아크시티 네오 (ARKCITY NEO) — 유저 친화적 MMORPG

01 게임 소개

미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 MMORPG입니다.

[쉘터(집)] → [던전 입장] → [몬스터 사냥 + 에테르/장비 파밍] ↓ [장비 강화 / 싱크로 수집] ↓ [거래소 매매 (에테르 경제)] ↓ [PK + 보스 쟁탈전 (필드/주간 던전)]
대상 지정 전투타겟 지정 후 전투, 자동 사냥 지원
싱크로(소환)24명의 캐릭터를 소환하여 고유 스킬 발동
에테르 단일 경제하나의 화폐로 모든 거래, 강화, 구매
전 던전 PK + 카르마모든 던전에서 PvP 가능, 카르마 시스템으로 밸런스
02 시작하기

로그인

  • Google 계정으로 로그인합니다 (하이브 SDK 기반)
  • 최초 로그인 시 닉네임(2~12자)을 설정합니다
  • 닉네임은 서버에서 중복 확인 후 확정됩니다

튜토리얼: 무림 폐관

  1. 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
  2. 수련목인과 봉인짐승 2종의 몬스터를 처치합니다
  3. 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
  4. 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
03 기본 조작

화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)

조작설명
가상 조이스틱 (좌하단)캐릭터 이동 (8방향)
ATK 버튼 (우하단)지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근
AUTO 버튼자동 전투 ON/OFF 토글
SCAN 버튼주변 몬스터/적 목록 갱신
대상 리스트 (좌측)거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정
스킬 슬롯 1~4장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동
소비 슬롯 1~3장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤)
F키 (PC)기본 공격 반복
미니맵미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시

자동 전투

AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.

04 쉘터 (홈)

쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.

오브젝트상호작용기능
침대-장식 (사망 리스폰 지점)
옷장F키 / 터치싱크로 관리 (싱크로 UI 열기)
책상 + 태블릿F키 / 터치퀘스트 확인 / 수락
보급 로봇F키 / 터치상점 — 소비 아이템 구매 (에테르)
창고F키 / 터치아이템 보관 — 개인 창고 / 계정 창고 전환
출구 포탈F키 / 터치던전 선택 UI — 차원 균열 입장
자동구매 설정 — 태블릿 상점에서 목표 수량을 설정하면 던전 입장 시 자동으로 부족분을 구매합니다.
창고 (개인 / 계정) — 개인 창고는 캐릭터별 독립 100칸으로 모든 유저가 무료로 이용할 수 있습니다. 계정 창고는 같은 계정의 5개 캐릭터 슬롯이 공유하는 100칸으로, 캐릭터 간 아이템 이동 수단입니다 (배틀패스는 캐릭터 귀속이므로 배틀패스를 구매한 캐릭터끼리만 이용 가능).

계정 창고 에테르 입출금 ★신규 — 계정 창고에 에테르도 입출금할 수 있어 캐릭터(슬롯) 간 에테르 이동이 가능합니다. 수수료·한도 없음, 사냥 중에는 불가. 입출금 버튼은 창고 화면(계정 창고 모드)에서 제공됩니다.

창고 정렬 ★신규(2026-07-23) — 창고 화면의 [정렬] 버튼으로 등급별 / 종류별 정렬을 선택할 수 있습니다 (개인 창고·계정 창고 공통).
05 던전 시스템

던전 목록 (일반 24개 + 주간/엔드게임/엔드콘텐츠)

차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.

아래 던전 목록과 별개로, 메인 메뉴에서 바로 들어가는 1인 전용 콘텐츠 2종이 있습니다 — 차원균열(3분 생존)과 심연의 탑(층 등반). 둘 다 이 절 아래쪽에서 따로 설명합니다.

#던전 이름테마대응 캐릭터PK
1무림 폐관무협레이나 (튜토리얼)불가
2빙결학원마법 학원아이리스가능
3녹림 산장숲/자연루나가능
4암영 하수로네온 하수도노아가능
5성역 대성당성스러운 성당세라핀가능
6용아 성채용의 성채카이아가능
7벚꽃 무관일본 검도장유키가능
8옥청궁중국 선계 궁전메이가능
9증기 대공장스팀펑크 공장비카가능
10마왕성마족의 성닉스가능
11서리 왕궁바이킹 궁전프레야가능
12천공 관제탑구름 위 관제탑제피라가능
13태양왕의 피라미드이집트 피라미드세이블가능
14항성 관측소우주 관측소아스트리드가능
15핏빛 고성고딕 뱀파이어 성릴리스가능
16세계수 온실거대 온실하나가능
17철벽 감옥최고보안 교도소록시가능
18심해 신전해저 신전아리아가능
19태양의 콜로세움그리스 투기장솔라가능
20만경궁거울 미궁 궁전에코가능
23용골 대협곡용의 유해 협곡에리카 (신규)가능
24강철 거수의 무덤강철 거수 폐기장베라 (신규)가능
25재의 화산 성소화산재 성소엠버 (신규)가능
26궤도 방주우주 방주스텔라 (신규)가능
27차원의 끝차원 균열 심층— (엔드콘텐츠, 하루 1시간)가능
21번(심연의 끝, 주간 던전 — 1~5단계)과 22번(혼돈의 끝, 엔드게임 — 1~4단계), 27번(차원의 끝, 일일 1시간 엔드콘텐츠 — 1~7단계)은 별도 규칙의 특수 던전입니다. 23~26번은 신규 캐릭터 4종의 신규 던전으로, 구조·난이도·보상은 일반 던전과 동일합니다 (아래 "신규 던전 (23~26번)" 참조).
PK가 불가능한 곳은 무림 폐관(튜토리얼)과 쉘터뿐입니다. 나머지 던전(차원의 끝 포함)은 모두 PK가 가능하며, PK를 피하고 싶다면 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

단계 시스템

모든 던전은 기본 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다. 여기에 더해 5단계(전설)·6단계(고대)·7단계(신화)·8단계가 모든 일반 던전에서 상시 개방됩니다 — 던전 주인 조건은 없습니다(7단계에 있던 "주인의 고대 싱크로 보유" 조건도 폐지). 8단계는 각성 신화 보스가 출현하는 최상위 단계입니다. 4단계는 종전대로 주인 유무와 무관하게 상시 개방됩니다.

몬스터 스펙

각 단계의 몬스터 기본형 / 강화형 스탯입니다.

단계레벨행동체력공격력방어력경험치에테르수량해금
0단계 (입문)1비선공15092414180항상
195122517
1단계10비선공600150602275180항상
780195762893
2단계30비선공3,600450150180600180항상
4,800585188240800
3단계50비선공12,0001,2003008572,857180항상
16,5001,5603751,2234,075
4단계70비선공18,0001,8004001,5435,143180항상
25,5002,3405002,3007,668
5단계 (전설)80비선공132,0007,15099012,30012,300180항상
6단계 (고대)85비선공1,500,00013,5001,200135,300135,300180항상
7단계 (신화)100비선공59,000,000100,0001,4505,320,0005,320,000180항상
8단계120비선공2,000,000,000300,0001,450115,422,720115,422,720180항상

각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.

0단계 특징 — 0단계에는 보스가 출현하지 않습니다. 초보자가 안전하게 파밍할 수 있는 입문 구간입니다.

모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.

1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)

1~5단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).

단계체력공격력방어력스폰 던전리스폰
1단계100,00045015024개 전부 (1~20·23~26)1시간
2단계1,000,0001,050300랜덤 10개1시간
3단계3,000,0001,500400랜덤 10개1시간
4단계6,000,0002,700600전 던전 중 랜덤 5개1시간
5단계 (전설 보스)23,400,00023,4009905단계 개방 던전 중 랜덤 — 월드 동시 5마리매시 정각 + 조기 부활 굴림
6단계 (고대 보스)500,000,000350,0001,2006단계 개방 던전 중 랜덤 — 월드 동시 2마리매시 정각 하루 24회 + 조기 부활 굴림
7단계 (신화 보스)1,400,000,000500,0001,450모든 일반 던전 중 랜덤 — 월드 동시 1마리매시 정각 하루 24회
8단계 (각성 신화 보스)1,500,000,000200,000,0001,450일반 던전 8단계 중 1곳 — 월드 동시 1마리매시 정각 (살아 있으면 잔존)
보스는 처치 시 경험치/에테르를 직접 지급하지 않습니다 — 보상은 기여도 순위에 따른 보스 상자(개봉 시 에테르·장비 등)로만 지급됩니다.
고대 보스는 체력이 초당 0.03%(150,000) 회복되어 혼자서는 체력을 깎을 수 없습니다. 신화 보스는 회복량이 훨씬 커서 초당 0.4%(5,600,000)가 회복되므로, 최상위 전투력이라도 솔로로는 사실상 처치가 불가능하고 다수가 동시에 붙어야 합니다. 두 보스는 정원이 서로 독립이라 한쪽이 처치돼도 다른 쪽 출현에는 영향이 없습니다.
각성 신화 보스 (8단계) — 체력 1,500,000,000 / 공격력 200,000,000으로 7단계 신화 보스보다 훨씬 강합니다. 매시 정각에 일반 던전 8단계 중 한 곳에 출현하며 월드에 동시 1마리만 존재하고, 살아 있는 동안은 다음 정각에 새로 나오지 않고 그대로 남아 있습니다. 각성 보호막으로 받는 피해가 1/3,000로 줄어들며, 데미지 표기도 줄어든 수치로 표시됩니다(버그 아님). 상세는 아래 "던전 8단계" 참조.
주간 던전 (심연의 끝) — 1 · 2 · 3 · 4 · 5단계

심연의 끝(21번)은 1·2·3·4·5단계 다섯 스테이지로 구성됩니다. 입장 시간(주간 예산)은 다섯 단계가 공유하며, 각 단계는 서로 다른 스테이지라 단계가 다른 유저끼리는 PK가 불가합니다(같은 단계 안에서만 PK).

"끝" 3부작의 고대급 단계
심연의 끝 3단계 · 혼돈의 끝 2단계 · 차원의 끝 5단계는 모두 일반 던전 6단계와 같은 몬스터(체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / Lv.85)가 나오는 콘텐츠입니다.

"끝" 3부작의 신화급 단계
심연의 끝 4단계 · 혼돈의 끝 3단계 · 차원의 끝 6단계는 모두 일반 던전 7단계와 같은 몬스터(체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / Lv.100)가 나오는 최상위 콘텐츠입니다. 에테르 원석은 이 신화급 단계들과 고대급 단계들, 그리고 일반 던전 7단계에서 필드 직드랍됩니다.

8단계급 단계
일반 던전 8단계 · 심연의 끝 5단계 · 혼돈의 끝 4단계 · 차원의 끝 7단계는 모두 같은 몬스터(체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / Lv.120, 방어 관통 저항 90%)가 나오는 최상위 콘텐츠입니다. 고대 장비·에테르 원석·각성석 같은 신화 장비 제작 재료가 필드에서 나옵니다.
1단계
항목내용
몬스터 수240마리 (기본형 체력 11,000 / 강화형 체력 15,000)
몬스터 스펙기본형: ATK 1,020 / DEF 255 — 강화형: ATK 1,330 / DEF 320
몬스터 보상기본형: 경험치 900 / 에테르 900 — 강화형: 경험치 1,260 / 에테르 1,260
주간 보스체력 6,000,000 / 공격력 2,700 / 방어력 600 — 보상은 기여도 순위 상자
보스 리스폰매일 12:00 · 21:00 (KST) 2회
2단계 (2026-07 신규 — 혼돈의 끝급)
항목내용
몬스터 수1단계와 동일 규모
몬스터 스펙2종 통일 — 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / 레벨 80
몬스터 보상경험치 26,500 / 에테르 26,500 (2종 동일)
2단계 보스(심연의 주인)체력 18,000,000 / 공격력 18,000 / 방어력 900 (리젠 초당 0.03% = 5,400 HP/초, 미처치 시 무기한 잔존)
보스 리스폰매일 13:00 · 22:00 (KST) 2회
3단계 (고대급)
항목내용
몬스터 수1·2단계와 동일 규모
몬스터 스펙2종 통일 — 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / 레벨 85 (일반 던전 6단계 잡몹과 동일)
몬스터 보상경험치 291,000 / 에테르 291,000 (2종 동일)
3단계 보스(심연의 주인)체력 750,000,000 / 공격력 525,000 / 방어력 1,200 — 고대 보스의 체력·공격력 1.5배. 리젠 초당 0.03% = 225,000 HP/초, 미처치 시 무기한 잔존
보스 리스폰매일 14:00 · 23:00 (KST) 2회
격파 인원1명 격파 불가 / 2명 약 3시간 / 3명 약 57분 / 5명 약 24분 / 10명 약 10분
보상 상자기여도 Top 10 — 전 등수 영웅 장비 100% + 영웅 싱크로칩 상자 100% + 에테르 원석(100/50/30%) + 전설 싱크로칩 상자(30/9/3%) + 에테르 1억~2억
보스 공격력이 525,000이라 고대 등급 장비 없이는 한 대에 사망합니다. 2인 격파(약 3시간)는 기본 주간 예산 7시간의 42%를 1회에 소모하므로 3인 이상이 실질 권장선입니다.
3단계 보스 상자는 전설 싱크로칩 상자의 최대 공급원입니다 — 고대 싱크로 합성을 노린다면 가장 효율적인 경로입니다.
4단계 (신화급)
항목내용
몬스터 수1~3단계와 동일 규모
몬스터 스펙2종 통일 — 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / 레벨 100 (일반 던전 7단계 잡몹과 동일)
몬스터 보상경험치 11,438,000 / 에테르 11,438,000 (2종 동일)
4단계 보스(심연의 주인)체력 2,100,000,000 / 공격력 750,000 / 방어력 1,450 — 신화 보스의 체력·공격력 1.5배
보스 리스폰매일 15:00 · 20:00 (KST) 2회
보상 상자기여도 Top 10 — 전 등수 영웅 장비 100% + 전설 싱크로칩 상자 100% + 고대 싱크로칩 상자(30/9/3%) + 에테르 원석 3/2/1개 확정 + 에테르 1억~2억
전용 드랍희귀 장비 11% / 영웅 장비 0.11% / 전설 싱크로칩 상자 0.11% / 몬스터칩 상자 5.895% / 에테르 원석 6.45% / 심연의 모래시계 0.6% (일반·고급 장비 드랍 없음)
4단계 보스 상자는 고대 싱크로칩 상자의 최대 공급원입니다 — 신화 싱크로는 고대 4개 합성으로만 만들 수 있으므로, 신화를 노린다면 가장 효율적인 경로입니다. 에테르 원석은 확률이 아니라 확정 지급(3/2/1개)입니다.
5단계 (8단계급)
항목내용
입장1~4단계와 주간 시간 예산 공유 — 기존 심연의 끝 이용 시간(모래시계) 규칙 그대로
몬스터 스펙2종 통일 — 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / 레벨 120 (일반 던전 8단계 잡몹과 동일), 방어 관통 저항 90%
몬스터 보상경험치 420,706,797 / 에테르 420,706,797 (2종 동일, 킬당 보정 배율 2.17배 반영)
5단계 보스(심연의 주인)체력 1,200,000,000 / 공격력 300,000,000 — 각성 보호막(받는 피해 1/5,625, 각성 신화 보스보다 강함) · 방어 관통 저항 50%
보스 리스폰매일 16:00 · 19:00 (KST) 2회
보상 상자기여도 Top 10 — 각성 신화 보스 상자 (1등 최고급 / 2~5등 중급 / 6~10등 하급)
전용 드랍고대 장비 0.0651% / 에테르 원석 100% / 각성석(추가 굴림) 34.94% / 전설 싱크로칩 상자 0.88% / 몬스터칩 상자 47.16% / 심연의 모래시계 4.8% (일반·고급·희귀·영웅 장비 드랍 없음)
심연의 끝 일반 몬스터 전용 드랍
보상1단계2단계비고
심연의 모래시계0.05%0.15%주간 던전 입장 시간 +1시간 충전 (드롭 전용)
싱크로칩 상자일반 0.0188% / 고급 0.0166% / 희귀 0.00626%일반 0.0846% / 고급 0.0747% / 희귀 0.02817%일반·고급·희귀 3종 모두 드롭
영웅 등급 장비 (필드 직드랍)—0.045%보스 상자 외에 영웅 장비를 얻는 경로 (2단계 한정)
몬스터칩0.2%3%도감 수집용
일반 / 고급 장비2.5% / 0.01%30% / 0.12%2단계는 대폭 상향
심연의 끝 1단계는 싱크로칩 상자가 일반 던전 4단계와 동일 확률로, 2단계는 혼돈의 끝 대비 약 1.5배 확률로 3종 모두 드롭됩니다. 2단계는 영웅 장비 필드 직드랍(0.045%)까지 존재합니다.

보스 리스폰 & 로테이션

단계스폰 던전리스폰로테이션
1단계24개 전부 (1~20·23~26)1시간고정
2단계랜덤 10개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
3단계랜덤 10개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
4단계전 던전 중 랜덤 5개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
5단계 (전설 보스)5단계 개방 던전 중 랜덤 (월드 동시 5마리)매시 정각 + 조기 부활 굴림사망 시 다음 던전 랜덤 결정 — 개방 던전 없으면 미출현
6단계 (고대 보스)6단계 개방 던전 중 랜덤 (월드 동시 2마리)매시 정각 하루 24회 + 조기 부활 굴림시간창 1개당 1마리씩 충원
7단계 (신화 보스)모든 일반 던전 중 랜덤 (월드 동시 1마리)매시 정각 하루 24회시간창 1개당 1마리만 출현 — 6단계와 정원 독립
8단계 (각성 신화 보스)일반 던전 8단계 중 1곳 (월드 동시 1마리)매시 정각살아 있는 동안은 다음 정각에 새로 나오지 않고 잔존 — 처치되면 다음 정각에 무작위 위치 출현

보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.

