 크리 | 자기 CRI +2~16% |
| 5 | Seraphine | 마법 힐러 / 성물 | 성광치유 | 자힐 HP 40% | 자기 HP +2~12% (상시) |
| 6 | Kaia | 근접 탱커 / 대검+방패 | 대지의방벽 | 무적 2초 | 자기 HP +4~24% (상시) |
| 7 | Yuki | 근접 검사 / 카타나 | 번개일섬 | 둔화 50% 10초 | 자기 ASPD +2~16% |
| 8 | Mei | 원거리 마법사 / 부채+부적 | 사역표식 | 낙인: +30% 피해 10초 | 자기 ATK +2~12% |
| 9 | Vika | 원거리 기술자 / 증기 라이플 | 자기봉인 | 침묵 5초 | 적 DEF -2~12% |
| 10 | Nyx | 근접 마법전사 / 대낫 | 사신의낫 | 흡수: 최대HP 20% | 적 CRI -2~16% |
| 11 | Freya | 근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼 | 서리끌기 | 끌기 (자신에게) | 적 ATK -4~24% |
| 12 | Zephyra | 원거리 궁수 / 크로스보우 | 차원봉쇄 | 탈출불가 10초 | 자기 ASPD +1~8% |
| 13 | Sable | 근접 전사 / 코페시(곡검) | 맹독일격 | 독DoT 100% 5초 | 적 DEF -4~24% |
| 14 | Astrid | 원거리 사격수 / 듀얼 피스톨 | 플라즈마반사 | 반사 4초 | 자기 CDMG +2~12% |
| 15 | Lilith | 마법 전사 / 피의 장검 | 피의공포 | 공포 3초 | 적 HP -4~24% |
| 16 | Hana | 마법 서포터 / 꽃 지팡이 | 자연정화 | CC해제 + 2초 면역 | 적 ATK -2~12% |
| 17 | Roxy | 근접 브롤러 / 건틀릿 | 전장의함성 | 도발 6초 | 적 ASPD -2~16% |
| 18 | Aria | 원거리 마법사 / 월아산 | 파도매혹 | 매혹 3초 | 적 HP -2~12% |
| 19 | Sola | 근접 전사 / 대검 | 천둥의가호 | 피해감소 -40% 6초 | 자기 DEF +4~24% |
| 20 | Echo | 마법 디버퍼 / 거울 오브 | 환영흡혈 | 흡혈 +20% 10초 | 자기 DEF +2~12% |
싱크로 등급
| 등급 | 색상 | 스킬 배율 | 쿨타임 | 컷인 연출 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×1.0 | 10초 | 없음 |
| 고급 | 파랑 | ×1.3 | 10초 | 화면 30% |
| 희귀 | 보라 | ×1.6 | 10초 | 화면 50% |
| 영웅 | 금색 | ×2.0 | 10초 | 화면 70% |
| 전설 | 빨강 | ×2.5 | 10초 | 풀스크린 |
등급별 외형 차이
- 캐릭터 3D 모델과 애니메이션은 전 등급 동일
- 무기 3D 모델이 등급에 따라 교체됩니다
- 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=빨강
싱크로 획득
- 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
등급 확률 일반 92.869% 고급 6.633% 희귀 0.474% 영웅 0.024% 전설 뽑기 불가 (합성 전용) - 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
- 전설 등급: 뽑기 불가 — 영웅 등급 4개 합성으로만 획득 (20회 실패 후 수동 청구 가능)
싱크로 교환
보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.
| 등급 | 교환 비용 (에테르) |
|---|---|
| 영웅 | 1,000,000 (100만) |
| 전설 | 5,000,000 (500만) |
장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.
장비 슬롯 (10개)
| # | 슬롯 | 설명 | 주 스탯 |
|---|---|---|---|
| 1 | 싱크로 코어 | 싱크로 칩 연산 모듈 | ATK |
| 2 | 뉴럴 링크 | 두뇌-싱크로 연결 장치 | ASPD |
| 3 | 에테르 컨덕터 | 에테르 증폭 전도체 | ATK |
| 4 | 실드 제너레이터 | 방어막 발생 장치 | DEF |
| 5 | 바이오 부스터 | 신체 강화 임플란트 | HP |
| 6 | 이어피스 | 적 감지 이어셋 | CRI |
| 7 | 링 L | 에너지 집속 링 (왼손) | ATK |
| 8 | 링 R | 에너지 집속 링 (오른손) | DEF |
| 9 | 펜던트 | 에테르 보호 목걸이 | HP |
| 10 | ID 배지 | 소속 인식표 | SPD |
장비 등급
| 등급 | 색상 | 스탯 배율 | 랜덤 옵션 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×0.66 | 0~1개 | 일반 몬스터 (5%) |
| 고급 | 파랑 | ×1.0 | 1개 | 일반 몬스터 (0.01%) |
| 희귀 | 보라 | ×1.32 | 2개 | 보스 상자 |
| 영웅 | 금색 | ×2.0 | 3개 | 주간 보스 최고급 상자 (10%) |
장비 강화
에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.
