!! 치트 명령어 (CBT 전용)

CBT 기간 동안 아래 명령어를 인게임 채팅에 입력하여 즉시 보상을 받을 수 있습니다.

명령어효과
/item희귀 장비 10종 즉시 획득
/gold100만 에테르 획득 (기본)
/gold [수량]지정 수량만큼 에테르 획득 (최대 1억)
/sinc싱크로칩 100개 획득 (기본)
/sinc [수량]지정 수량만큼 싱크로칩 획득 (최대 1,000개)
/bug [내용]버그 제보

이 명령어들은 CBT 종료 후 삭제됩니다.

01 게임 소개

미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 3D MMORPG입니다.

[쉘터(집)] → [던전 입장] → [몬스터 사냥 + 에테르/장비 파밍] ↓ [장비 강화 / 싱크로 수집] ↓ [거래소 매매 (에테르 경제)] ↓ [PK + 보스 쟁탈전 (필드/주간 던전)]
대상 지정 전투타겟 지정 후 전투, 자동 사냥 지원
싱크로(소환)20명의 캐릭터를 소환하여 고유 스킬 발동
에테르 단일 경제하나의 화폐로 모든 거래, 강화, 구매
전 던전 PK + 카르마모든 던전에서 PvP 가능, 카르마 시스템으로 밸런스
02 시작하기

로그인

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튜토리얼: 무림 폐관

  1. 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
  2. 무림 낭인사파 암기사 2종의 몬스터를 처치합니다
  3. 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
  4. 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
03 기본 조작

화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)

조작설명
가상 조이스틱 (좌하단)캐릭터 이동 (8방향)
ATK 버튼 (우하단)지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근
AUTO 버튼자동 전투 ON/OFF 토글
SCAN 버튼주변 몬스터/적 목록 갱신
대상 리스트 (좌측)거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정
스킬 슬롯 1~4장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동
소비 슬롯 1~3장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤)
F키 (PC)기본 공격 반복
미니맵미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시

자동 전투

AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.

04 쉘터 (홈)

쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.

오브젝트상호작용기능
침대-장식 (사망 리스폰 지점)
옷장F키 / 터치싱크로 관리 (싱크로 UI 열기)
책상 + 태블릿터치퀘스트 확인 / 수락
보급 로봇터치상점 — 소비 아이템 구매 (에테르)
출구 포탈터치던전 선택 UI — 차원 균열 입장
자동구매 설정 — 태블릿 상점에서 목표 수량을 설정하면 던전 입장 시 자동으로 부족분을 구매합니다.
05 던전 시스템

던전 목록 (20개)

차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.

#던전 이름테마대응 캐릭터PK
1무림 폐관무협Reina (튜토리얼)불가
2빙결학원마법 학원Iris가능
3녹림 산장숲/자연Luna가능
4암영 하수로네온 하수도Noah가능
5성역 대성당성스러운 성당Seraphine가능
6용아 성채용의 성채Kaia가능
7벚꽃 무관일본 검도장Yuki가능
8옥청궁중국 선계 궁전Mei가능
9증기 대공장스팀펑크 공장Vika가능
10마왕성마족의 성Nyx가능
11서리 왕궁바이킹 궁전Freya가능
12천공 관제탑구름 위 관제탑Zephyra가능
13태양왕의 피라미드이집트 피라미드Sable가능
14항성 관측소우주 관측소Astrid가능
15핏빛 고성고딕 뱀파이어 성Lilith가능
16세계수 온실거대 온실Hana가능
17철벽 감옥최고보안 교도소Roxy가능
18심해 신전해저 신전Aria가능
19태양의 콜로세움그리스 투기장Sola가능
20만경궁거울 미궁 궁전Echo가능
PK가 불가능한 곳은 무림 폐관(튜토리얼)쉘터뿐입니다. 나머지 19개 던전은 모두 PK가 가능하며, PK를 피하고 싶다면 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

단계 시스템

모든 던전은 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다.

몬스터 스펙

각 단계의 몬스터 기본형(Maiden) / 강화형(Mongma) 스탯입니다.

단계Lv행동HPATKDEFEXP에테르수량해금
0단계 (입문)10비선공15062412180항상
19582516
1단계10비선공30050301550180항상
39065382065
2단계30비선공3,600300150180600180항상
4,800390188240800
3단계50비선공12,0008003006002,000180항상
16,5001,0403758252,750
4단계70비선공18,0001,2004009003,000180주인 필요
25,5001,5605001,2754,250

각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.

0단계 특징 — 0단계에는 보스가 출현하지 않습니다. 초보자가 안전하게 파밍할 수 있는 입문 구간입니다.

모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.

1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)

1~4단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).