보스는 리스폰할 때마다 던전 내 랜덤 위치에 출현합니다. 미로 구조는 고정이지만, 보스 위치는 매번 달라지므로 직접 찾아야 합니다.
3단계/4단계는 독립 선택이므로 같은 던전에 겹칠 수 있습니다.
보스 상시 확대
골든타임(18~24시 추가 보스) 제도가 폐지되고, 고급(2단계) 10마리 / 희귀(3단계) 10마리 / 영웅(4단계) 5마리 / 전설(5단계) 5마리가 시간대와 무관하게 상시 출현합니다. 고대(6단계) 보스는 월드 동시 2마리, 신화(7단계) 보스는 1마리이며, 둘 다 매시 정각 시간창(하루 24회, KST)에 1마리씩 충원되고 정원은 서로 독립입니다.
5·6단계 보스 조기 부활 — 정각보다 일찍 나올 수 있습니다
보스가 죽어 있는 동안에만 서버가 10분마다 굴림을 돌려, 5단계는 10%, 6단계는 5% 확률로 다음 정각을 기다리지 않고 그 자리에서 부활시킵니다.
• 정각 스폰은 그대로 보장됩니다 — 마릿수가 줄지 않고 보너스만 붙는 구조입니다
• 목적은 마릿수 증가가 아니라 "정각에 접속한 사람이 독식"하는 구조를 완화하는 것입니다
• 7단계 신화 보스는 조기 부활이 없습니다 (정각 시간창만)

주간 보스(심연의 끝)는 1단계가 매일 12:00 · 21:00 (KST), 2단계(심연의 주인)가 매일 13:00 · 22:00 (KST), 3단계(고대급)가 매일 14:00 · 23:00 (KST), 4단계(신화급)가 매일 15:00 · 20:00 (KST), 5단계(심연의 주인 5단계)가 매일 16:00 · 19:00 (KST)에 각 2회 리스폰됩니다.

혼돈의 끝 (엔드게임 던전 — 22번)

던전 선택 화면에서 심연의 끝 근처에 위치한 신규 엔드게임 던전입니다. 초강력 몬스터 2종이 무한 스폰되고 중간보스 혼돈의 주인이 랜덤 출현하는 최상위 엔드게임 콘텐츠입니다.

항목내용
구조1단계 / 2단계(고대급) / 3단계(신화급) / 4단계(8단계급) 4개 스테이지, 시간 제한 없음. 각 단계에 중간보스 혼돈의 주인 랜덤 출현
몬스터혼돈의 파편 / 흑요석 거상 2종 무한 스폰 (외형만 다르고 스탯 동일)
몬스터 스탯1단계: 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / Lv.80 / 경험치·에테르 각 15,336
2단계: 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / Lv.85 / 경험치·에테르 각 169,000
3단계: 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / Lv.100 / 경험치·에테르 각 6,650,000
4단계: 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / Lv.120 / 경험치·에테르 각 244,596,975 (킬당 보정 배율 2.17배 반영) / 방어 관통 저항 90%
입장 제한주간 시간 예산 없음 — 일반 던전처럼 자유 입장 (단계당 50명 정원)
PK같은 단계 안에서만 가능
오토파일럿사용 가능 — 혼돈의 끝은 시간 제한이 없어 자동 종료 조건도 없습니다
혼돈의 끝 전용 드랍
보상1단계2단계 (고대급)3단계 (신화급)
희귀 등급 장비 (필드 직드랍)—7%7%
영웅 등급 장비 (필드 직드랍)0.03%0.07%0.07%
전용 몬스터칩 (혼돈의 파편 / 흑요석 거상)2% 고정15%낱개 없음 — 몬스터칩 상자 5.895%
싱크로칩 상자일반 0.0564% / 고급 0.0498% / 희귀 0.0188%영웅 0.07% (하급 상자 없음)전설 0.07% (하급 상자 없음)
에테르 원석—0.03%3.75%
안전의 모래시계—0.2%0.2%
일반 / 고급 장비일반 던전 규칙드랍 없음드랍 없음
4단계 일반 몬스터보다 훨씬 강력하므로 최상위 전투력 + 회복/무적 싱크로 + 물약 운용이 필요합니다. 일반/고급 장비 드랍은 일반 던전 규칙을 따릅니다.
혼돈의 끝 4단계 전용 드랍 (8단계급)
보상확률비고
고대 등급 장비 (필드 직드랍)0.0651%인벤토리가 가득 찬 상태면 자동 판매되어 에테르 5,000만 지급
에테르 원석97.65%
각성석 (추가 굴림)20.4%모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개
전설 싱크로칩 상자0.56%
몬스터칩 상자47.16%개봉 시 랜덤 1종 몬스터칩 100개
안전의 모래시계1.6%
일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비드랍 없음

고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률과 킬당 경험치·에테르에는 킬당 보정 배율(2.17배)이 반영되어 있습니다(확률 최대 100%). 전설 싱크로칩 상자·몬스터칩 상자·모래시계에는 적용되지 않습니다.

혼돈의 주인 (혼돈의 끝 중간보스) ★신규
항목내용
스탯 (1단계)체력 6,000,000 / 공격력 9,000 / 방어력 600 (HP 자연 회복 있음)
스탯 (2단계)체력 500,000,000 / 공격력 350,000 / 방어력 1,200 — 6단계 고대 보스와 완전히 동일. 리젠 초당 0.03%(150,000 HP/초)라 혼자서는 처치 불가 (2명 약 1시간 / 3명 약 28분 / 5명 약 14분)
스탯 (3단계)체력 1,400,000,000 / 공격력 500,000 / 방어력 1,450 — 7단계 신화 보스와 완전히 동일. 리젠 초당 0.4%(5,600,000 HP/초)라 다수가 동시에 붙어야 처치할 수 있습니다
스탯 (4단계)각성 신화 보스와 같은 능력치 — 체력 1,500,000,000 / 공격력 200,000,000, 각성 보호막(받는 피해 1/3,000) · 방어 관통 저항 50%
출현 방식랜덤 — 처치 후 1단계는 10분마다 10%, 2·3·4단계는 30분마다 10% 확률로 재출현 추첨 (정확한 시각 예측 불가)
출현 공지출현 순간 전 서버 공지 1회 + 혼돈의 끝 입장 시 "보스 출현 중 / 리스폰 대기 중" 안내
기여도/보상기여도 상위 5명 순위 노출, 처치 시 Top 3에게 상자 — 1단계는 5단계 전설 보스 상자와 동일(에테르 원석 포함), 2단계는 6단계 고대 보스 상자와 동일, 3단계는 7단계 신화 보스 상자와 동일, 4단계는 각성 신화 보스 상자(1등 최고급 / 2등 중급 / 3등 하급)
현황판보스 현황 UI 혼돈의 끝 배너 — 사망 중에는 "다음 출현까지 ?" (랜덤 출현이라 시간 미표시). 보상 안내 팝업은 일반/심연/혼돈 3-방향 토글
기타도감 등록 대상 아님(심연의 주인과 동일), 보스전 AI 경쟁자(N호AI) 난입 대상 아님
차원의 끝 (엔드콘텐츠 던전 — 27번) ★신규

"끝" 3부작의 세 번째 던전입니다: 심연의 끝 → 혼돈의 끝 → 차원의 끝. 모든 유저가 하루 1시간만 입장할 수 있는 고효율 파밍 던전으로, 에테르·경험치를 5배로 획득하며 몬스터칩 상자와 희귀 장비를 파밍할 수 있습니다.

항목내용
구조1~7단계 (몬스터 스펙은 일반 던전 1/3/4/5/6/7/8단계와 동일), 보스·던전 주인 없음
몬스터균열 파수꾼 / 차원 포식자 2종 (도감 등재 대상 아님, 몬스터칩 낱개 드랍 없음)
입장 제한하루 1시간 (매일 00:00 초기화, 전 단계 공유). 단계 제한 없음 — 자유 선택, 단계당 50명 정원
효율처치 시 에테르·경험치 5배
오토파일럿사용 가능 (심연의 끝·혼돈의 끝과 동일) — 일일 1시간이 소진되면 오토파일럿이 자동 종료되고 그때까지의 획득물이 정산됩니다
PK가능 (일반 던전과 동일 — PK 불가는 튜토리얼뿐)
차원의 끝 전용 드랍
보상1단계2단계3단계4단계5단계 (고대급)6단계 (신화급)
몬스터칩 상자0.03%0.075%0.15%1.5%11.25%29.475%
희귀 등급 장비 (필드 직드랍)0.036%0.06%0.14%1.43%35%35%
영웅 등급 장비 (필드 직드랍)———0.15%0.35%0.35%
싱크로칩 상자 (기존 4단계 대비 배율)×1×2.5×5×50——
영웅 싱크로칩 상자————0.35%—
전설 싱크로칩 상자—————0.35%
에테르 원석————0.15%15%
차원의 끝 7단계 전용 드랍 (8단계급)
보상확률비고
고대 등급 장비 (필드 직드랍)0.3255%인벤토리가 가득 찬 상태면 자동 판매되어 에테르 5,000만 지급
에테르 원석100%
각성석 (추가 굴림)81.38%모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개
전설 싱크로칩 상자2.8%
몬스터칩 상자100%처치 시 항상 드랍
모래시계드랍 없음
일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비드랍 없음

7단계는 보스가 없고 하루 1시간 규칙이 그대로 적용됩니다. 몬스터에 방어 관통 저항 90%가 있습니다. 고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률과 킬당 경험치·에테르에는 킬당 보정 배율(2.17배)이 반영되어 있습니다(확률 최대 100%).

차원의 끝 단계별 몬스터
단계체력공격력방어력레벨경험치·에테르
1단계600 / 780100 / 13060 / 761095 / 120
2단계12,000 / 16,5001,200 / 1,560300 / 375503,575 / 5,095
3단계18,000 / 25,5001,800 / 2,340400 / 500706,430 / 9,585
4단계132,0007,1509908061,500
5단계1,500,00013,5001,20085676,500
6단계59,000,000100,0001,45010026,600,000
7단계2,000,000,000300,0001,450120978,387,900
몬스터칩 상자 — 개봉하면 도감 몬스터 52종 중 랜덤 1종의 몬스터칩 100개를 획득합니다 (전 종 균등 확률). 도감 수집을 크게 앞당길 수 있으며, 개봉 전 상자는 거래소 거래도 가능합니다.
희귀 등급 장비를 필드 사냥으로 직접 얻을 수 있는 곳은 차원의 끝(1~6단계), 심연의 끝 3·4단계, 혼돈의 끝 2·3단계, 일반 던전 7단계입니다. 5단계는 일반/고급/희귀 싱크로칩 상자 대신 영웅 싱크로칩 상자가 나오고 에테르 원석도 드랍됩니다. 6단계(신화급)는 전설 싱크로칩 상자와 에테르 원석 15%가 나오는 최상위 파밍 구간이지만, 몬스터 체력이 5단계의 약 39배라 처치 속도가 훨씬 느립니다 — 몬스터칩만 놓고 보면 5단계가 여전히 시간당 효율이 높으므로, 6단계는 원석·전설 칩상자를 노릴 때 선택하세요. 일반/고급 장비·충전석·모래시계는 드랍되지 않습니다. 던전 내 화면에 남은 시간이 표시되며, 시간이 모두 소진되면 쉘터로 이동됩니다.
던전 5단계 — 전설 단계 (신규 엔드콘텐츠)

일반 던전(1~20·23~26번)에 조건부로 개방되는 여섯 번째 스테이지입니다. 전설 장비의 제작 재료인 에테르 원석을 얻을 수 있는 유일한 콘텐츠입니다.

항목내용
개방 조건항상 개방 — 주인 조건이 폐지되어 전 던전에서 상시 이용할 수 있습니다 (구 조건: 주인의 전설 싱크로 보유)
일반 몬스터2종 통일 — 체력 132,000 / 공격력 7,150 / 방어력 990 / 레벨 80 (혼돈의 끝급), 처치 시 경험치·에테르 각 12,300
전설 보스체력 23,400,000 / 공격력 23,400 / 방어력 990 — 월드 동시 5마리, 5단계 개방 던전 중 랜덤 배치, 매시 정각 리스폰(+ 조기 부활 굴림). 기여도 Top 3 전설 상자
PK / 자동사냥일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능)
5단계 필드 드랍
보상확률비고
싱크로칩 상자일반 0.03948% / 고급 0.03486% / 희귀 0.013146%4단계의 약 2.1배 (혼돈의 끝의 0.7배)
몬스터칩4%도감 수집용 (★2026-07-23 1.6%→4% 상향 — 4단계 2%의 2배)
일반 / 고급 장비40% / 0.16%4단계의 2배
심연의 모래시계0.024%
영웅 싱크로칩 상자0.005%고대 싱크로 합성 재료의 최초 공급원
영웅 등급 장비드랍 없음 (0%)5단계에서는 영웅 장비가 필드 드랍되지 않습니다
전설 보스 상자 (Top 3)
상자 등급에테르 (전 등수 동일)희귀 장비%에테르 원석%영웅 싱크로칩 상자%모래시계
최고급(1위)806만~1,612만70%10%30%1~3개
중급(2위)806만~1,612만40%5%10%0~1개
하급(3위)806만~1,612만30%3%5%없음
에테르 원석은 전설·고대 장비 제작 재료로, 5단계 전설 보스 상자 / 6단계 고대 보스 상자 / 7단계 신화 보스 상자(3·2·1개 확정) / 심연의 끝 3·4단계 주간 보스 상자에서 나오며, 필드 직드랍은 고대급 3곳(심연3 0.05% / 혼돈2 0.03% / 차원끝5 0.15%)과 신화급 4곳(일반 던전 7단계 3% / 심연4 6.45% / 혼돈3 3.75% / 차원끝6 15%), 8단계급 4곳(일반 던전 8단계 46.08% / 심연5 100% / 혼돈4 97.65% / 차원끝7 100%)에서 나옵니다. 각성 신화 보스 상자에는 최고급 30개 / 중급 20개 / 하급 10개가 들어 있습니다. 상점 판매가 1억 에테르, 거래소 등록 가능. 전설 상자에서 전설 등급 장비나 전설 싱크로칩은 나오지 않습니다 — 전설 장비는 제작 전용(장비 시스템 참조), 전설 싱크로는 영웅 4개 합성 또는 전설 싱크로칩 상자(배틀패스·고대 보스 상자)로 획득합니다.
던전 6단계 — 고대 단계

일반 던전(1~20·23~26번)에 조건부로 개방되는 일곱 번째 스테이지입니다. 5단계 위의 최상위 사냥터이며 고대 보스가 출현하는 유일한 단계입니다.

항목내용
개방 조건항상 개방 — 주인 조건이 폐지되어 전 던전에서 상시 이용할 수 있습니다. 7단계·8단계도 주인 조건 없이 상시 개방입니다
일반 몬스터2종 통일 — 체력 1,500,000 / 공격력 13,500 / 방어력 1,200 / 레벨 85, 처치 시 경험치·에테르 각 135,300
고대 보스체력 500,000,000 / 공격력 350,000 / 방어력 1,200 — 체력이 초당 0.03%(150,000) 회복되어 혼자서는 처치 불가. 매시 정각 하루 24회(KST) 시간창마다 1마리 출현. 기여도 Top 3 고대 상자
PK / 자동사냥일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능)
6단계 필드 드랍 (전용 확률)
보상확률비고
희귀 등급 장비5%6단계 장비 드랍은 희귀부터 시작합니다
일반 / 고급 장비드랍 없음 (0%)6단계에서는 나오지 않습니다
몬스터칩15%5단계(4%)보다 높습니다
영웅 싱크로칩 상자0.05%6단계의 주력 공급원 (5단계의 10배)
일반 / 고급 / 희귀 싱크로칩 상자드랍 없음 (0%)6단계는 영웅 싱크로칩 상자만 나옵니다
심연의 모래시계0.2%5단계(0.024%)보다 높습니다
영웅 등급 장비드랍 없음 (0%)영웅 장비는 고대 보스 상자에서 나옵니다
고대 보스 상자 (Top 3)
상자 등급에테르 (전 등수 동일)영웅 장비%영웅 칩 상자%전설 칩 상자%에테르 원석%모래시계
최고급(1위)5,000만~1억100%100%10%50%3~9개
중급(2위)5,000만~1억100%100%3%25%0~3개
하급(3위)5,000만~1억100%100%1%15%없음
전설 싱크로칩 상자(개봉 시 전설 등급 랜덤 캐릭터 싱크로 1개)는 고대 보스 상자에서 나옵니다 — 고대 싱크로 합성의 핵심 공급원이며, 고대 보스 상자가 유일한 상시 공급처입니다. 고대 상자는 고급/희귀 장비 대신 영웅 등급 장비가 100% 확정으로 나옵니다.
던전 7단계 — 신화 단계 ★신규

일반 던전(1~20·23~26번) 전체에 상시 개방되는 여덟 번째 스테이지입니다. 6단계 위의 사냥터이며 신화 보스가 출현하는 유일한 단계입니다.

항목내용
개방 조건항상 개방 — 던전 주인 조건 없이 모든 일반 던전에서 이용할 수 있습니다 (구 조건: 주인의 담당 캐릭터 고대 싱크로 보유). 신화 보스도 모든 일반 던전의 7단계에서 출현할 수 있습니다
일반 몬스터2종 통일 — 체력 59,000,000 / 공격력 100,000 / 방어력 1,450 / 레벨 100, 처치 시 경험치·에테르 각 5,320,000 (180마리)
신화 보스체력 1,400,000,000 / 공격력 500,000 / 방어력 1,450 — 체력이 초당 0.4%(5,600,000) 회복되어 솔로로는 사실상 처치 불가. 매시 정각 하루 24회(KST) 시간창마다 1마리 출현(6단계와 정원 독립). 기여도 Top 3 신화 상자
PK / 자동사냥일반 던전 규칙과 동일 (오토파일럿/자동 전투 가능)
7단계 필드 드랍 (전용 확률)
보상확률비고
희귀 등급 장비5%일반·고급 장비를 대체합니다
일반 / 고급 장비드랍 없음 (0%)
몬스터칩 상자5.895%7단계에서는 몬스터칩이 낱개로 떨어지지 않고 전부 상자로 나옵니다 (상자 1개 = 랜덤 1종 100개)
전설 싱크로칩 상자0.05%영웅 상자가 아니라 전설 상자입니다
에테르 원석3%일반 던전에서 원석이 필드 드랍되는 것은 7단계가 처음입니다
안전의 모래시계0.2%
영웅 등급 장비드랍 없음 (0%)영웅 장비는 신화 보스 상자에서 나옵니다
신화 보스 상자 (Top 3) — 혼돈의 끝 3단계 공용
상자 등급에테르 (전 등수 동일)영웅 장비%전설 칩 상자%고대 칩 상자%에테르 원석모래시계
최고급(1위)1억~2억100%100%10%3개 확정3~9개
중급(2위)1억~2억100%100%3%2개 확정0~3개
하급(3위)1억~2억100%100%1%1개 확정없음
고대 싱크로칩 상자(개봉 시 고대 등급 랜덤 캐릭터 싱크로칩 1개)는 배틀패스(월 60개)·신화 보스 상자·심연의 끝 4단계 상자·각성 신화 보스 상자에서 나옵니다 — 신화 싱크로 합성의 핵심 공급원이며, 개봉 전 거래소 거래가 가능합니다. 에테르 원석은 확률이 아니라 확정 지급입니다.
던전 8단계 — 각성 신화 보스 단계 ★신규

일반 던전(1~20·23~26번) 전체에 상시 개방되는 아홉 번째 스테이지입니다. 7단계 위의 최상위 사냥터이며 각성 신화 보스가 출현하는 유일한 단계입니다. 고대 장비·에테르 원석·각성석 같은 신화 장비 제작 재료를 필드에서 얻을 수 있습니다.