공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율
| 강화 구간 | 성공률 | 실패 시 | 기본 비용 (에테르) |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | — | 10,000 |
| +2 | 100% | — | 15,000 |
| +3 | 100% | — | 22,500 |
| +4 | 100% | — | 33,750 |
| +5 | 100% | — | 50,625 |
| +6 | 100% | — | 75,938 |
| +7 | 100% | — | 113,906 |
| +8 | 30% | 파괴 | 170,859 |
| +9 | 30% | 파괴 | 256,289 |
| +10 | 30% | 파괴 | 384,434 |
| +11 | 30% | 파괴 | 576,650 |
| +12~ | 30% | 파괴 | ×1.5씩 증가 |
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.
등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.
| 등급 | 배율 | +1 강화 예시 |
|---|---|---|
| 일반 | ×3 | 10,000 × 3 = 30,000 |
| 고급 | ×8 | 10,000 × 8 = 80,000 |
| 희귀 | ×15 | 10,000 × 15 = 150,000 |
| 영웅 | ×60 | 10,000 × 60 = 600,000 |
옵션 부여 / 재조정
장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.
옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.
| 등급 | 부여 비용 (에테르) | 부여 옵션 수 |
|---|---|---|
| 일반 | 60,000 | 1개 고정 |
| 고급 | 150,000 | 1개 고정 |
| 희귀 | 300,000 | 2개 고정 |
| 영웅 | 1,200,000 | 2~3개 랜덤 |
옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택):
| 옵션 | 가능 범위 | 옵션 | 가능 범위 |
|---|---|---|---|
| ATK +N | 4~10 | CDMG +N% | 5~15% |
| DEF +N | 4~11 | ASPD +N | 0.02~0.04 |
| HP +N | 35~90 | SPD +N | 0.15~0.30 |
| CRI +N% | 0.5~3% |
옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지).
| 등급 | 기본 비용 | 잠금 1개 | 잠금 2개 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 30,000 | ×3 (90,000) | ×5 (150,000) |
| 고급 | 75,000 | ×3 (225,000) | ×5 (375,000) |
| 희귀 | 150,000 | ×3 (450,000) | ×5 (750,000) |
| 영웅 | 600,000 | ×3 (1,800,000) | ×5 (3,000,000) |
장비 품질
장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 초기값 | 획득 시 랜덤 (평균 40%) |
| 배율 | 품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0% |
| 비용 | 2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×3, 고급 ×8, 희귀 ×15, 영웅 ×60) |
100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.
가방 관리
가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| 정렬 | 등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬 |
| 일반장비자동판매 | ON 시 획득한 일반 등급 장비를 자동으로 판매(에테르 전환) |
| 즉시판매 | ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨 |
| 확장 | 에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸) |
| 확장 구간 | 비용 (10칸당) |
|---|---|
| 50칸 → 100칸 | 10,000 에테르 |
| 100칸 → 200칸 | 50,000 에테르 |
화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 3칸이 있습니다.
| 아이템 | 효과 | 가격 | 자동 조건 |
|---|---|---|---|
| HP 포션 (소형) | HP 100 즉시 회복 | 100 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (중형) | HP 500 즉시 회복 | 500 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (대형) | HP 1,000 즉시 회복 | 1,500 | HP 70% 이하 |
| 공격력 스크롤 | ATK +15%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 방어력 스크롤 | DEF +15%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 귀환 스크롤 | 쉘터 즉시 귀환 | 200 | 수동만 |
| 순간이동 스크롤 | 던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초 | 500 | 수동만 |
| 전투강화 주문서 | ATK/DEF/ASPD +20%, 10분 | 10,000 | 버프 없을 때 |
| 안전의 모래시계 | 세이프티 모드 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
| 심연의 모래시계 | 주간 던전 입장 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 2초
에테르 — 유일한 화폐
에테르는 아크시티의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.
에테르 사용처
| 용도 | 비용 |
|---|---|
| 소비 아이템 구매 | 100~800/개 |
| 장비 강화 | 10,000~/회 (레벨별 증가) |
| 옵션 부여/재조정 | 등급별 차등 |
| 품질 업그레이드 | 등급별 차등 |
| 가방 확장 | 10,000~50,000/10칸 (2단계) |
| 거래소 거래 | 시장가 |
거래소
- 에테르 전용 정가 거래 시스템
- 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
- 구매 시 배틀패스 구매 이후로 획득한 에테르로만 구매 가능
- 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
- 거래 수수료: 판매가의 5%
과금 요소
| 과금 상품 | 가격 | 설명 |
|---|---|---|
| 배틀패스 | ₩49,000/월 | 거래소+오토파일럿 해금 + 싱크로칩 (첫날 50개 + 매일 5개, 총 200개) |
PK 가능 지역
튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.
| 장소 | PK |
|---|---|
| 쉘터 (개인 공간) | 불가 |
| 무림 폐관 (튜토리얼) | 불가 |
| 균열 02~20 (모든 던전) | 가능 |
| 주간 던전 | 가능 |
상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)
아크시티의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 20명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며, 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.