단계HPATKDEF스폰 던전리스폰EXP에테르
1단계100,00030015019개 전부3시간3,00010,000
2단계1,000,000700300랜덤 5개2시간30,000100,000
3단계3,000,0001,000400랜덤 1개1시간90,000300,000
4단계6,000,0001,800600랜덤 1개1시간180,000600,000
주간 던전 (심연의 끝)
항목내용
몬스터 수240마리 (기본형 HP 4,200 / 강화형 HP 5,400)
주간 보스HP 1,000,000 / ATK 700 / DEF 300
보스 리스폰매일 21:00 (KST)
단계1단계 고정 (단계 선택 불가)

보스 리스폰 & 로테이션

단계스폰 던전리스폰로테이션
1단계19개 전부3시간고정
2단계랜덤 5개2시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
3단계랜덤 1개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
4단계랜덤 1개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정

보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.

3단계/4단계는 독립 선택이므로 같은 던전에 겹칠 수 있습니다.
⏱ 골든타임 (18:00~24:00 KST)
3단계/4단계 보스가 각 1마리 추가 출현합니다. 보너스 보스가 사망하면 리스폰 시각이 23시 이전일 때만 리스폰되며, 23시 이후에는 추가 리스폰 없이 기본 1마리만 유지됩니다.

주간 보스(심연의 끝)는 매일 21:00 (KST)에 리스폰됩니다.

던전의 주인 시스템

아크시티의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(2~20번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.

자격 조건 (3가지 모두 충족)
조건설명
기본 캐릭터 장착해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다
영웅 등급 이상 싱크로해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달)
1인 1던전이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가
1번 던전(무림 폐관)은 튜토리얼 던전으로, 주인 시스템 대상이 아닙니다.
주인 선정 기준

매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.

  1. 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
  2. 동률 시: 전투력(CP)이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금)

던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.

항목설명
세율던전 내 총 에테르 획득량 × 1%
최소 보상에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르
지급 시점매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급
D-1일
빙결학원에서 전체 유저가 총 100,000 에테르 획득 (누적)
D일 00:00
새 주인 선정 → 전날 누적 에테르의 1% = 1,000 에테르를 즉시 지급
4단계 해금 — 주인이 존재하는 던전만 4단계가 해금됩니다. 주인이 없으면 0~3단계만 입장 가능합니다.
주인 상태의 제약
제약설명
기본 캐릭터 변경 불가주인 상태에서는 기본 캐릭터를 바꿀 수 없습니다
싱크로 교환 잠금주인 자격에 사용된 싱크로(해당 캐릭터, 해당 등급 이상)는 교환/분해 불가

이 제약은 자정에 주인이 바뀌면 자동 해제됩니다.

전략 팁 — 인기 없는 캐릭터(경쟁자가 적은 던전)를 집중 육성하면 주인이 되기 쉽습니다. 영웅 등급 4장을 모아 전설 등급 합성을 하면 등급 경쟁에서 압도적 우위를 가집니다.

미로 구조

  • 던전은 미로 타일 형태로 생성됩니다 (매일 시드 변경)
  • 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
06 전투 시스템

대상 지정 전투

  1. 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
  2. ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
  3. 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
  4. 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
점프, 회피, 콤보는 없습니다. 전략은 타겟 선택, 스킬 타이밍, 포션 관리에 집중됩니다.

레벨 시스템

레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.

사망 시

장소사망 패널티
튜토리얼 (무림 폐관)시작 지점 리스폰 (5초 무적)
일반 던전쉘터 귀환 (HP 1로 귀환)

회피 시스템

방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.

공식최대
(방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 3%50%
레벨이 같거나 공격자가 높으면 회피 0%. PvE·PvP 모두 적용됩니다.

보스 전투

보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 19개 전 던전, 2단계는 랜덤 5개, 3~4단계는 랜덤 1개 던전에 출현합니다.

  • 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 HP 10만 ~ 4단계 HP 600만)
  • 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 싱크로칩 등이 포함
  • 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정

보스 기여도 & 보상 랭킹

보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.

순위일반 보스 (19개 던전)주간 보스
1위최상급 상자최상급 상자
2위상급 상자상급 상자
3위하급 상자상급 상자
4~5위상급 상자
6~10위하급 상자
PvP 기여도 이전 — 보스 전투 중 다른 유저를 PK로 처치하면, 사망자의 보스 기여도 100%가 킬러에게 이전됩니다. 사망자의 기여도는 0으로 초기화됩니다.

• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함

전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.

일반 던전 보스 상자 내용물

보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최상급/상급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.

에테르 보상

기본값 × (1 + 단계)로 계산됩니다. 범위 내 랜덤 지급.

상자 등급기본값Stage 1Stage 2Stage 3Stage 4
최상급80,00080K~160K160K~320K240K~480K320K~640K
상급30,00030K~60K60K~120K90K~180K120K~240K
하급10,00010K~20K20K~40K30K~60K40K~80K
장비 보상

상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.