항목내용
개방 조건항상 개방 — 던전 주인 조건 없이 모든 유저가 입장할 수 있습니다
일반 몬스터2종 통일 — 체력 2,000,000,000 / 공격력 300,000 / 방어력 1,450 / 레벨 120, 처치 시 경험치·에테르 각 115,422,720
방어 관통 저항90% — 장비의 방어 관통 효과가 10%만 적용됩니다 (싱크로 패시브의 적 방어력 감소 효과는 저항을 받지 않습니다)
킬당 보정 배율1.28배 — 킬당 경험치·에테르와 제작 재료 3종(고대 장비·에테르 원석·추가 각성석) 드랍 확률에만 적용 (확률 최대 100%)
각성 신화 보스체력 1,500,000,000 / 공격력 200,000,000 / 방어력 1,450, 초당 체력 0.01% 회복 — 7단계 신화 보스보다 훨씬 강합니다. 매시 정각에 8단계 중 한 곳에 출현(월드 동시 1마리), 살아 있는 동안은 다음 정각에 새로 나오지 않고 잔존, 처치되면 다음 정각에 무작위 위치 출현. 기여도 Top 3 각성 신화 보스 상자
각성 보호막 — 데미지가 작게 뜨는 것은 버그가 아닙니다
각성 신화 보스는 각성 보호막으로 받는 피해가 1/3,000로 줄어들며, 데미지 표기도 줄어든 수치로 표시됩니다. 또한 방어 관통 저항 50%를 가져 장비의 방어 관통 효과가 절반만 적용됩니다. 같은 능력치의 혼돈의 주인 4단계와, 더 강한 보호막(받는 피해 1/5,625)을 가진 심연의 주인 5단계도 같은 규칙입니다.
8단계 필드 드랍 (전용 확률)
보상확률비고
고대 등급 장비 (필드 직드랍)0.0384%일반·고급·희귀·영웅 장비 대신 고대 장비가 드랍됩니다
에테르 원석46.08%
각성석 (추가 굴림)9.6%모든 던전 공통 각성석 0.5% 굴림과 별개로 한 번 더 굴립니다 (둘 다 나올 수 있음)
전설 싱크로칩 상자0.4%
몬스터칩 상자47.16%개봉 시 랜덤 1종 몬스터칩 100개
안전의 모래시계1.6%
일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 장비드랍 없음 (0%)
인벤토리가 가득 찬 상태에서 필드에서 고대 장비를 획득하면 자동으로 판매되어 에테르 5,000만이 지급됩니다.
8단계급 단계 4곳 비교 (킬당 보정 배율 적용 후 값)
항목일반 던전 8단계심연의 끝 5단계혼돈의 끝 4단계차원의 끝 7단계
킬당 보정 배율1.28배2.17배2.17배2.17배
처치 시 경험치·에테르 (각)115,422,720420,706,797244,596,975978,387,900
고대 등급 장비0.0384%0.0651%0.0651%0.3255%
에테르 원석46.08%100%97.65%100%
각성석 (추가 굴림)9.6%34.94%20.4%81.38%
전설 싱크로칩 상자0.4%0.88%0.56%2.8%
몬스터칩 상자47.16%47.16%47.16%100%
모래시계안전의 모래시계 1.6%심연의 모래시계 4.8%안전의 모래시계 1.6%없음
일반·고급·희귀·영웅 장비드랍 없음드랍 없음드랍 없음드랍 없음

킬당 보정 배율은 킬당 경험치·에테르와 고대 장비·에테르 원석·추가 각성석 확률에만 곱해집니다(확률 최대 100%). 전설 싱크로칩 상자·몬스터칩 상자·모래시계에는 곱하지 않습니다.

각성 신화 보스 상자 — 8단계 각성 신화 보스 · 혼돈의 끝 4단계 · 심연의 끝 5단계 공용
상자 등급에테르 (전 등급 동일)고대 장비전설 칩 상자%고대 칩 상자%에테르 원석각성석모래시계
최고급2억~4억1개 (100%)100%10%30개500개3~9개
중급2억~4억1개 (100%)100%3%20개200개0~3개
하급2억~4억1개 (100%)100%1%10개100개없음
각성 신화 보스(8단계)·혼돈의 주인 4단계는 기여도 상위 3명(1등 최고급 / 2등 중급 / 3등 하급), 심연의 주인 5단계는 기여도 상위 10명(1등 최고급 / 2~5등 중급 / 6~10등 하급)에게 지급됩니다. 보스 보상은 처치 즉시 인벤토리로 바로 들어갑니다. 모래시계는 안전의 모래시계입니다.
신규 던전 (23~26번) — 신규 캐릭터 4종의 던전

신규 콘텐츠로 추가된 4개 던전입니다. 구조·난이도·보상 규칙은 일반 던전(1~20번)과 동일합니다 (단계별 몬스터/보스 스탯·드랍·에테르 공용, PK 가능, 오토파일럿/자동사냥 가능).

#던전보스몬스터 (2종, 전원 근거리)
23용골 대협곡에리카골룡 파수꾼 / 유황 와이번
24강철 거수의 무덤베라고철 수확기 / 폐기 초계기
25재의 화산 성소엠버잿불 수호상 / 잿불 정령
26궤도 방주스텔라방주 경비 메크 / 폭주 정비 드론
  • 보스 = 해당 던전의 담당 신규 캐릭터 본인이며, 1단계 고정 스폰과 2~3단계 랜덤 로테이션에 포함됩니다. 주인이 선정된 던전은 4단계 보스도 등장할 수 있습니다
  • 던전의 주인 시스템에 참여합니다 — 담당 캐릭터(23번=에리카, 24번=베라, 25번=엠버, 26번=스텔라)를 기본 캐릭터로 장착하고 해당 싱크로를 영웅 등급 이상 보유하면 주인 후보가 됩니다. 세금(1%)·이월·잠금 규칙은 기존 던전과 동일하며, 주인이 선정되면 4단계도 해금됩니다
  • 기존 던전과의 차별점은 신규 몬스터 8종의 몬스터칩/도감 수집 — 8종 풀수집 합계(1,000개 마일스톤까지 ×3 기준) HP +1,470 / ATK +126 / DEF +114 / 치명타율 +6.6% / 치명타피해 +63%, 5,000개 3차 마일스톤까지 전부 달성(×11) 시 HP +5,390 / ATK +462 / DEF +418 / 치명타율 +24.2% / 치명타피해 +231%, 10,000개 4차 마일스톤까지 전부 달성(×22) 시 HP +10,780 / ATK +924 / DEF +836 / 치명타율 +48.4% / 치명타피해 +462%, 20,000개 5차 마일스톤까지 전부 달성(×44) 시 HP +21,560 / ATK +1,848 / DEF +1,672 / 치명타율 +96.8% / 치명타피해 +924%, 40,000개 6차(×88) 시 HP +43,120 / ATK +3,696 / DEF +3,344 / 치명타율 +193.6% / 치명타피해 +1,848%, 80,000개 7차(×176) 시 HP +86,240 / ATK +7,392 / DEF +6,688 / 치명타율 +387.2% / 치명타피해 +3,696%, 160,000개 8차(×352) 시 HP +172,480 / ATK +14,784 / DEF +13,376 / 치명타율 +774.4% / 치명타피해 +7,392%, 320,000개 9차(×704) 시 HP +344,960 / ATK +29,568 / DEF +26,752 / 치명타율 +1,548.8% / 치명타피해 +14,784% (치명타율 100% 초과분은 치명타 피해로 전환되어 버려지지 않습니다)
  • 일일 퀘스트 대상 던전에는 포함되지 않습니다 (일일 퀘스트 풀은 1~20번 유지)
차원균열 (1인 생존 도전 — 9800번)

던전 목록이 아니라 메인 메뉴의 "차원균열"로 들어가는 1인 전용 생존 도전 콘텐츠입니다. 사방에서 몰려오는 몬스터를 상대로 3분(180초)을 버티는 것이 목표이며, 몇 마리를 잡았는지는 보상과 무관합니다. 버틴 시간만이 보상을 결정합니다.

항목내용
진입메인 메뉴 → 차원균열 (던전 선택 UI 아님)
구조1~11단계 중 자유 선택 — 단계 간 완전 독립(낮은 단계를 깨야 위가 열리는 방식 아님)
세션1회 3분(180초). 개인 격리 방이라 다른 유저와 마주치지 않습니다
목표생존. 60초 / 120초 / 180초를 넘길 때마다 상자를 1개씩 즉시 받습니다
입장 제한단계당 하루 5회 (11단계 전부 쓰면 하루 최대 55회). 매일 00:00 KST 초기화
몬스터단계별 2종, 동시 최대 12마리 유지 — 5초마다 빈 자리를 채워 계속 밀려옵니다
처치 보상없습니다 — 경험치·에테르·장비 드랍·몬스터칩·도감·퀘스트에 일절 반영되지 않습니다 (파밍 던전이 아닌 생존 도전 콘텐츠)
오토파일럿사용 불가. 접속이 끊기면 세션도 그 자리에서 종료됩니다
PK발생하지 않습니다 (1인 전용 개인 방)
보상 — 마일스톤 상자 3개

생존 시간이 마일스톤을 넘기는 즉시 지급되며, 이미 받은 상자는 그 뒤에 사망하거나 접속이 끊겨도 그대로 남습니다. 상자 종류는 기존 보스 상자를 그대로 재사용하고, 등급(하급/중급/최고급)은 생존 시간이 결정합니다.

단계단계 이름상자 = 어느 보스 상자인가
1균열의 태동일반 던전 1단계 보스 상자
2번지는 균열일반 던전 2단계 보스 상자
3갈라진 지평일반 던전 3단계 보스 상자
4심연의 틈심연의 끝 1단계 주간 보스 상자
5일그러진 반사일반 던전 4단계 보스 상자
6붕괴하는 심연심연의 끝 2단계(심연의 주인) 상자
7차원의 종막일반 던전 5단계(전설) 보스 상자
8무너진 질서일반 던전 6단계(고대) 보스 상자
9소멸의 문턱심연의 끝 3단계 상자
10차원의 잔해일반 던전 7단계(신화) 보스 상자
11종언의 지평심연의 끝 4단계 상자
60초 = 하급 / 120초 = 중급 / 180초 완주 = 최고급 상자입니다. 8~11단계 상자는 전설 싱크로칩 상자·에테르 원석이 나오는 최상위 상자지만, 등급은 어디까지나 생존 시간으로 결정되므로 60초만 버티면 그 단계의 하급 상자만 받습니다.
단계별 몬스터
단계몬스터 (2종)레벨체력공격력방어력
1뿌리도깨비 / 이끼멧돼지102,2003060
2옥수호상 / 비단살모사3010,000150150
3모래망자 / 태양풍뎅이5020,000500300
4균열망자 / 공허잔해6035,0001,500400
5파편인형 / 거울짐승70100,0003,500500
6균열망자 / 공허잔해80600,00013,500900
7균열 파수꾼 / 차원 포식자801,000,00017,5501,200
8혼돈의 파편 / 흑요석 거상851,500,00055,0001,500
9흑요석 거상 (단일 종)853,000,000100,0002,500
10차원 포식자 (단일 종)906,000,000400,0004,000
11차원 포식자 (단일 종)9012,000,000750,0006,000
체력은 같은 스펙의 일반 던전 몬스터와 비슷하지만 공격력이 크게 높습니다. 한 마리를 빨리 잡는 능력보다, 12마리에게 둘러싸인 채 버티는 능력이 요구됩니다. 전장은 장애물 없는 정사각 오픈룸(약 63m × 63m)이고, 유저는 중앙에서 시작하며 몬스터는 네 방향 포탈에서 쏟아져 나옵니다(이동속도 11.5 — 전 단계 동일).
차원균열에서는 무적·반사가 피해를 막지 못합니다. 일반 던전·심연의 끝·혼돈의 끝·차원의 끝·아레나·PK에서는 그대로 동작하지만, 차원균열에서만 무적·반사로 피해를 0으로 만드는 효과가 적용되지 않습니다. 회복(힐·흡혈·드레인·물약)·보호막·피해 감소는 전부 그대로 동작하며, 사망 직후의 부활 무적은 예외로 유지됩니다.
진행 팁 — 시도 횟수는 입장하는 순간 차감되니 구성을 먼저 맞추고 들어가세요. 사망해도 그때까지 받은 상자는 회수되지 않으므로, 180초가 무리인 단계를 60초·120초만 노리고 도는 운용도 성립합니다. 한 곳에 서서 받아내는 것보다 넓은 룸을 돌며 거리를 버는 쪽이 유리합니다.
심연의 탑 (1인 층 등반) ★신규

차원균열과 같은 개인 격리 전장을 쓰지만 목표가 정반대인 1인 층 등반 콘텐츠입니다. 버티는 것이 아니라 제한시간 안에 보스를 처치해야 하고, 클리어하면 그 위층이 열립니다. 층이 오를수록 보스의 체력·회복률·공격력과 보상 개수가 함께 커집니다.

항목내용
진입메인 메뉴 → 심연의 탑 (차원균열과 별도 메뉴)
구조1층 ~ 30층. 전장에 심연의 주인 1마리만 등장하며 일반 몬스터는 나오지 않습니다
목표180초 안에 보스 처치. 시간 초과·사망·이탈·연결끊김은 전부 실패이며 보상 0(중간 마일스톤 없음)
보상클리어 시 최고급 신화 보스 상자 × 층수 (1층 = 1개, 10층 = 10개)
층 해금최고 기록 + 1층까지 도전 가능. 최초에는 1층만 열려 있습니다
일일 도전하루 5회 — 전 층 합계 공유 (차원균열은 "단계당 5회", 탑은 어느 층을 돌든 합쳐서 5회). 매일 00:00 KST 초기화
처치 보상없습니다 — 차원균열과 동일하게 경험치·에테르·드랍·도감·퀘스트에 반영되지 않습니다
오토파일럿 / PK둘 다 없습니다 (1인 전용 개인 방)
층 스펙 — 표가 아니라 공식으로 생성
층보스 체력필요 DPS보스 공격력관통 저항보상
15.5억약 1,019만/s610만0%1개
28.25억약 1,528만/s732만3%2개
312.4억약 2,292만/s878만6%3개
520억(상한)약 5,156만/s1,265만12%5개
1020억약 3.9억/s3,148만27%10개
2020억약 226억/s1.95억57%20개
3020억약 1조 3,020억/s12.07억87%30개
체력·회복률은 층당 ×1.5(체력은 20억에서 상한), 공격력은 층당 ×1.2, 방어력은 전 층 2,000 고정, 보상은 층수 개입니다. 표가 아니라 공식으로 만들어지므로 성장한 만큼 위층이 계속 열립니다.
보스는 1층부터 계속 회복합니다. 초당 최대 체력의 약 1.3%(1층 기준 초당 약 713만)를 회복하므로, 내 DPS가 위 "필요 DPS"에 못 미치면 3분이 아니라 영원히 처치할 수 없습니다. 심연의 탑은 생존력이 아니라 초당 딜량을 재는 콘텐츠입니다.
층이 오를수록 방어 관통이 약해집니다. 심연의 탑 보스는 방어 관통 저항을 가지며 층당 3%p씩 최대 90%까지 오릅니다. 실제 적용되는 관통은 장비 관통% × (1 − 저항%)이라, 관통 100%인 장비도 20층(저항 57%)에서는 43%만 먹습니다. 관통만 올려서 위층을 뚫는 방식은 통하지 않습니다. 방어 관통 저항은 탑 보스 외에 각성 신화 보스·혼돈의 주인 4단계·심연의 주인 5단계(50%)와 8단계급 단계 몬스터(일반 던전 8단계·심연의 끝 5단계·혼돈의 끝 4단계·차원의 끝 7단계, 90%)에도 있습니다(네오 아레나 200단계 이상 AI의 저항은 아레나 항목 참조). 그 밖의 일반 던전·주간 보스·PK의 관통 계산은 바뀌지 않습니다.
진행 팁 — 보상이 층수 비례이므로 깰 수 있는 가장 높은 층을 5회 도는 것이 항상 최대 효율입니다(낮은 층 반복은 이득 없음). 실패해도 최고 기록은 내려가지 않으므로 한 번 연 층은 계속 도전할 수 있습니다. 보스 공격력이 1층부터 610만이라 사실상 한 대 = 즉사이니, 방어 스탯으로 버티기보다 무적·회피·CC로 피격을 끊고 딜을 넣는 구성이 유리합니다. 무적·반사가 막히지 않는 차원균열 규칙이 심연의 탑에도 그대로 적용됩니다.

던전의 주인 시스템

아크시티 네오의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(1~20번, 그리고 신규 던전 23~26번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.

자격 조건 (3가지 모두 충족)
조건설명
기본 캐릭터 장착해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다
영웅 등급 이상 싱크로해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달)
1인 1던전이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가
1번 던전(무림 폐관)도 다른 던전과 동일하게 주인 시스템이 작동합니다 (자격 조건 충족 시 후보 등록). 신규 던전 23~26번도 주인 시스템에 참여합니다 — 담당 캐릭터는 23번=에리카, 24번=베라, 25번=엠버, 26번=스텔라입니다 (주간 던전 21번과 혼돈의 끝 22번은 주인이 없습니다).
주인 선정 기준

매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.

  1. 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
  2. 동률 시: 전투력이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금 + 미지급 누적)

던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.

주인이 없는 기간의 보상은 소멸되지 않고 계속 이월/누적되며, 주인이 선정되면 합산 지급됩니다.

항목설명
세율던전 내 총 에테르 획득량 × 1%
최소 보상에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르
지급 시점매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급
미지급 누적주인 없는 던전의 보상은 소멸 없이 이월 → 주인 선정 시 합산 지급
D-1일
빙결학원에서 전체 유저가 총 100,000 에테르 획득 (누적)
D일 00:00
주인 있음 → 전날 누적 에테르의 1% = 1,000 에테르를 즉시 지급
주인 없음 → 1,000 에테르가 미지급 풀에 이월 (소멸 X)
D+1일
주인 선정 → (오늘 보상 + 미지급 풀) 합산 지급
4단계 해금 — 주인이 존재하는 던전만 4단계가 해금됩니다. 주인이 없으면 0~3단계만 입장 가능합니다.
주인 상태의 잠금과 해금

던전의 주인이 되면 기본 캐릭터 변경과 싱크로 교환이 잠금됩니다. 하지만 에테르를 지불하면 잠금을 해제할 수 있습니다.