규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. Reina(#1)는 항상 최신 캐릭터(Echo, #20)에 유리합니다.
| 상성 | 데미지 배율 |
|---|---|
| 유리 (내가 상대를 카운터) | 1.0~1.5배 (카르마에 따라 변동) |
| 불리 (상대가 나를 카운터) | 1.0배 (페널티 없음) |
| 중립 (상성 관계 없음) | 1.0배 |
카르마 시스템 (상성 강도 결정)
카르마는 상성 데미지의 강도를 결정하는 수치입니다. 카르마가 낮을수록 상성 관계에서 받는 피해가 더 커집니다.
중요: 상성 관계가 없으면(중립) 카르마는 아무 효과가 없습니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 카르마 범위 | -1,000 ~ +1,000 |
| 초기값 | +1,000 (선량) |
| PK 1회 패널티 | -100 |
| 몬스터 처치 보상 | +1 |
카르마에 따른 상성 추가 배율
상성 관계가 있을 때, 양측 중 더 낮은 카르마 기준으로 추가 배율이 적용됩니다.
| 카르마 | 이름표 색상 | 상성 추가 배율 |
|---|---|---|
| +1,000 | 파랑 (선량) | ×1.0 (추가 없음) |
| 0 | 흰색 (중립) | ×1.2 (+20%) |
| -1,000 | 빨강 (악명) | ×1.5 (+50%) |
실전 예시
| 상황 | 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 유리 + 양측 카르마 +1,000 | Min(1000,1000)=1000 → 1.0 | 1.0배 (상성 무효) |
| 유리 + 한쪽 카르마 -1,000 | Min(1000,-1000)=-1000 → 1.5 | 1.5배 |
| 유리 + 양측 카르마 -1,000 | Min(-1000,-1000)=-1000 → 1.5 | 1.5배 |
| 중립 (상성 없음) | 배율 없음 | 1.0배 (카르마 무관) |
세이프티 모드
PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 충전석 1개 | 안전의 모래시계 1개 = +1시간 |
| 자연 획득 | 몬스터 드롭 (0.012%) |
| 거래 | 거래소에서 구매 가능 |
| 최대 시간 | 제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능) |
| 보스 보상 | 세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단 |
자동반격 시스템
자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.
- 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
- 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
- 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀
적대길드
특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.
- 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
- 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
- "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
- 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
- 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 배틀패스 유저 전용 기능입니다.
핵심 특징
- 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
- 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
- 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
- 배틀패스 기간 내 시간 제한 없이 사용 가능
사용 방법
- 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
- 설정 확인: 앵커 범위(25m/50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
- "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
- 재접속 시 보상 보고서 팝업 표시 + 자동사냥 즉시 활성화
동작 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 전투 | 평타 + 스킬 자동전투 (스킬 쿨타임 10초) |
| 대상 선택 | 자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만) |
| 앵커 범위 | 25m 또는 50m (제한없음 설정 시 자동 50m) |
| 포션 | HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선) |
| 자동보급 | 포션/스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매 |
| 장비 | 일반 장비 자동판매(에테르화), 고급 이상 장비는 가방에 저장 |
| 보스 | 우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외) |
사망 & 부활
- 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
- 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
- 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
- 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)
종료 조건
- 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료 + 보고서 표시
- 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
- 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
길드 시스템 상세
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 생성 비용 | 50,000 에테르 |
| 최대 인원 | 30명 |
| 길드 마크 | 60종 중 선택 |
| 가입 방식 | 즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정) |
| 탈퇴 쿨타임 | 탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가 |
길드 역할
| 역할 | 권한 |
|---|---|
| 마스터 | 길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상 |
| 부관 | 가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상 |
| 멤버 | 일반 활동, 대상지원 사용 가능 |
길드 보상 & 규칙
- 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
- 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
- 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
메인 퀘스트
메인 퀘스트는 38단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.
| 구간 | 유형 | 목표 | 싱크로칩 등급 |
|---|---|---|---|
| 1~19번 (전반) | 몬스터 처치 | 지정 던전에서 200마리 처치 | 일반 |
| 20~37번 (후반) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 고급 |
| 38번 (마지막) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 희귀 |
에테르 보상
퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 38번 퀘스트 157,200 에테르까지 단계적으로 상승합니다.