상자 등급Stage 1 희귀%Stage 2Stage 3Stage 4
최상급15%27%38%50%
상급8%15%23%30%
하급3%8%13%18%
안전의 모래시계
상자 등급개수
최상급1~3개
상급0~1개
하급없음
싱크로칩 (최상급 상자 한정)

최상급 상자에서만 싱크로칩이 드롭됩니다. 단계에 따라 칩 등급이 달라집니다. 20캐릭터 중 랜덤 선택.

단계칩 등급드롭 확률
Stage 1일반60%
Stage 2고급30%
Stage 3희귀10%
Stage 4영웅3%
상급/하급 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.

주간 보스 상자 내용물

주간 보스(심연의끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. 영웅 장비는 주간 보스 최상급에서만 획득 가능합니다.

상자 등급에테르희귀 장비%영웅 장비%모래시계
최상급150K~300K25%10%1~3개
상급80K~160K15%0~1개
하급30K~60K8%없음
영웅 장비 획득 — 영웅 등급 장비는 주간 보스 최상급 상자에서만 10% 확률로 획득할 수 있습니다. 일반 던전 보스에서는 드롭되지 않습니다.
주간 보스 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.

대상지원 (R키)

길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.

항목내용
사용 조건길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능
지원 대상 선택R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택
타겟 동기화전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환
시각 표시선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시
적용 범위PvE / PvP 모두 지원 가능
활용 팁 — 보스 전투 시 길드원 전원이 마스터를 대상지원하면 동일 타겟(보스 또는 적)을 집중 공격할 수 있어 기여도 경쟁에서 유리합니다.
07 싱크로(소환) 시스템

싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.

20 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)

#이름역할 / 무기액티브 스킬효과패시브 (공격 시 4초)
1Reina근접 전사 / 쌍검열화참기절 3초자기 ATK +4~24%
2Iris원거리 마법사 / 지팡이빙하구속속박 5초적 ASPD -1~8%
3Luna원거리 궁수 / 활폭풍밀기넉백 12m적 CDMG -2~12%
4Noah근접 암살자 / 단검그림자타격백스탭: 확정 크리자기 CRI +2~16%
5Seraphine마법 힐러 / 성물성광치유자힐 HP 40%자기 HP +2~12% (상시)
6Kaia근접 탱커 / 대검+방패대지의방벽무적 2초자기 HP +4~24% (상시)
7Yuki근접 검사 / 카타나번개일섬둔화 50% 10초자기 ASPD +2~16%
8Mei원거리 마법사 / 부채+부적사역표식낙인: +30% 피해 10초자기 ATK +2~12%
9Vika원거리 기술자 / 증기 라이플자기봉인침묵 5초적 DEF -2~12%
10Nyx근접 마법전사 / 대낫사신의낫흡수: 최대HP 20%적 CRI -2~16%
11Freya근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼서리끌기끌기 (자신에게)적 ATK -4~24%
12Zephyra원거리 궁수 / 크로스보우차원봉쇄탈출불가 10초자기 ASPD +1~8%
13Sable근접 전사 / 코페시(곡검)맹독일격독DoT 100% 5초적 DEF -4~24%
14Astrid원거리 사격수 / 듀얼 피스톨플라즈마반사반사 4초자기 CDMG +2~12%
15Lilith마법 전사 / 피의 장검피의공포공포 3초적 HP -4~24%
16Hana마법 서포터 / 꽃 지팡이자연정화CC해제 + 2초 면역적 ATK -2~12%
17Roxy근접 브롤러 / 건틀릿전장의함성도발 6초적 ASPD -2~16%
18Aria원거리 마법사 / 월아산파도매혹매혹 3초적 HP -2~12%
19Sola근접 전사 / 대검천둥의가호피해감소 -40% 6초자기 DEF +4~24%
20Echo마법 디버퍼 / 거울 오브환영흡혈흡혈 +20% 10초자기 DEF +2~12%

싱크로 등급

등급색상스킬 배율쿨타임컷인 연출
일반회색×1.010초없음
고급파랑×1.310초화면 30%
희귀보라×1.610초화면 50%
영웅금색×2.010초화면 70%
전설빨강×2.510초풀스크린

등급별 외형 차이

  • 캐릭터 3D 모델과 애니메이션은 전 등급 동일
  • 무기 3D 모델이 등급에 따라 교체됩니다
  • 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=빨강

싱크로 획득

  • 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
    등급확률
    일반92.869%
    고급6.633%
    희귀0.474%
    영웅0.024%
    전설뽑기 불가 (합성 전용)
  • 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
  • 전설 등급: 뽑기 불가 — 영웅 등급 4개 합성으로만 획득 (20회 실패 후 수동 청구 가능)

싱크로 교환

보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.