항목설명
기본 상태기본 캐릭터 변경 잠금 + 자격 싱크로 교환 잠금
해금 비용오늘 받은 주인 보상 × (24시간 - 경과시간) / 24시간 에테르
해금 범위한번 지불하면 당일 자정까지 기본 캐릭터 변경 + 싱크로 교환 자유
주인 유지해금 후에도 주인 표시/보상 보너스 유지
비용 예시 — 오늘 주인 보상이 10,000 에테르이고 현재 06시이면 → 10,000 × (24-6)/24 = 7,500 에테르 (이른 시간일수록 비쌈). 23시이면 → 10,000 × 1/24 = 약 417 에테르 (자정 직전은 거의 무료)

기본 캐릭터를 변경한 상태에서 다음날 00:00 주인 재계산을 맞이하면, 그 시점의 기본 캐릭터 기준으로 후보가 결정됩니다. 캐릭터를 변경하면 주인에서 탈락할 수 있습니다. 자정 전에 원래 캐릭터로 돌아오면 자격을 유지합니다.

전략 팁 — 인기 없는 캐릭터(경쟁자가 적은 던전)를 집중 육성하면 주인이 되기 쉽습니다. 영웅 등급 4장을 모아 전설 등급 합성을 하면 등급 경쟁에서 압도적 우위를 가집니다. 잠금 해금 후 캐릭터를 변경해도 자정 전에 원래 캐릭터로 복귀하면 주인 자격이 유지됩니다.

미로 구조

  • 던전은 미로 타일 형태로 구성됩니다 (던전·단계별로 고정 — 날짜와 무관하게 항상 같은 구조)
  • 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
06 전투 시스템

대상 지정 전투

  1. 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
  2. ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
  3. 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
  4. 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
점프, 회피, 콤보는 없습니다. 전략은 타겟 선택, 스킬 타이밍, 포션 관리에 집중됩니다.

레벨 시스템

레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.

사망 시

장소사망 패널티
튜토리얼 (무림 폐관)시작 지점 리스폰 (5초 무적)
일반 던전쉘터 귀환 (HP 1로 귀환)

회피 시스템

방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.

공식최대
(방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 2%30%
레벨이 같거나 공격자가 높으면 회피 0%. PvE·PvP 모두 적용됩니다.

보스 전투

보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 전 던전, 2·3단계는 각각 랜덤 10개, 4단계는 전 던전 중 랜덤 5개, 5단계(전설)는 개방 던전 중 5개, 6단계(고대)는 개방 던전 중 2개, 7단계(신화)는 모든 일반 던전 중 1개, 8단계(각성 신화 보스)는 일반 던전 8단계 중 1곳에 출현합니다.

  • 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 체력 10만 ~ 4단계 체력 600만)
  • 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 확정 싱크로(랜덤 캐릭터 즉시 획득) 등이 포함
  • 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정

보스 기여도 & 보상 랭킹

보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.

순위일반 보스 (20개 던전)주간 보스 (1·2단계)
1위최고급 상자최고급 상자
2위중급 상자중급 상자
3위하급 상자중급 상자
4~5위—중급 상자
6~10위—하급 상자
PvP 기여도 이전 — 보스 전투 중 다른 유저를 PK로 처치하면, 사망자의 보스 기여도 100%가 킬러에게 이전됩니다. 사망자의 기여도는 0으로 초기화됩니다.

• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함

전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.
현상수배 보스 (수배령) ★신규 — 매일 5단계 전설 보스 중 3마리가 랜덤한 시각에 수배 보스가 됩니다. 시각은 미리 알려주지 않으며, 나타나는 순간 전 서버에 공지됩니다.

• 공지: 「【수배령】 던전N 5단계에 수배 보스 X 출현! (HP ×1.6) — 처치 시 보스 상자 ×3, AI 봇 출동」
• 스펙 상향: HP 1.3~2.0배(랜덤), 공격력도 함께 상향(HP 배율의 절반 비율). 이미 출현해 있던 보스가 수배로 전환되기도 하며, 그 순간 최대 HP가 늘어납니다(입힌 피해는 유지)
• AI 경쟁자 확정 등장: 추첨 없이 AI 경쟁자 3명이 반드시 난입합니다 (난입 조건·행동은 아래 "보스전 AI 경쟁자"와 동일)
• 보상: 처치 시 기여도 순위 상자 인당 3개 (AI가 차지한 순위의 상자 소멸은 그대로). 최초 처치 시 「【수배 완료】 ○○님이 수배 보스 X(던전N 5단계)를 처치했습니다!」 공지
• 수배는 그 보스가 처치되면 종료 (리스폰 보스는 일반). 하루 3마리, 자정에 새로 추첨
보스전 AI 경쟁자 ★개편 — 5단계 전설 보스와 심연의 끝 2단계 보스(심연의 주인) 전투에 AI 경쟁자 3명(1호AI / 2호AI / 3호AI)이 등장할 수 있습니다. 실제 최상위 랭커의 능력치를 기반으로 한 AI로, 순위표에도 "N호AI"로 표시됩니다. (혼돈의 주인은 대상 아님)

• 출현 추첨 ★신규: 보스가 출현할 때마다 10% 확률로 "AI 편성 보스"인지 추첨 — 편성되지 않은 보스에는 AI가 등장하지 않으며, 편성 확정 보스는 보스 목록에 [AI봇 출현예정] 마커가 표시됩니다
• 난입 조건: AI 편성 보스에서 참여 유저들의 기여도 합이 보스 최대 HP의 3% 이상이 되면 3명 난입 (미미한 기여로는 난입 없음)
• 행동 ★개편: AI는 전 구간 보스만 공격하며 유저와 딜 경쟁합니다. 유저를 먼저 공격하지 않으며, 유저가 AI를 공격하면 반격합니다
• 반격전 중 AI에게 처치당하면 내 기여도를 AI가 흡수, 반대로 AI를 처치하면 AI가 흡수한 기여도를 회수
• AI 처치는 기본적으로 영구 퇴장(자동 부활 없음). 단 한 번, 보스 HP가 30% 이하로 처음 떨어지는 순간 그 시점에 처치되어 있던 AI가 1회 재등장합니다
• 보스 HP 2% 이하(마무리 구간): AI는 보스 공격을 완전히 중단하고 신규 난입도 없음 — 보스 막타는 항상 유저의 몫입니다. AI는 남아 있으므로 이 구간에도 처치해 기여도를 회수할 수 있습니다
• AI와 일반 몬스터는 서로 무시합니다 (몬스터가 AI를 공격하지 않고, AI 광역기도 몬스터에게 피해 없음)
• AI의 싱크로 구성과 본체 캐릭터는 출현할 때마다 랜덤으로 바뀝니다 (등급 구성은 원본 랭커 기준 유지)
• AI가 기여도 순위에 들면 그 순위의 상자는 소멸 (아래 순위로 이월 없음) — AI 견제가 곧 보상 방어입니다
• 보상 3배 ★신규: AI 편성 보스를 처치하면 기여도 순위 상자가 인당 1개 → 3개로 지급됩니다 (AI가 차지한 순위의 소멸은 그대로)
• AI는 보스 막타로 이득을 보지 않습니다 — 보상은 순수 기여도 기준

일반 던전 보스 상자 내용물

보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최고급/중급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.

에테르 보상

등수 차등이 폐지되어 최고급/중급/하급 모두 동일한 에테르를 받습니다(체력+방어 비례 상향). 단계가 높을수록 액수가 커지며, 범위 내 랜덤 지급.

상자 등급1단계2단계3단계4단계
최고급 / 중급 / 하급 (전 등수 동일)8만~16만30만~60만90만~180만180만~360만
장비 보상

상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.

상자 등급1단계 희귀%2단계3단계4단계
최고급10%20%35%50%
중급5%10%22%30%
하급2%5%12%18%
안전의 모래시계
상자 등급개수
최고급1~3개
중급0~1개
하급없음
확정 싱크로 (1·2·3위 전 등수 드롭)

확정 싱크로는 뽑기권이 아니라 랜덤 캐릭터의 싱크로가 즉시 보유로 들어가는 보상입니다(24캐릭터 중 랜덤 — 신규 4종 포함). 이제 최고급/중급/하급 전 등수에서 드롭되며(기존 최고급 전용에서 확대), 등급은 단계별 고정(1단계 일반 / 2단계 고급 / 3단계 희귀 / 4단계 영웅), 드롭 확률은 등수가 높을수록 큽니다.

상자 등급1단계 일반2단계 고급3단계 희귀4단계 영웅
최고급(1위)100%60%20%5%
중급(2위)40%20%8%2%
하급(3위)20%10%4%1%

주간 보스 상자 내용물

주간 보스(심연의 끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. Top 10 기여도(1위 최고급 / 2~5위 중급 / 6~10위 하급)에 따라 지급됩니다.

1단계
상자 등급에테르 (전 등수 동일)희귀 장비%영웅 장비%모래시계
최고급384만~768만50%10%1~3개
중급384만~768만30%—0~1개
하급384만~768만18%—없음
2단계 (심연의 주인)
상자 등급에테르 (전 등수 동일)희귀 장비%영웅 장비%영웅 싱크로칩%모래시계
최고급1,152만~2,304만100%30%30%3~9개
중급1,152만~2,304만90%10%10%0~3개
하급1,152만~2,304만54%3%3%없음
영웅 장비 획득 — 영웅 등급 장비는 심연의 끝 1단계 최고급 상자(10%), 2단계 보스 상자(최고급 30% / 중급 10% / 하급 3%) 및 2단계 필드 직드랍(0.045%), 심연의 끝 3·4단계 상자(전 등수 100%) 및 3·4단계 필드 직드랍(각 0.11%), 혼돈의 끝 1단계 필드 직드랍(0.03%) · 2·3단계 보스 상자(전 등수 100%) 및 2단계 0.07% · 3단계 0.07% 필드 직드랍, 차원의 끝 4단계 필드 직드랍(0.15%) · 5·6단계 필드 직드랍(각 0.35%), 6단계 고대 보스 상자 · 7단계 신화 보스 상자(전 등수 100%)로 획득할 수 있습니다. 그 외 일반 던전 보스에서는 드롭되지 않습니다.
1단계 주간 보스 상자에는 싱크로가 포함되지 않지만, 2단계 보스 상자에서는 영웅 등급 싱크로칩(랜덤 캐릭터 직접 획득)이 최고급 30% / 중급 10% / 하급 3% 확률로 나옵니다.

대상지원 (R키)

길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.

항목내용
사용 조건길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능
지원 대상 선택R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택
타겟 동기화전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환
시각 표시선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시
적용 범위PvE / PvP 모두 지원 가능
활용 팁 — 보스 전투 시 길드원 전원이 마스터를 대상지원하면 동일 타겟(보스 또는 적)을 집중 공격할 수 있어 기여도 경쟁에서 유리합니다.
07 싱크로(소환) 시스템

싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.

24 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)

#이름역할 / 무기액티브 스킬효과패시브 (전설 기준)
1레이나근접 전사 / 쌍검열화참기절 3초전투 집중: 자기 공격력 +23% (상시)
2아이리스원거리 마법사 / 지팡이빙하구속속박 5초냉기 전도: 대상 공격속도 −22%
3루나원거리 궁수 / 활폭풍밀기넉백 12m폭풍 연사: 자기 공격속도 +20% (상시)
4노아근접 암살자 / 단검그림자타격백스탭: 확정 크리 (보스에게는 치명타 피해 +200%p 추가)암습: 자기 치명타율 +23 (상시)
5세라핀마법 힐러 / 성물성광치유자힐 체력 20%축복: 자기 방어력 +40% (상시)
6카이아근접 탱커 / 대검+방패대지의방벽무적 3초 + 무적 종료 시 최대체력 10% 회복견고한 의지: 자기 최대체력 +25% (상시)
7유키근접 검사 / 카타나번개일섬둔화 50% 8초거합: 자기 공격속도 +23% (상시)
8메이원거리 마법사 / 부채+부적사역표식낙인: +30% 피해 10초영혼 침식: 대상 최대체력 −18%
9비카원거리 기술자 / 증기 라이플자기봉인침묵 6초약점 분석: 대상 방어력 −12%
10닉스근접 마법전사 / 대낫사신의낫흡수: 데미지 타겟 최대HP 20% / 회복 자신 최대HP 20% 한도사신의 잠식: 대상 방어력 −14%
11프레야근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼서리끌기끌기 (자신에게)동장군: 대상 공격력 −25%
12제피라원거리 궁수 / 크로스보우차원봉쇄탈출불가 10초선풍 조준: 자기 치명타율 +20 (상시)
13세이블근접 전사 / 코페시(곡검)맹독일격독 지속피해 100% 5초사막의 모래폭풍: 대상 공격속도 −25%
14아스트리드원거리 사격수 / 듀얼 피스톨플라즈마반사반사 4초연사 가속: 자기 치명타피해 +50 (상시)
15릴리스마법 전사 / 피의 장검피의공포공포 3초흡혈: 대상 최대체력 −21%
16하나마법 서포터 / 꽃 지팡이자연정화상태이상 해제 + 2초 면역 + 10초간 받는 피해 −30%자연의 수호: 자기 최대체력 +22% (상시)
17록시근접 브롤러 / 건틀릿전장의함성도발 5초강타: 자기 치명타피해 +58 (상시)
18아리아원거리 마법사 / 월아산파도매혹매혹 3초수류: 대상 공격력 −22%
19솔라근접 전사 / 대검천둥의가호피해감소 -40% 7초천둥의 가호: 자기 방어력 +46% (상시)
20에코마법 디버퍼 / 거울 오브환영흡혈흡혈 +10% 6초환영 증폭: 자기 공격력 +20% (상시)
21에리카 (신규)근접 용살자 / 룬 대검용살난무대상+가까운 몬스터 2기 각 100% 추가타 + 8초 시선 집중용살 각인: 몬스터에게 주는 피해 +4~24% (상시)
22베라 (신규)원거리 거수 해체공 / 작살 발사기약점 파쇄몬스터 받는 피해 +15% 8초 (모든 공격자 공유, 보스 포함)취약점 간파: 몬스터에게 주는 피해 +2~12% (상시)
23엠버 (신규)원거리 불사조 혈족 / 불사조 지팡이작열스킬 피해의 150%를 6초 화염 지속피해로 (보스 포함)가열: 자기 치명타피해 +4~24% (상시)
24스텔라 (신규)근접 방주 수호자 / 위상 창위상 방벽최대 HP 30% 방벽 8초 (몬스터 피해만 흡수)위상 보호: 몬스터에게 받는 피해 -4~24% (상시)
패시브 규칙 — 자기 버프 6축(공격력·공격속도·치명타율·치명타피해·최대체력·방어력)은 상시, 대상 디버프 4축은 공격 적중 시 4초간 적용됩니다. 중첩 불가(높은 값만 유지). 패시브는 디폴트 캐릭터 1개만 적용됩니다(싱크로 슬롯 4칸과 무관).

10축 × 근접1 + 원거리1 — 위 10종 효과 각각에 근접 1명과 원거리 1명이 배정돼 있어, 어느 사거리를 골라도 모든 효과에 접근할 수 있습니다. 근접 캐릭터는 피격 위험 보상으로 수치가 15% 더 높습니다. 등급별 수치는 전설값 기준 대략 일반 17% / 고급 28% / 희귀 44% / 영웅 67% / 전설 100% / 고대 133%입니다.
보스전에서도 모든 스킬이 작동합니다 — 다만 보스는 수치가 줄어들거나 다른 효과로 바뀝니다. 일반 몬스터와 PvP 수치는 그대로입니다.
스킬일반 몬스터보스 (영웅 등급 기준)
열화참 · 빙하구속 · 피의공포 · 전장의함성 · 파도매혹 (상태이상 5종)기절 3초 · 속박 5초 · 공포 3초 · 도발 5초 · 매혹 3초1.2초로 통일 + 스킬 피해의 150% 추가타 (상태이상이 걸리든 내성에 막히든 항상)
자기봉인침묵 6초6초간 보스가 받는 피해 +25% (보스는 스킬을 쓰지 않아 수치 효과로 환산)
번개일섬둔화 50% 8초8초간 보스가 받는 피해 +25%
차원봉쇄도주방지 10초10초간 보스가 받는 피해 +25%
폭풍밀기 · 서리끌기넉백 · 끌기스킬 피해의 300% 즉시 추가타 (보스는 밀리지 않음)
사역표식낙인 +30% 10초+10% 10초
맹독일격독 5초 총 100%5초 총 300%
사신의낫대상 최대HP 20% 흡수보스 최대HP 0.5% 피해 + 자신 최대HP 10% 회복
그림자타격백스탭: 확정 크리확정 크리 + 그 일격의 치명타 피해 +200%p (보스 전용)
보스 상태이상 내성 30초 (등급 무관 고정, 효과별로 따로 적용) — 기절·공포·매혹·속박·도발이 보스에게 걸리면 이후 30초간 같은 효과가 무효입니다. 여러 명이 상태이상을 돌려 보스를 계속 묶어두는 상황을 막는 장치입니다.

내성에 막혀도 헛시전이 되지 않습니다 — 내성이 걸린 동안 위 5종을 시전하면 상태이상 대신 8초간 보스가 받는 피해 +20%가 적용됩니다. 추가타 150%는 내성 여부와 무관하게 항상 들어갑니다.

보스가 받는 피해 증가는 합쳐서 최대 +100%까지 적용됩니다 (장비 패시브 디버프 + 낙인 + 약점 파쇄 + 위 환산분 전부 합산).

자기 대상 스킬은 보스전에서도 값이 같습니다 — 카이아 무적 3초 + 무적 종료 시 최대체력 10% 회복, 하나 자연정화 상태이상 해제 + 2초 면역 + 10초간 받는 피해 −30%, 솔라 천둥의가호 받는 피해 −40% 7초, 아스트리드 반사 4초, 세라핀 자힐, 에코 흡혈 모두 동일하게 작동합니다.

보스 적용값에만 등급 배율이 붙습니다 (일반 몬스터·PvP는 등급 무관 고정): 일반 ×0.70 / 고급 ×0.80 / 희귀 ×0.90 / 영웅 ×1.00 / 전설 ×1.15 / 고대 ×1.30. 예) 유키 받는 피해 = 일반 +17.5% → 영웅 +25% → 전설 +28.75% → 고대 +32.5%. 단 상태이상 5종의 보스 지속만은 이 배율이 아니라 등급별 명시값(일반 0.5 / 고급 0.8 / 희귀 1.0 / 영웅 1.2 / 전설 1.5 / 고대 2.0초)을 씁니다.