일일 퀘스트
매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.
- 랜덤 던전의 몬스터 1,000마리 처치
- 보상: 50,000 에테르 + 일반 싱크로칩 1개 (랜덤 캐릭터)
퀘스트 확인 방법
- 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
- 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
아크시티는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.
6종 원장(에테르/아이템/뽑기/합성/상자/보스킬)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.
• 6종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·상자·보스킬 전수 기록
• 배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
• 총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
• 아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
• Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
• 확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시 블록체인 게시
• 공개 경제 감사 페이지 —
netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)• 행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
• 총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
• 교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조
인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.
① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력 탭
확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트"나 "운영자 지급" 등 출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인
에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:
• 총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
• 6종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
• 배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능
→ 결론: 6종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.
② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 아이템 이력 탭
확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인
아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
• 아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시
③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계 탭
사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다
✔ 일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
✘ 불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거
확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity
서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)
④ 강화·합성·상자 확률도 검증하기
어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증 탭
• 강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증
각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.
⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"
확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지
⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기
어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)
• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원
→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.
⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 블록체인 검증 탭
위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.
아크시티 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.
블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.
만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각
비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)
STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
• Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다
STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에
0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다
✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다
요약: 무엇을 확인하면 되나요?
| 의심 사항 | 확인 방법 | 대시보드 위치 |
|---|---|---|
| 운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다? | 출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 6종 원장 교차 비교 | 서버 통계 + 공개 감사 페이지 |
| 출처를 위장해서 찍어냈다? | 배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거 | 공개 감사 페이지 |
| 내 에테르가 이상하게 줄었다? | 에테르 입출금 내역 전체 조회 | 에테르 이력 탭 |
| 가짜 아이템을 만들었다? | 아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인) | 아이템 이력 탭 |
| 뽑기 확률을 조작했다? | 원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스 | 소환 검증 탭 + 서버 통계 |
| 강화/합성 확률을 조작했다? | 각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식) | 강화/합성/상자 검증 탭 |
| 상자 확률이 이상하다? | 등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증 | 상자 검증 탭 + 서버 통계 |
| 과거 기록을 몰래 바꿨다? | 블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인 | 블록체인 검증 탭 |
| 10분 안에 조작하고 앵커링? | 행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지 | 무결성 검증 탭 |
| 천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다? | 10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림 | 공급량 추이 탭 |
| 가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다? | 교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지 | 무결성 검증 탭 |
3대 보안 시스템 (v5)
블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.
에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.
• 가스비 추가: 없음 (오프체인)
• 검증 주기: 10분마다 자동
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
10분마다 다음을 기록합니다:
• 총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
• 생성/소멸량 (reason별 분류)
• 접속자 수 & 유저당 평균 생성량
4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → GHOST_FARMING 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → RATE_SPIKE 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → WHALE_ANOMALY 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → SUPPLY_SURGE 알림
• 확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:
• 세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
• 경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
• 속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지
• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
6종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
CBT 목적
핵심 게임플레이 검증, 밸런스 테스트, 버그 발견이 목적입니다. CBT 종료 시 데이터가 초기화될 수 있습니다.
알려진 이슈
- 일부 캐릭터의 무기 위치/크기가 정확하지 않을 수 있습니다
- 일부 사운드/BGM이 누락될 수 있습니다
- 일부 던전의 비주얼이 최종 버전과 다를 수 있습니다
- 서버 접속 불안정이 발생할 수 있습니다
버그 제보
/bug [내용] 명령어로 버그를 제보할 수 있습니다.예:
/bug 강화 UI가 안 열림
단축키 (PC)
| 키 | 기능 | 키 | 기능 |
|---|---|---|---|
| F | 기본 공격 반복 | G | 자동 전투 토글 |
| R | 대상지원 (길드) | Tab | 대상 전환 |
| 1~4 | 싱크로 스킬 | Shift+1~4 | 자동 스킬 토글 |
| F1~F4 | 소비 슬롯 | C | 캐릭터 UI |
| I | 인벤토리 | M | 던전 맵 |
| Enter | 채팅 입력 | ESC | 메뉴 열기/닫기 |
| 스탯 | 약어 | 설명 |
|---|---|---|
| 체력 | HP | 0이 되면 사망 |
| 공격력 | ATK | 데미지 기반 |
| 방어력 | DEF | 받는 데미지 감소 |
| 공격속도 | ASPD | 초당 공격 횟수 |
| 이동속도 | SPD | 이동 빠르기 |
| 치명타율 | CRI | 치명타 발생 확률 (%) |
| 치명타 피해 | CDMG | 치명타 시 피해 배율 = CDMG/100 (기본 150%) |