대상 패시브 디버프 4축(공격력·방어력·공격속도·최대체력 감소)도 보스에 적용됩니다. 최대체력 감소만은 보스 체력을 실제로 깎지 않고 동일 수치의 받는 피해 증가로 환산됩니다(보스 최대 체력이 기여도 랭킹의 기준값이기 때문). 백스탭(확정 크리)과 자기 대상 버프(자힐/무적/반사/피해감소/흡혈)는 보스전에서도 정상 작동합니다(백스탭만 보스 상대로 치명타 피해 +200%p가 추가로 붙습니다). 보스는 밀기·끌기·둔화로 위치가 움직이지 않습니다(다른 유저의 근접 공격이 끊기지 않도록).
신규 4종(21~24) = 몬스터 전용(PVE 특화) — 액티브 효과(용살난무/약점 파쇄/작열/위상 방벽)와 몬스터 대상 패시브는 몬스터·보스에게만 적용되고 PvP(필드/네오 아레나)에서는 무효입니다 (스킬 데미지 자체는 정상 적용). 예외로 엠버의 가열(치명타피해)은 일반 버프라 PvP에도 적용됩니다. 보스 무효 예외 — 약점 파쇄와 작열은 보스에게도 그대로 적용되며, 용살난무는 보스 대상 시 보스 단일타 + 주변 일반 몬스터 2기 추가타로 동작하고, 위상 방벽은 자기 대상이라 보스전 포함 항상 작동합니다. 신규 4종의 패시브는 전부 상시 적용이며, 효과 수치는 등급과 무관한 고정값(등급은 스킬 데미지 배율에만 영향)입니다.

싱크로 등급

등급색상스킬 배율쿨타임컷인 연출
일반회색×1.0기본 +4초컷인 표시
고급파랑×1.2기본 +3초컷인 표시
희귀보라×1.4기본 +2초컷인 표시
영웅금색×1.7기본 +1초컷인 표시
전설빨강×2.0기본 +0초컷인 표시
고대에메랄드×2.5기본 −1초컷인 표시
신화진홍×3.5기본 −2초컷인 표시
고대 등급 전용 효과 (고대 싱크로로 변신 중 상시) — 모든 데미지 +30%(합연산, 아레나에도 적용) / 받는 모든 데미지 −50%(곱연산, 던전 전용) / 기본공격 공격속도 ×2.5 / 패시브 수치 전설의 약 1.33배.
신화 등급 전용 효과 (신화 싱크로로 변신 중 상시) — 모든 데미지 +45%(합연산, 아레나에도 적용) / 받는 모든 데미지 −65%(곱연산, 던전 전용) / 기본공격 공격속도 ×3.5 / 스킬 배율 ×3.5 / 쿨타임 기본 −2초 / 패시브 수치 고대의 약 1.33배(전설의 약 1.78배). 획득은 고대 4개 합성이 유일합니다(성공률 11%, 천장 10회) — 뽑기·상자로는 나오지 않습니다(보유한 신화를 다른 캐릭터로 바꾸는 교환만 5억 에테르로 가능). 신화 등급 장비도 있습니다 — 장비 제작소에서 제작 전용으로 만듭니다(장비 시스템 항목 참조).
신화 전용 쿨타임 효과 — 변신 중이 아니라 "장착"만 해도 상시 적용되는 별개 축입니다.
• 기본 캐릭터(변신 전 필드 외형)를 신화로 맞추면 → 모든 스킬 슬롯의 쿨타임 −1초
• 스킬 슬롯에 신화를 장착하면 → 그 슬롯 시전마다 20% 확률로 쿨타임 즉시 초기화
두 효과는 함께 적용되며 아레나·PK에도 동일하게 적용됩니다. 즉시 초기화는 서버가 판정하므로 발동 시 시전이 끝나는 즉시 그 슬롯 쿨타임이 0이 됩니다. 두 옵션 모두 전투력(CP) 수치에는 반영되지 않습니다.
캐릭터마다 기본 쿨타임(8~12초)이 있으며, 등급이 낮을수록 쿨타임이 늘어납니다.
공식: 캐릭터 기본 쿨타임 + (4 - 등급) (예: 레이나 전설 = 12+0 = 12초, 레이나 신화 = 12−2 = 10초, 레이나 일반 = 12+4 = 16초)

글로벌 쿨다운 — 모든 싱크로 슬롯 사이에 1초의 글로벌 쿨다운이 적용됩니다. 한 슬롯을 사용한 후 다른 슬롯을 발동하려면 최소 1초를 기다려야 합니다.

등급별 외형 차이

  • 캐릭터 외형과 애니메이션은 전 등급 동일
  • 무기 외형이 등급에 따라 교체됩니다
  • 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=프리즘(무지개) / 고대=에메랄드 / 신화=진홍
  • 신화 등급만 이펙트가 2겹입니다 — 등 뒤의 날개와 왕관, 그리고 발밑에 깔리는 마법진이 동시에 나타납니다

싱크로 획득

  • 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
    등급확률
    일반92.869%
    고급6.633%
    희귀0.474%
    영웅0.024%
    전설싱크로칩으로는 불가 (상급 싱크로칩 · 합성 · 전설 상자)
    고대뽑기 불가 (전설 4개 합성 · 고대 싱크로칩 상자)
    신화뽑기 불가 (고대 4개 합성 전용)
    소환 천장 — 뽑기 누적 1,000회마다 영웅 등급 싱크로 1장 확정 수령. 과거의 모든 뽑기가 소급 누적되며(예: 이미 7,000회 뽑았다면 즉시 7장), 캐릭터는 장마다 랜덤(24캐릭터 풀), 여러 장이 쌓였으면 한 번에 일괄 수령됩니다. 진행도는 실누적으로 표시(예: 1,212/1,000)되고, 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식으로 검증됩니다. 합성 실패 천장(희귀·영웅 20회/전설 10회)과는 별개 시스템. 확인·수령: 뽑기 결과 화면 + 옷장(싱크로) 합성 탭의 "소환 천장" 행
  • 상급 싱크로칩 소환: 고급 이상만 나오고, 확률형 소환에서 전설이 직접 나오는 유일한 경로입니다.
    등급확률
    고급90.552%
    희귀8.785%
    영웅0.609%
    전설0.054%
    일반 / 고대 / 신화배출 없음 (0%)
    전설 천장 — 상급 싱크로칩 누적 1,000회마다 전설 등급 싱크로 1장 확정. 위 영웅 천장과 완전히 별개로 쌓입니다 (상급칩 소환은 영웅 천장에 산입되지 않고, 반대도 마찬가지). 1,000개를 소모하면 전설을 0장 얻는 경우는 없습니다(천장 확정 1장 + 직접 배출 기대 0.54장). 캐릭터 슬롯별로 따로 집계됩니다.
    획득: 신규 공급처가 없습니다 — 2026-09-04부터 배틀패스 구매 즉시 보상이 고대 싱크로칩 상자 20개로 일원화되면서 상급 싱크로칩 지급은 폐지되었습니다. 기존 보유분과 거래소에서 다른 유저에게 구매하는 것만 가능합니다.
    사용: 가방에서 아이템을 눌러 사용 (전용 메뉴 없음). 한 번에 최대 1,000개까지 일괄 소환. 거래소 거래 가능(싱크로칩과 같은 탭).
    ※ 기대 가치는 싱크로칩의 약 20배입니다. 소환 기록은 기존 뽑기와 동일하게 Commit-Reveal로 검증되며, 투명성 대시보드에서 기존 뽑기와 분리된 별도 집계로 공개됩니다.
  • 일반 몬스터 싱크로칩 상자 드롭: 일반 몬스터를 처치하면 싱크로칩 상자(일반/고급/희귀)가 단계별 확률로 드롭됩니다. 개봉하면 해당 등급의 무작위 캐릭터 싱크로칩 1개를 즉시 얻습니다.
    던전 2단계=일반 / 3단계=일반·고급 / 4단계=일반·고급·희귀 상자가 나옵니다 (0·1단계 및 보스는 드롭 없음). 심연의 끝(주간 던전) 1단계는 일반 던전 4단계와 동일 확률로, 2단계는 혼돈의 끝의 약 1.5배 확률로 일반·고급·희귀 3종 모두 드롭됩니다. 개봉 전 상자는 거래소에서 거래 가능합니다(NPC 판매 불가).
    영웅 싱크로칩 상자는 5단계(0.005%)·6단계(0.05%) 필드와 전설·고대 보스 상자에서, 전설 싱크로칩 상자는 7단계 필드(0.05%)·고대 보스 상자·신화 보스 상자(전 등수 100%)·심연의 끝 4단계 상자(전 등수 100%)·차원의 끝 6단계 필드(0.35%)·각성 신화 보스 상자(전 등급 100%)·8단계급 단계 필드(일반 던전 8단계 0.4% / 심연의 끝 5단계 0.88% / 혼돈의 끝 4단계 0.56% / 차원의 끝 7단계 2.8%)에서 나옵니다. 고대 싱크로칩 상자는 신화 보스 상자(10/3/1%)·심연의 끝 4단계 상자(30/9/3%)·각성 신화 보스 상자(10/3/1%)·배틀패스(월 60개)에서 나오며, 개봉 시 고대 등급 랜덤 캐릭터 싱크로칩 1개를 줍니다.
    ※ 뽑기에 쓰는 싱크로칩(뽑기권)과 이 싱크로칩 상자는 서로 다른 아이템입니다. ※ 모든 보스 상자의 싱크로 보상도 "싱크로칩 상자"로 지급되어 개봉 전 거래소 거래가 가능합니다.
  • 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
    성공률: 일반→고급 18% / 고급→희귀 18% / 희귀→영웅 11% / 영웅→전설 11% / 전설→고대 11% / 고대→신화 11%
    천장(수동 청구, 희귀 이상 합성에만 적용): 희귀·영웅 20회 / 전설·고대·신화 10회 (등급별 독립 카운터)
  • 전설 등급: 싱크로칩 뽑기로는 나오지 않습니다 — 상급 싱크로칩 소환(0.054%, 1,000회 천장), 영웅 등급 4개 합성, 전설 싱크로칩 상자(고대·신화·각성 신화 보스 상자, 심연의 끝 4단계 상자, 8단계급 단계 필드) 개봉 중 하나로 획득 (합성은 10회 실패 후 수동 청구 가능 — 희귀·영웅 합성 천장은 20회 유지, 희귀 이상 합성에만 적용)
  • 고대 등급: 뽑기로는 나오지 않습니다 — 전설 등급 4개 합성 또는 고대 싱크로칩 상자 개봉으로 획득 (천장 10회)
  • 신화 등급: 뽑기·상자로는 나오지 않습니다 — 고대 등급 4개 합성이 유일한 획득 경로입니다 (성공률 11%, 천장 10회)
  • 신규 캐릭터 4종(에리카/베라/엠버/스텔라)도 뽑기·합성·천장·교환·보스 상자·퀘스트·배틀패스·싱크로칩 상자 등 모든 랜덤 획득 경로에 포함됩니다

싱크로 교환

보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.

등급교환 비용 (에테르)
영웅1,000,000 (100만)
전설5,000,000 (500만)
고대50,000,000 (5,000만)
신화500,000,000 (5억)
일반/고급/희귀 등급만 교환 불가이며, 영웅 이상은 전 등급 교환할 수 있습니다. 교환 시 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터 싱크로를 받습니다 — 등급을 올리는 수단이 아니라 캐릭터를 바꾸는 수단입니다.
08 장비 시스템

장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.

장비 슬롯 (10개)

#슬롯설명주 스탯보조 스탯
1싱크로 코어싱크로 칩 연산 모듈공격력치명타피해
2뉴럴 링크두뇌-싱크로 연결 장치공격속도치명타율
3에테르 컨덕터에테르 증폭 전도체공격력치명타율
4실드 제너레이터방어막 발생 장치방어력체력
5바이오 부스터신체 강화 임플란트체력방어력
6이어피스적 감지 이어셋치명타율치명타피해
7링 L에너지 집속 링 (왼손)공격력공격속도
8링 R에너지 집속 링 (오른손)방어력체력
9펜던트에테르 보호 목걸이체력이동속도
10ID 배지소속 인식표이동속도체력
랜덤 옵션은 해당 부위의 주/보조 스탯과 같은 종류로는 부여되지 않습니다 (아래 "옵션 부여 / 재조정" 참조).

장비 등급

등급색상스탯 배율랜덤 옵션획득처
일반회색×1.51개일반 몬스터
고급파랑×1.62개일반 몬스터 (0.01%)
희귀보라×1.753개보스 상자
영웅금색×2.34개심연의 끝 상자 (1단계 최고급 10% / 2단계 30·10·3% / 3·4단계 전 등수 100%) / 필드 직드랍 (심연2 0.045% · 심연3·4 각 0.11% · 혼돈1 0.03% · 혼돈2·3 각 0.07% · 차원끝4 0.15% · 차원끝5·6 각 0.35%) / 고대·신화 보스 상자 (전 등수 100%)
전설빨강×3.54개제작 전용 — 같은 부위 영웅 장비 4개 + 에테르 원석 1개 (드랍/상자/뽑기 없음)
고대에메랄드×6.04개제작 — 메인/보조 수치가 최대인 전설 장비 1개 + 에테르 원석 10개 / 8단계급 단계 필드 드랍 / 각성 신화 보스 상자(전 등급 1개 확정)
신화진홍×10.54개제작 전용 — 메인/보조 수치가 최대이면서 각성 5단계인 고대 장비 1개 + 에테르 원석 50개
고대 장비 전용 옵션 2종 — 랜덤 옵션 후보에 모든 데미지 증가 / 모든 데미지 감소(각 1~3%, 품질 100 기준 실효 최대 4.5%)가 추가됩니다. 증가는 합연산으로 싱크로 변신·도감 인장과 합쳐져 아레나에도 적용되고, 감소는 곱연산이며 던전 전용입니다.
신화 장비 전용 옵션 2종 — 위 고대 2종에 더해 보스 데미지 증가 / 방어 관통(각 4~8%, 품질 100·각성 5단계 기준 실효 최대 18%)이 랜덤 옵션 후보에 추가됩니다. 보스 데미지 증가는 보스에게만 적용되고, 방어 관통은 대상 방어력을 그만큼 깎으며 네오 아레나·PK에도 적용됩니다. 두 옵션은 전투력 수치에는 반영되지 않습니다(대상이 정해져야 효과가 나오기 때문). 고대 장비에는 뜨지 않습니다.
장비 판매가 (등급별)
등급판매가 (에테르)
일반1,000
고급10,000
희귀50,000
영웅500,000
전설5,000,000
고대50,000,000
신화500,000,000
몬스터 장비 드롭률 (단계별)
단계드롭률
0단계1%
1단계2.5%
2단계5%
3단계10%
4단계20%
5단계 (전설 단계)40%
드롭 시 대부분 일반 등급이며, 고급 등급은 극히 낮은 확률입니다. 희귀 이상은 보스 상자에서만 획득 가능합니다 (전설 장비는 드롭이 아니라 제작 전용).
신화 등급 장비는 제작 전용입니다. 드랍·상자·뽑기로는 나오지 않으며, 장비 제작소에서 메인/보조 수치가 최대이면서 각성 5단계인 고대 장비 1개 + 에테르 원석 50개로 제작합니다. 수치가 최대가 아니어도 부위별 원석을 더 내면 제작할 수 있습니다(대부분 270~280개, 링L은 70개). 각성 5단계는 원석으로 대신할 수 없는 필수 조건입니다. 재료 고대 장비의 각성석은 100% 반환되고 투입 에테르도 판매가로 환급됩니다.

장비 강화

에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.

공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율

강화 구간성공률실패 시기본 비용 (에테르)
+1100%—10,000
+2100%—15,000
+3100%—22,500
+4100%—33,750
+5100%—50,625
+6100%—75,938
+7100%—113,906
+830%파괴170,859
+930%파괴256,289
+1030%파괴384,434
+1130%파괴576,650
+12~30%파괴×1.5씩 증가
+8 이상 강화 실패 시 장비가 영구 파괴됩니다! 신중하게 강화하세요.
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.
확정 강화 (실패 방지)

+8 이상 강화부터 확정 강화를 선택할 수 있습니다. 확정 강화는 100% 성공이 보장되지만, 일반 강화보다 비용이 훨씬 높습니다.

항목내용
사용 조건+8 이상 강화 시 선택 가능 (+1~+7은 100% 성공이므로 불필요)
성공률100% (파괴 위험 없음)
비용 공식파괴 & 재강화 기대비용의 1.2배 (일반 강화 대비 상당히 높음)
등급 배율일반 강화와 동일 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60, 전설 ×225)
확정 강화는 장비 파괴 위험을 완전히 제거하는 대신, 파괴 후 재강화하는 기대비용보다 약 20% 높은 프리미엄이 붙습니다. 소중한 영웅 장비를 안전하게 강화하고 싶을 때 사용하세요.

강화 스탯 증가율 (레벨별 차등) — 높은 강화일수록 더 큰 보상!

강화 구간레벨당 스탯 증가율비고
+1~+730%안전 구간 기본 성장
+8~40%파괴 리스크 대비 안정적 보상
예시: +7 장비 = 기본 스탯의 3.10배, +10 장비 = 4.30배, +12 장비 = 5.10배

옵션 스탯은 강화로 증가하지 않습니다. 메인/서브 스탯만 강화 배율이 적용되며, 옵션 수치는 품질 업그레이드와 옵션 재조정으로만 변경할 수 있습니다.

등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.

등급배율+1 강화 예시
일반×110,000 × 1 = 10,000
고급×410,000 × 4 = 40,000
희귀×1610,000 × 16 = 160,000
영웅×6010,000 × 60 = 600,000
전설×22510,000 × 225 = 2,250,000

옵션 부여 / 재조정

장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.

옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.

등급부여 비용 (에테르)부여 옵션 수
일반60,0001개 고정
고급150,0002개 고정
희귀300,0003개 고정
영웅1,200,0004개 고정
전설4,800,0004개 고정

옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택) — 옵션 수치는 메인스탯 동일 수준이며, 등급별 배율이 적용됩니다:

옵션일반 (×1.5)고급 (×1.6)희귀 (×1.75)영웅 (×2.3)전설 (×3.5)
체력 +N135 ~ 360300 ~ 384370 ~ 420483 ~ 552756 ~ 840
공격력 +N18 ~ 3630 ~ 3837 ~ 4248 ~ 5576 ~ 84
방어력 +N12 ~ 2420 ~ 2625 ~ 2832 ~ 3750 ~ 56
치명타율 +N%0.60 ~ 1.50%1.25 ~ 1.60%1.54 ~ 1.75%2.01 ~ 2.30%3.15 ~ 3.50%
치명타피해 +N%4.50 ~ 10.50%8.75 ~ 11.20%10.80 ~ 12.25%14.10 ~ 16.10%22.05 ~ 24.50%
공격속도 +N— 영웅·전설 등급 전용 —+0.12 ~ +0.14+0.19 ~ +0.21
이동속도 +N%— 영웅·전설 등급 전용 —+3.6 ~ +4.1%+5.9 ~ +6.3%
등급이 높을수록 옵션 범위가 상향되고, 최소치가 보장(고급 78%, 희귀 88%, 영웅 87.5%, 전설 90%)되어 범위가 좁아집니다. ASPD와 이동속도는 영웅·전설 등급에서만 옵션으로 등장합니다.
★ 옵션은 해당 부위의 주/보조 스탯과 같은 종류로는 절대 부여되지 않습니다. 옵션 부여·재조정·전설 옵션 재설정 모두 동일하게 적용됩니다.

예를 들어 공격력 옵션은 공격력이 주 스탯인 싱크로 코어 / 에테르 컨덕터 / 링 L에서는 나오지 않습니다. 마찬가지로 실드 제너레이터·링 R에는 방어력/체력 옵션이, 이어피스에는 치명타율/치명타피해 옵션이 나오지 않습니다. 부위별 주/보조 스탯은 위 "장비 슬롯 (10개)" 표를 참고하세요.

옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지). 원하는 옵션을 잠금하여 재조정 대상에서 제외할 수 있습니다.

등급옵션 수최대 잠금기본 비용잠금 1개 (×3)잠금 2개 (×5)잠금 3개 (×10)
일반1개불가30,000———
고급2개1개75,000225,000——
희귀3개2개150,000450,000750,000—
영웅4개3개600,0001,800,0003,000,0006,000,000
전설4개3개2,400,0007,200,00012,000,00024,000,000

장비 품질

장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.

항목설명
초기값0%에서 시작 (모든 장비 동일)
배율품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0%
비용2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60, 전설 ×225)

100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.

장비 제작소 — 전설/고대 제작 · 재설정 (에테르 원석)

전설·신화 장비는 드랍·상자·뽑기로는 나오지 않으며 제작 전용입니다. 고대 장비는 제작 외에 8단계급 단계(일반 던전 8단계·심연의 끝 5단계·혼돈의 끝 4단계·차원의 끝 7단계) 필드 드랍과 각성 신화 보스 상자로도 얻을 수 있습니다. 재료인 에테르 원석은 5단계 전설 보스 상자 / 6단계 고대 보스 상자 / 7단계 신화 보스 상자 / 각성 신화 보스 상자 / 심연의 끝 3·4단계 상자와, 고대급·신화급·8단계급 단계의 필드 직드랍에서 나옵니다. 인벤토리에서 에테르 원석 [사용]을 누르면 장비 제작소가 열리고, 제작 탭에서 전설 제작 / 고대 제작 / 신화 제작을 선택합니다.

기능재료 / 비용내용
전설 제작원석 1개 + 같은 부위 영웅 장비 4개해당 부위 전설 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 영웅 장비 4개의 판매가(투자 에테르 포함)는 에테르로 환급
고대 제작원석 10개 + 메인/보조 수치가 최대인 전설 장비 1개해당 부위 고대 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 전설 장비의 판매가는 에테르로 환급. 제작 목록에는 수치가 최대치인 전설 장비만 표시됩니다
신화 제작원석 50개 + 메인/보조 수치가 최대이면서 각성 5단계인 고대 장비 1개 (수치 미달 시 부위별 원석 추가 — 싱크로코어·뉴럴링크·이어피스·링R 270개 / 에테르컨덕터·실드젠·바이오부스터·펜던트·ID배지 280개 / 링L 70개. 각성 5단계는 대납 불가)해당 부위 신화 장비 1개 (신규 랜덤 롤, 강화 0/품질 0/옵션 미부여). 재료 고대 장비의 각성석은 실물 100% 반환되고 판매가는 에테르로 환급
수치 재설정전설 원석 1개 / 고대 원석 5개메인/보조 스탯 수치만 다시 굴림 (강화/품질/옵션 유지)
옵션 재설정전설 원석 1개 / 고대 원석 5개옵션 4개의 종류+수치 전체 재부여 (잠금 불가, 기존 잠금 해제). 옵션 미부여 상태에서는 사용 불가 — 먼저 옵션 부여(480만) 필요. ★해당 부위의 주/보조 스탯과 같은 종류 옵션은 나오지 않음 (예: 싱크로 코어·에테르 컨덕터·링 L은 공격력 옵션 불가)
에테르 원석은 상점 판매가 1억 에테르, 거래소 등록 가능. 제작된 전설·고대·신화 장비도 거래소 등록이 가능합니다 (상점 판매가 전설 500만 / 고대 5,000만 / 신화 5억).

고대 제작 상세 — 재료 개수와 "수치 최대"의 뜻

Q. 고대 제작에 전설 장비가 4개 들어가나요?
아닙니다. 전설 장비는 딱 1개만 들어갑니다. 4개가 들어가는 것은 그 앞 단계인 전설 제작(영웅 장비 4개 → 전설 1개)입니다.
전체 흐름: 영웅 4개 + 원석 1개 → 전설 1개 → (수치 재설정 반복으로 최대치 맞추기) → 최대치 전설 1개 + 원석 10개 → 고대 1개
제작재료 장비재료 개수부위 조건원석
전설 제작영웅 장비4개4개가 전부 같은 부위1개
고대 제작전설 장비 (메인/보조 수치가 둘 다 최대)1개그 1개의 부위가 곧 결과물 부위10개
가장 쉬운 판별법 — "더 이상 수치 재설정이 불가능한 전설 장비"가 곧 고대 제작 재료입니다.
에테르 원석 [사용] → 장비 제작소 → 재설정 탭에서 전설 장비를 고르고 [수치 재설정]을 눌렀을 때 "메인/서브 수치가 이미 최대입니다. 더 좋아질 수 없어 원석만 소비되므로 재설정할 수 없습니다." 안내가 뜨며 막히는 장비 — 그 장비가 바로 고대 제작에 쓸 수 있는 전설 장비 1개입니다. 반대로 재설정이 그냥 진행되면 아직 최대치가 아닙니다.

"메인/보조 수치가 최대"란? 모든 장비는 만들어질 때 메인 스탯 1개 + 보조 스탯 1개의 수치를 정해진 범위 안에서 랜덤으로 굴립니다. 고대 제작 재료가 되려면 그 두 수치가 둘 다 범위의 맨 윗값(최댓값)이어야 합니다 — 하나만 최대면 자격이 없습니다.

판정에 쓰이는 것은 기본 메인/보조 수치뿐입니다. 강화 단계·품질·랜덤 옵션은 판정과 전혀 무관합니다. 강화 +0 / 품질 0% / 옵션 없는 전설이라도 수치가 최대면 재료가 되고, 반대로 +12 강화에 품질 100%라도 수치가 최대가 아니면 재료가 될 수 없습니다.

가방에서 확인하는 법 — 장비를 누르면 메인/보조 스탯 줄이 +합계(기본 현재값/최댓값) 형식으로 표시됩니다. 공격력 +84(기본84/84)처럼 앞뒤 숫자가 같으면 그 스탯은 최대이고, 치명뎀 +12.00%(기본12.00/12.25)는 최대가 아닙니다. 메인 줄과 보조 줄이 둘 다 같아야 고대 제작 재료가 됩니다.

부위전설 메인 최댓값전설 보조 최댓값
싱크로 코어공격력 84치명뎀 12.25
뉴럴 링크공속 0.21치명률 1.75
에테르 컨덕터공격력 66치명률 1.75
실드 제너레이터방어력 56체력 420
바이오 부스터체력 840방어력 28
이어피스치명률 3.50치명뎀 12.25
링 L공격력 56공속 0.10
링 R방어력 46체력 420
펜던트체력 630이동속도 3.1
ID 배지이동속도 6.3체력 420

최대치를 만드는 방법 — 수치 재설정 반복. 장비 제작소 재설정 탭에서 전설 장비를 골라 수치 재설정(원석 1개)을 하면 메인/보조 수치만 다시 굴려지고 강화·품질·옵션은 그대로 유지됩니다. 메인/보조 수치는 범위를 균등 간격으로 나눈 정해진 개수의 값(단계) 중 하나로 굴려지며, 최댓값이 나올 확률은 1 ÷ 단계 수입니다. 메인·보조는 서로 독립이므로 둘 다 최대일 확률은 두 확률의 곱입니다.

부위메인 단계보조 단계1회 재설정으로 둘 다 최대최대치까지 평균 재설정
싱크로 코어961/54 (약 1.85%)약 53회
뉴럴 링크3181/54 (약 1.85%)약 53회
에테르 컨덕터871/56 (약 1.79%)약 55회
실드 제너레이터781/56 (약 1.79%)약 55회
바이오 부스터1441/56 (약 1.79%)약 55회
이어피스961/54 (약 1.85%)약 53회
링 L721/14 (약 7.14%)약 13회
링 R691/54 (약 1.85%)약 53회
펜던트2821/56 (약 1.79%)약 55회
ID 배지2281/56 (약 1.79%)약 55회
매 회 독립 확률이므로 개인차가 큽니다 — 운이 좋으면 1~2회, 나쁘면 100회를 넘길 수도 있습니다(횟수 천장 없음).
고대 장비 1개에 드는 에테르 원석 총량(평균 기대치) = 전설 제작 1개 + 수치 재설정 평균 13개(링 L) / 53~55개(그 외) + 고대 제작 10개 → 링 L 약 24개 / 그 외 부위 약 64~66개
고대 제작 목록에 내 전설 장비가 안 보일 때 — 원인 3가지
1. 메인/보조 중 하나라도 최대치가 아님 → 수치 재설정으로 맞춘 뒤 다시 확인
2. 장비에 잠금(자물쇠)이 걸려 있음 → 가방에서 잠금 해제
3. 현재 장착 중인 장비 → 장착 해제 후 다시 열기
고대 제작 결과에서 반드시 알아둘 점
• 새 고대 장비는 완전히 새로 랜덤 롤됩니다 — 강화 0 / 품질 0 / 옵션 미부여 상태로 나오며, 재료 전설의 강화 단계·품질·옵션은 승계되지 않습니다.
• 재료 전설에 투자한 에테르(강화·품질·옵션 부여)는 판매가에 포함되어 전액 에테르로 환급됩니다. 다만 강화·품질 작업 자체는 새 고대 장비에서 처음부터 다시 해야 하므로 강화·품질 투자는 고대 제작을 끝낸 뒤가 효율적입니다.
• 새 고대 장비의 메인/보조 수치도 새로 굴려집니다 — 재료가 최대치였다고 결과가 최대치로 나오지는 않습니다. 고대 장비의 수치 재설정은 원석 5개/회입니다.

가방 관리

가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.

버튼기능
정렬등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬
자동판매설정 팝업에서 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 등급별로 자동 판매(에테르 전환)를 켤 수 있습니다 — 판매가: 일반 1,000 / 고급 10,000 / 희귀 50,000 / 영웅 500,000 에테르 (★2026-07-23 희귀 등급 추가, ★2026-08-14 영웅 등급 추가)
즉시판매ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨
확장에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸)
즉시판매 모드 — 활성화 시 아이템을 터치하면 추가 확인 없이 바로 판매됩니다. 복구가 불가능하므로 중요한 아이템은 반드시 잠금 설정하세요. 가방을 닫거나 다시 토글하면 자동으로 OFF됩니다.
확장 구간비용 (10칸당)
50칸 → 100칸10,000 에테르
100칸 → 200칸50,000 에테르
08+ 아크포스 강화

아크포스(ArcForce) 각성 능력 자체를 강화하는 시스템으로, 장비 강화와 별개의 강화 트랙입니다. 단계가 오를수록 내 캐릭터에 적용되는 절대 스탯 보너스가 누적되어, 후반 끝판 콘텐츠로 동작합니다.

항목내용
최대 단계10단계
서버 간 공유서버별 독립 — 다른 서버 캐릭터에는 적용되지 않음 (레벨/에테르와 동일 패턴)
재화에테르 단일 화폐 (별도 강화석 없음)
접근메인 메뉴 → 아크포스

강화 규칙

항목내용
성공 확률단계 무관 50% 고정
실패 시단계가 0으로 초기화 (누적 단계 전부 리셋)
실패방지100% 성공 보장 (1단계 ×2, 2~10단계 ×3 비용)
환불(반환)언제든 단계 0으로 초기화하여 해당 단계 도달 에테르 기대값만큼 환불
환불 메커니즘 — 환불액 = 단계 1~N까지 실패방지만 사용해 도달했을 때의 누적 소모액과 동일.
즉 실패방지로만 올린 유저는 손실 없이 전액 환불 가능합니다.

예: 단계 5에 실패방지로 올라가는 동안 0.2M + 0.6M + 2.4M + 9.6M + 38.4M = 51.2M 에테르 소모 → 환불 시 정확히 51.2M 회수.
일반 강화로 실패하여 리셋된 적이 있어도 환불액은 항상 위 기댓값 기준 (그동안 날린 일반 강화비는 회수되지 않습니다).

단계별 비용 / 환불

단계강화비 (에테르)실패방지비환불액
1100,000200,000200,000
2200,000600,000800,000
3800,0002,400,0003,200,000
43,200,0009,600,00012,800,000
512,800,00038,400,00051,200,000
651,200,000153,600,000204,800,000
7204,800,000614,400,000819,200,000
8819,200,0002,457,600,0003,276,800,000
93,276,800,0009,830,400,00013,107,200,000
1013,107,200,00039,321,600,00052,428,800,000
강화비는 매 단계 약 ×4씩 기하급수 증가. 실패방지비는 1단계 ×2 / 2~10단계 ×3 비율로 결정됩니다.

단계별 스탯 보너스

내 캐릭터 스탯에 절대값 가산됩니다. (곱연산 아님)

단계체력공격력방어력치명타율치명타피해
1+300+30+10+1%p+5%p
2+600+60+20+2%p+10%p
3+1,000+100+35+3%p+15%p
4+1,700+170+60+4%p+22%p
5+2,500+250+85+6%p+30%p
6+3,400+340+115+8%p+42%p
7+4,400+440+150+10%p+55%p
8+5,400+540+185+13%p+72%p
9+6,400+640+220+16%p+92%p
10+7,500+750+255+20%p+120%p
HP/공격력/방어력은 정수 가산, 치명타율/치명타피해는 %p 가산.
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크포스 보너스 대상에서 제외됩니다.

전략 가이드

  • +8 이후 도전 비용이 매우 큼 — 실패 시 단계 0 리셋이라 사실상 실패방지(×3 비용) 전제로 설계되었습니다.
  • 실패방지로만 올리면 환불 손실 0 — 환불액이 누적 실패방지비와 일치하도록 설계됨. 자금 운용 / 일시 사용 후 회수도 안전합니다.
  • 일반 강화는 50% 성공으로 운이 좋으면 절반 비용, 실패 시 누적 손실.
  • 영웅·전설 싱크로 보유자가 후반에 노릴 끝판 콘텐츠. 무과금도 시간을 들이면 도달 가능합니다.

투명성 검증

모든 강화/환불 시도는 arkforce_log 원장에 seed/nonce/roll_value/해시체인으로 기록됩니다.

결과 팝업의 검증 해시를 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에 붙여넣으면 비용·확률·결과를 직접 재계산하여 검증할 수 있습니다.

• 인증 없이 누구나 접근 가능 — 게임을 안 하는 사람도 확인 가능
• 소스코드 공개: arkforce_engine.py
08-2 아크드론 증폭

아크드론(ArkDrone)은 에테르를 써서 레벨을 올리는 성장 축입니다. 드론이 캐릭터 뒤를 따라다니며 절대 스탯 보너스를 더해 줍니다.

레벨0(미활성) ~ 99
성공 확률항상 100% — 확률 요소가 전혀 없습니다
실패없음 (파괴·초기화 없음)
반환투입 에테르 전액 반환 — 언제든 반환하면 그동안 증폭에 넣은 에테르를 전부 돌려받고 Lv0(미활성)으로 돌아갑니다. 수수료·쿨다운 없음, 부분 반환 없음
활성화캐릭터 레벨 제한 없음. 에테르 1,000만이면 즉시 Lv1
스코프캐릭터 슬롯별 독립 (아크포스와 동일 패턴)
전투 참여없음 — 공격·버프·피격을 일절 하지 않습니다 (연출 + 스탯 전용)
네오 아레나적용 (PvE와 동일, 별도 캡·감쇠 없음)
접근메인 메뉴 → 아크드론 (아크포스 옆)

레벨당 스탯

HP = 250 × 레벨  /  공격력 = 30 × 레벨  /  방어력 = 20 × 레벨
치명타율 · 치명타피해는 10레벨마다 +1 / +15 (Lv99에서 한 번 더)

LvHP공격력방어력치확치피전투력누적 비용
1+250+30+20+0+02691,000만
10+2,500+300+200+1+153,0802.9억
20+5,000+600+400+2+306,16025.3억
30+7,500+900+600+3+459,240195.4억
35+8,750+1,050+700+3+4510,585539.8억
40+10,000+1,200+800+4+6012,3201,489.8억
50+12,500+1,500+1,000+5+7515,4001.1조
70+17,500+2,100+1,400+7+10521,56065.7조
99+24,750+2,970+1,980+10+15030,5312.36경
스탯 보너스는 절대값 가산입니다(곱연산 아님). 아크포스와 같은 지점에 더해집니다.
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크드론 보너스 대상에서 제외됩니다.

증폭 비용

비용 = 1,000만 × 1.225(레벨-1)

  • 1회 / 10회 / 최대 버튼으로 연속 증폭. 10회·최대는 총 비용 확인창을 거칩니다.
  • 에테르가 모자라면 올릴 수 있는 만큼만 오르고 실제 오른 만큼만 차감됩니다.
  • 1.225는 장비 강화 성장률(1.5)의 제곱근 — 드론 2레벨 ≈ 장비 강화 1레벨입니다.

외형

10레벨마다 드론 외형이 바뀝니다 (Lv1~9 / Lv10~19 / … / Lv90~99, 총 10종). 외형 교체 시점이 치명타율·치명타피해가 오르는 시점과 같습니다.

Lv35 부근이 아크포스 10단계와 등가 지점입니다 — 투입 에테르도, 에테르당 전투력 효율도 거의 같습니다. Lv36부터 드론이 아크포스를 넘어서고, 그 위는 비용 곡선이 진도를 막습니다.

확률 요소가 없으므로 확률 공시 대상이 아닙니다. 에테르 소모는 에테르 원장에 그대로 기록됩니다.
09 소비 아이템

화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 4칸이 있습니다.

아이템효과가격자동 조건
HP 포션 (소형)HP 100 즉시 회복100HP 70% 이하
HP 포션 (중형)HP 500 즉시 회복500HP 70% 이하
HP 포션 (대형)최대 HP의 10% 즉시 회복 (최소 1,000)1,500HP 70% 이하
공격력 스크롤ATK +5%, 10분2,000버프 없을 때
방어력 스크롤DEF +5%, 10분2,000버프 없을 때
귀환 스크롤쉘터 즉시 귀환 (영구·무한 사용)기본 지급수동만
순간이동 스크롤던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초500수동만
전투강화 스크롤 상자개봉 시 전투강화 스크롤 1~10,000장 획득100,000자동구매·자동개봉 불가
안전의 모래시계세이프티 모드 시간 +1시간드롭 전용—
심연의 모래시계주간 던전 입장 시간 +1시간드롭 전용—

쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 5초 (순간이동 스크롤만 2초) / 전투강화 스크롤 본체 5초

귀환 스크롤은 캐릭터 생성 시 기본 1개 지급되는 영구 아이템으로, 무한 사용 가능하며 구매·판매·거래·삭제가 불가합니다.

전투강화 스크롤 본체(ATK/DEF +10%, 10분)는 보급로봇에서 직접 판매하지 않습니다. 전투강화 스크롤 상자를 개봉해서만 획득 가능합니다 (아래 9-1 참조).

9-1. 전투강화 스크롤 상자 — 확률형 박스

보급로봇에서 100,000 에테르로 구매하는 확률형 박스입니다. 1·10·100개 단위로 한 번에 개봉할 수 있으며, 상자 1개당 전투강화 스크롤이 들어 있는 결과물이 나옵니다. 상세 확률은 인게임 결과창 및 투명성 페이지에서 확인할 수 있습니다.

개봉 흐름
• 보급로봇 → "전투강화 스크롤 상자" 행 → [개봉] 버튼 → 1·10·100개 중 수량 선택
• 결과창에 개봉 결과 카드 표시
• 개봉 결과는 자동으로 인벤토리에 스크롤 형태로 추가 (상자 자체는 인벤토리 보관 불가, 즉시 개봉 전용)
• 매도가 0 (보관해뒀다 되팔기 불가)
투명성 (Commit-Reveal)
• 개봉 전 서버가 SHA-256 시드를 commit, 개봉 직후 시드를 reveal하여 결과를 검증할 수 있습니다.
• 결과창 하단의 검증 해시 복사 / 투명성 페이지 열기 버튼 → netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=... 에서 영구 재조회.
• 모든 개봉이 box_open_sessions 원장에 기록됩니다 — 투명성 대시보드의 "상자 검증" 탭에서 본인 개봉 이력 + 원클릭 재계산 검증.
• 자동구매·자동개봉 불가 (의도하지 않은 누적 소비 차단).
10 경제 시스템

에테르 — 유일한 화폐

에테르는 아크시티 네오의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.

에테르 사용처

용도비용
소비 아이템 구매100~10,000/개
장비 강화10,000~/회 (레벨별 증가)
옵션 부여/재조정등급별 차등
품질 업그레이드등급별 차등
가방 확장10,000~50,000/10칸 (2단계)
거래소 거래시장가

거래소

  • 에테르 전용 정가 거래 시스템
  • 서버군별 통합 운영 — 같은 서버군에 속한 서버끼리 거래소를 공유합니다
  • 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
  • 장비, 소비 아이템, 세이프티 충전석, 뽑기용 싱크로칩, 상급 싱크로칩, 보스 상자, 몬스터칩 등 거래 가능 (귀환 스크롤은 등록 불가)
  • 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
  • 일괄 수령 — 완료내역 탭에서 미수령 판매 에테르와 구매 아이템을 한 번에 일괄 수령 (인벤토리 여유분까지 부분 수령)
  • 일괄 구매 — 지정구매 탭에서 나에게 지정된 여러 매물을 체크해 한 번에 구매
  • 일괄 등록 ★신규(2026-07-23) — 판매 등록 시 아이템을 최대 5개까지 한 번에 등록 (각 아이템 개당 가격 지정, 개별 매물 여러 건으로 등록. 하나라도 실패하면 전체 취소, 최대 등록 10건 상한 동일 적용. 구매자 지정도 함께 가능)
  • 거래 수수료: 판매가의 10%
항목제한
가격 범위100 ~ 10,000,000,000 에테르
최대 등록 수계정당 10건
등록 만료48시간 (만료 시 자동 회수)
구매자 지정 거래 (개인거래)

판매 등록 시 특정 유저를 구매자로 지정하면 해당 유저만 구매할 수 있는 1:1 거래입니다.

  • 판매 등록 화면에서 닉네임 검색 → 유저 선택으로 구매자를 지정합니다
  • 지정된 매물은 일반 구매 목록에 노출되지 않습니다
  • 지정구매 탭에서 나에게 지정된 매물을 확인하고 구매할 수 있습니다
  • 같은 서버군(클러스터) 내 크로스서버 거래 지원
  • 자기 자신에게는 지정할 수 없습니다
  • 수수료·만료 조건은 일반 거래와 동일합니다
  • 간편 지정 ★신규(2026-07-23) — 구매자 지정 화면에 최근 지정거래 상대(최대 10명)와 즐겨찾기(★, 최대 20명) 목록이 표시되어, 행을 한 번 클릭하면 즉시 지정됩니다 (매번 닉네임 재검색 불필요). 즐겨찾기는 검색 결과/목록의 ★ 버튼으로 등록·해제하며 캐릭터(슬롯)별로 관리됩니다

경험치 교환

에테르와 경험치를 1:1 비율로 교환할 수 있습니다. 교환 시 10% 수수료가 부과됩니다.

방향설명예시
에테르 → 경험치에테르를 소비하여 경험치 획득 (레벨업)1,000 에테르 → 경험치 900 획득 (수수료 100)
경험치 → 에테르경험치를 소비하여 에테르 획득 (레벨다운)경험치 1,000 소비 → 에테르 900 획득 (수수료 100)
  • 수량 입력 모드: 원하는 교환량을 직접 입력
  • 목표 레벨 모드: 도달하고 싶은 레벨을 지정하면 필요한 교환량을 자동 계산
  • 최소 교환량: 10
  • 에테르가 부족해도 미리보기에서 필요 금액을 확인할 수 있습니다
경험치 → 에테르 교환 시 레벨이 하락할 수 있으니 신중하게 진행하세요.

과금 요소

과금 상품가격설명
배틀패스₩29,000/월거래소 해금 + 계정 창고(캐릭터 간 아이템·에테르 이동) + 오토파일럿 무제한 + 고대 싱크로칩 상자 60개 + 에테르 480억 일일보상 (오토파일럿은 미결제 유저도 최초 1회 24시간 무료 체험)
배틀패스 보상 구조
  • 구매 즉시: 첫 수령 시 고대 싱크로칩 상자 20개 지급 (청약철회 불가 전환)
  • 일일보상: 30일간 매일 1종씩 보상 수령 (에테르 또는 싱크로칩 상자) — 30일 총 에테르 480억
  • 고대 싱크로칩 상자: 5·10·15·20·25일차 각 6개 + 30일차 10개 + 구매 즉시 20개 = 계정당 월 60개 (개봉 시 고대 등급 무작위 캐릭터 싱크로칩 지급, 개봉 전 거래소 거래 가능)
  • 보상표는 수령 시점 기준: 진행 중인 배틀패스라도 아직 받지 않은 일차는 현재 보상표로 지급됩니다
  • 미수령 보상 소멸 없음: 며칠 못 받았어도 “수령하기” 버튼으로 오늘분까지 미수령 일차를 한 번에 일괄 수령 (날짜 카드를 개별 탭해 특정 일차만 받을 수도 있음). 받을 게 남으면 메인 화면 알림으로 표시
  • 전체 즉시수령: “즉시수령” 버튼으로 미수령 일차를 아직 날짜가 오지 않은 미래 일차까지 전부 한 번에 받을 수 있습니다. 비용은 미수령 1일당 에테르 1,000만(30일 전량이면 3억)이라 이미 며칠 받은 뒤면 남은 일수만큼만 냅니다. 첫 수령(구매 즉시 보상) 완료 후 사용 가능하며, 즉시수령해도 거래소·오토파일럿·계정 창고 혜택은 원래 만료일까지 유지됩니다
일차보상일차보상
1일에테르 20억16일에테르 20억
2일에테르 20억17일에테르 20억
3일에테르 20억18일에테르 20억
4일에테르 20억19일에테르 20억
5일고대 싱크로칩 상자 6개20일고대 싱크로칩 상자 6개
6일에테르 20억21일에테르 20억
7일에테르 20억22일에테르 20억
8일에테르 20억23일에테르 20억
9일에테르 20억24일에테르 20억
10일고대 싱크로칩 상자 6개25일고대 싱크로칩 상자 6개
11일에테르 20억26일에테르 20억
12일에테르 20억27일에테르 20억
13일에테르 20억28일에테르 20억
14일에테르 20억29일에테르 20억
15일고대 싱크로칩 상자 6개30일고대 싱크로칩 상자 10개
미리구매 (갱신)
  • 만료 72시간 전부터 다음 배틀패스를 미리 구매할 수 있습니다
  • 미리구매 후 “미리구매보상수령” 버튼으로 구매 즉시 보상(고대 싱크로칩 상자 20개)을 미리 수령할 수 있습니다
  • 수령 시 청약철회 불가 전환 — 거래소/오토파일럿이 끊김 없이 유지됩니다
  • Day 31 자정(00:00)에 자동으로 새 배틀패스로 전환됩니다
장비 강화, 소비 아이템, 던전 입장 등에 현금 결제는 없습니다.
11 PvP / PK / 카르마 시스템

PK 가능 지역

튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.

장소PK
쉘터 (개인 공간)불가
무림 폐관 (튜토리얼)불가
균열 02~20 (모든 던전)가능
주간 던전가능

상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)

아크시티 네오의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 24명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며(#N은 #N-1에 강함, #1 레이나는 최신 캐릭터인 #24 스텔라에 강함), 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.

규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. 레이나(#1)는 항상 최신 캐릭터(에코, #20)에 유리합니다.

상성데미지 배율
유리 (내가 상대를 카운터)상시 1.2배 (+20%) — 카르마 무관 고정
불리 (상대가 나를 카운터)1.0배 (페널티 없음)
중립 (상성 관계 없음)1.0배
상성 유리면 카르마와 무관하게 항상 +20% 추가피해(고정 1.2배)가 적용됩니다. 디폴트 캐릭터 기준 PvP에서 적용되며, 싱크로 스킬 발동 중에도 디폴트 캐릭터 기준으로 상성이 적용됩니다. PvE·네오 아레나에는 미적용.

카르마 시스템 (독립 데미지 배율)

카르마는 상성과 무관하게 필드 PvP에서 항상 적용되는 데미지 배율입니다. 카르마가 낮을수록 받는 피해가 크게 늘고, 주는 피해도 소폭 늘어납니다.

적용 범위: 필드 PvP 전용 — 네오 아레나와 PvE(몬스터/보스)에는 영향이 없습니다.

항목수치
카르마 범위-1,000 ~ +1,000
초기값+1,000 (선량)
PK 1회 패널티-100
몬스터 처치 보상+1
카르마에 따른 데미지 배율 (계단식)

카르마가 200 내려갈 때마다 받는 피해 +2%, 주는 피해 +1%씩 늘어납니다 (계단식, 최대 10단계). 받는 피해는 피격자 본인 카르마, 주는 피해는 공격자 본인 카르마 기준입니다.

카르마이름표 색상주는 피해받는 피해
+1,000 ~ +801파랑 (선량)+0%+0%
+800 ~ +401파랑 (선량)+1~2%+2~4%
+400 ~ +101파랑 (선량)+3~4%+6~8%
+100 ~ -100흰색 (중립)+4~5%+8~10%
-101 ~ -999빨강 (악명)+5~9%+10~18%
-1,000빨강 (악명)+10%+20%
실전 예시
상황계산결과
상성 유리 + 양측 카르마 +1,0001.2 (상성만)1.2배
상성 중립 + 내 카르마 -1,000내 공격: 주는 +10%내 공격 1.1배, 상대 공격은 나에게 1.2배(받는 +20%)
상성 유리 + 양측 카르마 -1,0001.2 × 1.10 × 1.201.584배 (최대 중첩)
네오 아레나미적용1.0배 (상성·카르마 모두 제외, 순수 스펙 대결)
카르마 회복은 몬스터 처치(+1/마리)로만 가능합니다. PK 1회(-100) 회복에 100마리, PK 10회면 1,000마리 사냥 필요.
PK는 자유지만, 대가가 따릅니다. 무분별한 PK는 카르마 하락 → 필드 PvP에서 받는 피해 최대 +20% 증가로 이어집니다. 주는 피해도 최대 +10% 늘어나지만 받는 피해가 두 배 더 크게 늘어나므로, 카르마 관리가 생존의 핵심입니다.
보스 기여도 쟁탈 — 보스 전투 중 상대를 PK로 처치하면 사망자의 보스 기여도를 100% 빼앗습니다. 보스 보상 순위를 확보하기 위한 PvP 전략이 중요합니다. (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조)

세이프티 모드

PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

항목내용
충전석 1개안전의 모래시계 1개 = +1시간
자연 획득몬스터 드롭 (0.012%)
거래거래소에서 구매 가능
최대 시간제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능)
보스 보상세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단
세이프티 모드 ON 시 다른 유저가 당신을 공격할 수 없으며, 당신도 다른 유저를 공격할 수 없습니다 (쌍방향 차단).

자동반격 시스템

자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.

  • 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
  • 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
  • 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀

적대길드

특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.

  • 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
  • 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
  • "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
  • 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
  • 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
⚔ 네오 아레나 (Neo Arena) — 1~299단계 AI봇 등반 ★299단계 확장

별도의 데이터 결투장에서 단계별 고정 AI봇과 1:1로 싸워 299단계까지 등반하는 랭킹 컨텐츠입니다. 기존의 유저 사다리 매칭 방식은 폐지되었습니다 — 이제 다른 유저와 직접 겨루지 않고, 모두가 같은 봇을 상대로 등반 속도를 경쟁합니다.

진입 / 기본 룰

항목값
진입HUD 메뉴 → 아레나
매치 형태1:1 — 상대는 단계별 고정 AI봇 (닉네임 "N단계 AI", 레벨은 도전자와 동일)
던전사각 1방 인스턴스 (몬스터 0마리)
봇 전투력1~99단계는 단계 N 봇 CP = 5,000 × N (1단계 5,000 ~ 99단계 495,000). 100단계부터는 체력·방어력 위주로 대폭 강해지며 전투력은 봇의 실제 능력치에서 산출됩니다 (100단계 616,044 ~ 199단계 4,262,002 ~ 299단계 902,296,304)
봇 등급1~4단계=희귀 / 5~10단계=영웅 / 11~99단계=전설 / 100~299단계=고대 (본체+싱크로 4종) — 구성은 단계별 영구 고정
최초 배치첫 입장 시 내 전투력(CP) 기준 시작 단계 자동 배치, 아래 단계는 클리어 인정 (예: CP 50,000 → 9단계부터, 1~8단계 인정)
도전 대상항상 최고 클리어 단계 + 1만 도전. 승리 시 결과 팝업 [다음 단계 도전]으로 연속 입장. 최종 299단계까지 클리어한 뒤에는 299단계를 계속 재도전할 수 있습니다
시간 제한3분 (시간초과 시 실패)
일일 도전10회 (입장 시 소모, 자정 KST 리셋) — 도전을 1회 이상 해야 다음 날 상자 정산 대상이 됩니다
시즌 리셋없음 — 클리어 기록 영구 누적
299단계 완주입장이 막히지 않습니다 — 최종 단계인 299단계를 계속 재도전할 수 있고, 도전 기록이 남으므로 일일 정산 보상도 정상 지급됩니다. 재도전에서 이기면 클리어 시간·받은 피해가 기존 기록보다 좋을 때만 갱신됩니다(최초 클리어 시각은 그대로)
사용 제한양쪽 물약/스크롤 사용 불가
금지 캐릭터아스트리드(플라즈마반사) 스킬 슬롯 지정 시 입장 불가 — 슬롯에서 해제 후 입장 (카이아는 사용 가능)
사망/패배 처리즉시 종료, 쉘터 복귀, HP 100% 회복 (패널티 없음, 도전권만 소모)

랭킹 룰 (단계 기준)

  1. 최고 클리어 단계가 높을수록 상위
  2. 같은 단계면 클리어에 걸린 시간이 짧은 순
  3. 그래도 같으면 클리어 당시 받은 피해가 적은 순
  4. 그래도 같으면 그 단계를 먼저 클리어한 순 (최초 클리어 시각)
• 최초 배치로 자동 인정된 단계(직접 싸우지 않은 기록)는 클리어 기록이 없어 같은 단계 안에서는 후순위입니다.
• 랭킹 행에는 "N단계 · 클리어 시간(mm:ss)"이 함께 표시됩니다.
• 299단계 완주자끼리는 재도전으로 클리어 시간·받은 피해를 계속 갱신하며 순위를 겨룹니다.

봇 전투

  • 봇은 오토파일럿 자동 전투 로직 + 싱크로 슬롯 자동 사용
  • 입장 시 봇이 자동 타겟 + 오토어택으로 시작
  • 양쪽 모두 물약/스크롤 사용이 불가능 — 순수 캐릭 성능 + 운영으로 결판

200단계부터는 싸움의 성격이 바뀝니다 ★신규

199단계까지의 AI는 크리티컬 확률 100% + 치명타피해 32,757%라 한 방이 곧 즉사였습니다. 그래서 "그 한 방을 버티는가"라는 단 하나의 임계값만 넘기면 남은 단계가 한꺼번에 무너졌습니다. 200단계부터는 AI의 공격력·치명타피해가 크게 낮아지는 대신 체력·방어력이 급격히 올라갑니다.

199단계까지200단계부터
AI 한 방즉사급약 1/100 수준
승부처한 방을 버티는가3분 안에 깎아낼 수 있는가
AI 체력199단계 2,993,478200단계 8,980,434 → 299단계 1,124,703,207
200단계부터 AI가 "방어 관통 저항"을 가집니다. 신화 장비의 방어 관통은 75%가 상쇄되어 장비 관통% × 0.25만 적용됩니다. 관통 옵션만 올려서 위 단계를 뚫는 방식은 통하지 않습니다. 이 저항은 아레나 안에서는 200단계 이상 AI에게만 적용되며, 1~199단계·필드 PvP의 관통 계산은 전혀 바뀌지 않습니다. (던전의 방어 관통 저항 — 심연의 탑 보스·각성 신화 보스·8단계급 단계 몬스터 등 — 은 던전 시스템의 해당 항목 참조)
즉사가 사라지고 시간 승부가 됩니다. 단계가 오를수록 AI 체력이 계속 늘어나 한 판에 걸리는 시간이 길어지며, 299단계는 현재 최상위 화력으로도 3분 제한을 크게 넘깁니다 — 당분간은 도달만 해도 최상위권입니다.

등반 마일스톤 ★신규

단계를 처음 넘을 때 1회씩 받는 보상입니다. 순위 경쟁과 무관해서 4위 이하여도, 이제 막 시작해도 올라간 만큼 받습니다.

구간받는 단계보상
1~9910 · 20 · … · 90중급 고대 보스 상자 ×1
100~199100 · 110 · … · 190최고급 고대 보스 상자 ×1
200~299200 · 210 · … · 290최고급 신화 보스 상자 ×1
완주299단계최고급 신화 보스 상자 ×5
한 캐릭터당 각 마일스톤 1회입니다. 299단계까지 완주하면 중급 고대 9개 · 최고급 고대 10개 · 최고급 신화 15개를 받습니다. 상자는 클리어와 동시에 가방으로 들어옵니다. 도입 시점에 이미 그 단계를 넘어 있던 분들께는 소급해서 1회씩 지급됩니다.

보상 (전날 순위 기준 보스 상자) ★신화 등급 상향

아레나 보상이 에테르 분배에서 보스 상자 지급으로 전면 개편되었습니다. 에테르 풀 분배 · 풀 적립 · 정액 100,000 에테르는 모두 폐지되었습니다.

D-1 (00:00 ~ 23:50): 도전 가능
D-1 (23:50 ~ 24:00): 신규 입장 마감, 진행 중 전투는 결과 반영
D   (00:00)        : D-1 순위 확정 → 1~3위에게 보스 상자 즉시 지급 (가방으로 바로 들어옵니다)
순위보상
1위최고급 신화 보스 상자 ×3
2위최고급 신화 보스 상자 ×1
3위중급 신화 보스 상자 ×1
4위 이하없음
전날 도전을 1회 이상 사용한 사람만 대상입니다 — 순위가 1~3위여도 그날 도전하지 않았다면 지급되지 않습니다. 상자는 가방으로 직접 들어오며, 매일 00:00(KST)에 전날 순위로 확정됩니다. 아레나가 주는 것은 신화(7단계) 보스 상자이며, 내용물은 7단계 신화 보스를 잡았을 때와 완전히 동일합니다.

UI / 표시

  • 메인 패널: 내 단계·도전 단계 + 도전 단계 봇 카드(본체 초상화/싱크로 4종 등급/전투력/등급명) + 50명씩 페이지 랭킹 + [내 순위 가기] / [입장]
  • 행 표시: 순위 / 닉네임 / 단계 · 클리어 시간(mm:ss) / 레벨 / 전투력 / 획득 예정 상자 — 확정이 아닙니다. 지금 1~3위에 있어도 23:50까지 다른 유저가 더 높은 단계를 클리어하면 순위가 밀릴 수 있고, 확정은 다음 날 00:00입니다. 도전을 하지 않은 날은 순위와 무관하게 "없음"으로 표시됩니다.
  • 전투 결과 팝업: 승패 / 단계 / 클리어 시간 / 받은 피해 + 승리 시 [다음 단계 도전] 버튼으로 연속 입장
  • 하단 보상 안내: 1등 최고급 고대×3 · 2등 최고급 고대×1 · 3등 중급 고대×1
  • 정산 카운트다운: "23:50까지 남은 시간"
  • 입장 후 결과: 쉘터 복귀, HP 100%, 메인 패널 다시 열면 순위 갱신 반영

투명성

  • 지급 기록은 item_ledger에 누적 — 본인 아이템 이력 탭에서 검증할 수 있습니다
  • 투명성 대시보드 → "아레나 분배 대상금액" 카드(todayPool): 에테르 풀 제도가 폐지되어 항상 0으로 표시됩니다(고장이 아닙니다). 상자 지급 내역은 아이템 원장에서 확인합니다
⊕ 오토파일럿 (오프라인 자동사냥)

게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 전 유저가 캐릭터 생성 시 최초 1회 24시간 무료 체험할 수 있고, 배틀패스를 결제하면 무제한으로 이용할 수 있습니다.

무료 체험 24시간 — 배틀패스 미결제 유저도 캐릭터당 최초 1회 24시간 오토파일럿을 체험할 수 있습니다. 사용한 만큼만 차감되고 재충전은 없으며, 다 쓰면 종료됩니다. 배틀패스 기간에는 체험 시간이 차감되지 않아, 만료 후 남은 체험 시간을 끊김 없이 이어서 사용할 수 있습니다.

핵심 특징

  • 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
  • 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
  • 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
  • 배틀패스 결제 시 시간 제한 없이(무제한) 사용 가능 / 미결제 시 최초 1회 24시간 무료 체험

사용 방법

  1. 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
  2. 설정 확인: 앵커 범위(10m / 25m / 50m, 기본 50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
  3. "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
  4. 재접속 시 쉘터가 아니라 사냥하던 던전으로 자동 입장 + 자동 전투 자동 ON — 보상 보고서 팝업은 던전 안에서 표시됩니다 (★2026-07-23 던전 자동 복귀 신규)

동작 규칙

항목내용
전투평타 + 스킬 자동전투 (쿨타임 캐릭터/등급별 차등)
대상 선택자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만)
앵커 범위10m / 25m / 50m (기본 50m — 온라인 자동사냥과 같은 값을 공유. 보스는 앵커 범위 안에 있을 때만 자동 사냥 대상)
포션HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선)
자동보급포션 / 공격력·방어력 스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매 (전투강화 스크롤 상자는 제외)
장비자동판매 설정(일반/고급/희귀/영웅 등급별 토글)이 켜진 등급은 자동 판매(에테르화), 나머지는 가방에 저장 (★2026-07-23 희귀 등급 추가, ★2026-08-14 영웅 등급 추가). 가방이 가득 차면 이후 드랍 장비는 등급 판매가로 자동 매각
보스우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외)

사망 & 부활

  • 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
  • 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
  • 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
  • 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)

종료 조건

  • 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료·정산 후, 사냥하던 던전으로 자동 복귀해 자동 전투가 이어집니다 (보고서는 던전 안에서 표시)
  • 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
  • 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
  • 무료 체험 시간 소진 — 미결제 유저의 24시간 체험 시간을 모두 사용하면 중단 (배틀패스 결제 시 무제한)
오토파일럿과 세이프티 모드는 별개 시스템입니다. 세이프티를 켠 상태에서 오토파일럿을 시작하면 PvP 보호가 적용되며, 세이프티 시간은 오토파일럿 중에도 계속 차감됩니다.
심연의 끝(21) · 혼돈의 끝(22) · 차원의 끝(27)에서도 오토파일럿을 사용할 수 있습니다. 단 차원균열·심연의 탑에서는 사용할 수 없습니다(1인 전용 도전 콘텐츠).

시간 제한이 있는 던전은 제한 시간이 소진되는 순간 오토파일럿이 자동 종료됩니다 — 심연의 끝(21)은 주간 시간 예산, 차원의 끝(27)은 일일 1시간이 기준이며, 혼돈의 끝(22)은 시간 제한이 없어 해당하지 않습니다. 자동 종료되어도 그때까지의 획득물은 전부 정산되며, 결과 보고서에 종료 사유가 "제한시간 소진"으로 표시됩니다.
12 소셜 기능
실시간 채팅던전 내 같은 채널 유저들과 대화
길드길드 창설/가입, 마크 커스터마이징, 랭킹
랭킹전투력 랭킹 / 레벨 랭킹
몬스터 도감칩 수집 → 도감 등록 → 영구 스탯 보너스
몬스터 도감 — 100개 등록: 1차 스탯 보너스 / 1,000개 등록: 2차(1차의 ×2 추가, 누적 3배) / 5,000개 등록: 3차(1차의 ×8 추가, 누적 총 11배) / 10,000개 등록: 4차(1차의 ×11 추가, 누적 총 22배) / 20,000개 등록: 5차(1차의 ×22 추가, 누적 총 44배) / 40,000개 등록: 6차(1차의 ×44 추가, 누적 총 88배) / 80,000개 등록: 7차(1차의 ×88 추가, 누적 총 176배) / 160,000개 등록: 8차(1차의 ×176 추가, 누적 총 352배) / 320,000개 등록: 9차(1차의 ×352 추가, 누적 총 704배). 5,000개부터는 등록 수가 2배가 될 때마다 마일스톤이 한 단계씩 열리고 누적 배수도 정확히 2배가 됩니다. 몬스터당 최대 등록 수 320,000개. 전체 52종! (신규 던전 23~26 몬스터 8종 포함, 차원의 끝 몬스터 2종은 도감 대상 아님)
몬스터칩 상자 — 차원의 끝 전용 드랍. 개봉 시 도감 52종 중 랜덤 1종의 몬스터칩 100개 지급 (전 종 균등) — 도감 수집을 크게 앞당길 수 있습니다. 거래소 거래 가능.
몬스터칩 변환 ★신규 — 가방에서 몬스터칩을 눌러 상세 팝업의 [변환] 버튼을 쓰면 같은 종류 몬스터칩 120개 → 몬스터칩 상자 1개로 바꿀 수 있습니다. 도감 등록 여부와 무관하게 어떤 종이든 변환 가능하며, 몬스터칩의 거래소 거래도 그대로 유지됩니다.
전체 일괄등록 ★신규 — 도감 화면의 "전체 일괄등록" 버튼으로 보유 몬스터칩을 전 몬스터에 걸쳐 한 번에 등록할 수 있습니다. 미리보기 팝업에서 소모 칩 수량과 등록 결과를 확인 후 확정.
싱크로 도감(세트 보너스) — 싱크로 세트 전 516종 (고대 세트 100종 + 신화 세트 100종 추가), 세트 완성 시 영구 능력치 보너스. 등급 차등 배율 — 요구조건에 신화 등급이 포함된 세트는 보너스 ×45, 신화 없이 고대 포함 ×15, 고대 없이 전설 포함 ×5, 전설 없이 영웅 포함 ×3, 일반~희귀 전용 세트는 ×1. 신화 세트 100종 중 20종은 전용 인장입니다 — 파멸의 신화 인장 I~X(각 모든 데미지 증가 +3%, 합계 +30%) / 수호의 신화 인장 I~X(각 모든 데미지 감소 3%, 합계 30%).

고대 세트 100종은 전부 요구조건에 고대 등급을 포함하며, 이 중 20종은 전용 인장 세트입니다 — 파멸의 인장 I~X(각 모든 데미지 증가 +2%, 합계 +20%) / 수호의 인장 I~X(각 모든 데미지 감소 2%, 합계 20%). 인장 세트는 체력·공격력 등 일반 스탯을 주지 않습니다.

길드 시스템 상세

항목내용
생성 비용50,000 에테르
최대 인원30명
길드 마크60종 중 선택
가입 방식즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정)
탈퇴 쿨타임탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가
길드 역할
역할권한
마스터길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상
부관가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상
멤버일반 활동, 대상지원 사용 가능
길드 보상 & 규칙
  • 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
  • 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
  • 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
길드 기능은 레벨 제한 없이 바로 이용 가능합니다. 길드 레벨은 길드원의 활동(몬스터 처치, 보스 참여)에 따라 상승합니다.
— 퀘스트 시스템

메인 퀘스트

메인 퀘스트는 40단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.

구간유형목표확정 싱크로 등급
1~20번 (전반)몬스터 처치지정 던전에서 몬스터 처치 (1번 2마리 · 2번 3마리 · 3번 5마리, 4번부터 10마리)일반
21~39번 (후반)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득고급
40번 (마지막)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득희귀
에테르 보상

퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 40번 퀘스트 166,000 에테르까지 단계적으로 상승합니다.

각 퀘스트 완료 시 에테르 + 확정 싱크로 1개(랜덤 캐릭터 즉시 획득)가 보상으로 지급됩니다. 퀘스트 완료 후 수령 버튼을 눌러야 보상이 지급되며, 수령하면 다음 퀘스트가 자동 해금됩니다.

일일 퀘스트

매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.

  • 랜덤 던전의 몬스터 200마리 처치 (대상 던전은 1~20번 — 신규 던전 23~26은 일일 퀘스트 대상이 아닙니다)
  • 보상: 5,000,000 에테르 + 희귀 확정 싱크로 1개 (랜덤 캐릭터 즉시 획득)

퀘스트 확인 방법

  • 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
  • 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
• 투명성 시스템 — 조작 없음을 직접 확인하는 방법

아크시티 네오는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.

원장(에테르/아이템/뽑기/합성/보스 상자/박스/보스킬/아레나)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.

시스템 구성 요소:
• 다종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·보스상자·전투강화 박스·보스킬·아레나 풀/정산 전수 기록
• 배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
• 총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
• 아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
• Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
• 확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시를 10분마다 배치 집계에 포함해 온체인 기록 (확률표를 바꿨다 되돌려도 기록이 남음)
• 공개 경제 감사 페이지 — netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)
• 행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
• 총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
• 교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조

인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.

① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력 탭

서버 통계 탭에서는 게임 전체의 에테르 유통 현황을 볼 수 있습니다.

확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트"나 "운영자 지급" 등 출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인

에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
"출처를 위장하면 안 걸리는 거 아닌가요?"

예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:

• 총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
• 8종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
• 배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능

→ 결론: 8종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.

② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 아이템 이력 탭

내가 획득하거나 잃어버린 모든 아이템의 경로를 추적할 수 있습니다.

확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인

아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
• 아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시

③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계 탭

뽑기 검증 탭에서 내 뽑기 결과를 원클릭으로 검증할 수 있습니다.

사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다

✔ 일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
✘ 불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거

확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity

서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)

③½ 경험치↔에테르 교환 배율 검증하기

어디서: 대시보드 → 경험치 교환 검증 탭

경험치↔에테르 교환에는 일정 확률로 미지의 존재의 개입이 일어나 교환 배율이 바뀔 수 있습니다.
매 교환마다 서버가 독립된 비밀키(seed) 를 생성하여 해시(SHA-256) 로 커밋하고, 내 논스와 결합해 배율을 결정합니다 — 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식입니다.

공개 확률표(배율 + 확률):
• x0.9 / x1.2 / x1.5 / x2.0 / x5.0 / x10.0 6단계
• 정확한 확률값과 확률표 SHA-256 해시는 경험치 교환 검증 탭 상단에서 실시간 조회 가능

사용 방법:
1. 내 교환 기록 목록에서 아무 줄의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 브라우저가 seed + nonce 를 SHA-256 으로 재계산하여 서버가 적용한 배율과 대조합니다
3. 일치하면 해당 교환은 공시 확률표대로 정상 수행된 것입니다

소스코드: exp_exchange_engine.py
해시 재계산: python verify.py --exchange-rate-hash

④ 강화·합성·보스 상자·전투강화 박스 확률도 검증하기

어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증 탭 + 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=...

아크포스: 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에서 강화 비용, 성공률, 단계별 스탯, 검증 해시를 확인할 수 있습니다.

뽑기뿐 아니라 강화, 합성, 보스 상자 개봉, 전투강화 스크롤 박스 개봉까지 모든 확률 시스템이 동일한 Commit-Reveal 방식으로 동작합니다.

• 강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증
• 전투강화 박스: 결과창의 검증 해시를 그대로 공개 페이지(/game/transparency/box?hash=...)에 입력하면 영구 재조회 + 원클릭 SHA-256 재계산. 인증 없이도 누구나 접근 가능 — box_open_sessions 원장 기반.

각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.

⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"

보스 처치 시 획득하는 상자(중급/우수/하급)의 실제 개봉 결과가 등급별로 집계됩니다.

확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지

⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기

어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)

대시보드와 별도로, 인증 없이 누구나 접속할 수 있는 공개 경제 감사 페이지가 있습니다.

• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원

→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티 네오의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.

⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 블록체인 검증 탭

위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.

원리를 먼저 이해하기

아크시티 네오 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.

블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 네오 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.

만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각

비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
직접 확인하는 방법 (3단계)

STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티 네오가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)

STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
• Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티 네오와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 네오 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다

STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에 0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다
• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다

✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다

요약: 무엇을 확인하면 되나요?

의심 사항확인 방법대시보드 위치
운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다?출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 8종 원장 교차 비교서버 통계 + 공개 감사 페이지
출처를 위장해서 찍어냈다?배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거공개 감사 페이지
내 에테르가 이상하게 줄었다?에테르 입출금 내역 전체 조회에테르 이력 탭
가짜 아이템을 만들었다?아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인)아이템 이력 탭
뽑기 확률을 조작했다?원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스소환 검증 탭 + 서버 통계
경험치↔에테르 교환 배율을 조작했다?원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 확률표 해시 대조경험치 교환 검증 탭
강화/합성 확률을 조작했다?각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식)강화/합성/상자 검증 탭
상자 확률이 이상하다?등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증상자 검증 탭 + 서버 통계
과거 기록을 몰래 바꿨다?블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인블록체인 검증 탭
10분 안에 조작하고 앵커링?행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지무결성 검증 탭
천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다?10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림공급량 추이 탭
가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다?교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지무결성 검증 탭

3대 보안 시스템 (v5)

블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.

1. 행 단위 해시 체인 (Row-level Hash Chain)

에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)

이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.

• 가스비 추가: 없음 (오프체인)
• 검증 주기: 10분마다 자동
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
2. 총량 감시 (Supply Monitor)

10분마다 다음을 기록합니다:
• 총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
• 생성/소멸량 (reason별 분류)
• 접속자 수 & 유저당 평균 생성량

4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → 유령 파밍 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → 생산량 급등 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → 단일 계정 독점 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → 공급량 급증 알림

• 확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
3. 교차 검증 (Cross-Validation)

에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:

• 세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
• 경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
• 속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지

• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED

• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
핵심: 아크시티 네오의 투명성 시스템은 "우리를 믿어주세요"가 아니라, "직접 확인하세요"입니다.

8종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
— 부록: 스탯 설명
스탯약어설명
체력HP0이 되면 사망
공격력ATK데미지 기반
방어력DEF받는 데미지 감소
공격속도ASPD초당 공격 횟수
이동속도SPD이동 빠르기
치명타율CRI치명타 발생 확률 (%)
치명타 피해CDMG치명타 시 피해 배율 (기본 120%)