등급교환 비용 (에테르)
영웅1,000,000 (100만)
전설5,000,000 (500만)
일반/고급/희귀 등급은 교환 불가합니다. 교환 시 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터 싱크로를 받습니다.
08 장비 시스템

장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.

장비 슬롯 (10개)

#슬롯설명주 스탯
1싱크로 코어싱크로 칩 연산 모듈ATK
2뉴럴 링크두뇌-싱크로 연결 장치ASPD
3에테르 컨덕터에테르 증폭 전도체ATK
4실드 제너레이터방어막 발생 장치DEF
5바이오 부스터신체 강화 임플란트HP
6이어피스적 감지 이어셋CRI
7링 L에너지 집속 링 (왼손)ATK
8링 R에너지 집속 링 (오른손)DEF
9펜던트에테르 보호 목걸이HP
10ID 배지소속 인식표SPD

장비 등급

등급색상스탯 배율랜덤 옵션획득처
일반회색×0.660~1개일반 몬스터 (5%)
고급파랑×1.01개일반 몬스터 (0.01%)
희귀보라×1.322개보스 상자
영웅금색×2.03개주간 보스 최고급 상자 (10%)

장비 강화

에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.

공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율

강화 구간성공률실패 시기본 비용 (에테르)
+1100%10,000
+2100%15,000
+3100%22,500
+4100%33,750
+5100%50,625
+6100%75,938
+7100%113,906
+830%파괴170,859
+930%파괴256,289
+1030%파괴384,434
+1130%파괴576,650
+12~30%파괴×1.5씩 증가
+8 이상 강화 실패 시 장비가 영구 파괴됩니다! 신중하게 강화하세요.
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.

등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.

등급배율+1 강화 예시
일반×310,000 × 3 = 30,000
고급×810,000 × 8 = 80,000
희귀×1510,000 × 15 = 150,000
영웅×6010,000 × 60 = 600,000

옵션 부여 / 재조정

장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.

옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.

등급부여 비용 (에테르)부여 옵션 수
일반60,0001개 고정
고급150,0001개 고정
희귀300,0002개 고정
영웅1,200,0002~3개 랜덤

옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택):

옵션가능 범위옵션가능 범위
ATK +N4~10CDMG +N%5~15%
DEF +N4~11ASPD +N0.02~0.04
HP +N35~90SPD +N0.15~0.30
CRI +N%0.5~3%  

옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지).

등급기본 비용잠금 1개잠금 2개
일반30,000×3 (90,000)×5 (150,000)
고급75,000×3 (225,000)×5 (375,000)
희귀150,000×3 (450,000)×5 (750,000)
영웅600,000×3 (1,800,000)×5 (3,000,000)

장비 품질

장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.

항목설명
초기값획득 시 랜덤 (평균 40%)
배율품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0%
비용2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×3, 고급 ×8, 희귀 ×15, 영웅 ×60)

100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.

가방 관리

가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.

버튼기능
정렬등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬
일반장비자동판매ON 시 획득한 일반 등급 장비를 자동으로 판매(에테르 전환)
즉시판매ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨
확장에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸)
즉시판매 모드 — 활성화 시 아이템을 터치하면 추가 확인 없이 바로 판매됩니다. 복구가 불가능하므로 중요한 아이템은 반드시 잠금 설정하세요. 가방을 닫거나 다시 토글하면 자동으로 OFF됩니다.
확장 구간비용 (10칸당)
50칸 → 100칸10,000 에테르
100칸 → 200칸50,000 에테르
09 소비 아이템

화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 3칸이 있습니다.

아이템효과가격자동 조건
HP 포션 (소형)HP 100 즉시 회복100HP 70% 이하
HP 포션 (중형)HP 500 즉시 회복500HP 70% 이하
HP 포션 (대형)HP 1,000 즉시 회복1,500HP 70% 이하
공격력 스크롤ATK +15%, 10분2,000버프 없을 때
방어력 스크롤DEF +15%, 10분2,000버프 없을 때
귀환 스크롤쉘터 즉시 귀환200수동만
순간이동 스크롤던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초500수동만
전투강화 주문서ATK/DEF/ASPD +20%, 10분10,000버프 없을 때
안전의 모래시계세이프티 모드 시간 +1시간드롭 전용
심연의 모래시계주간 던전 입장 시간 +1시간드롭 전용

쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 2초

10 경제 시스템

에테르 — 유일한 화폐

에테르는 아크시티의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.

에테르 사용처

용도비용
소비 아이템 구매100~800/개
장비 강화10,000~/회 (레벨별 증가)
옵션 부여/재조정등급별 차등
품질 업그레이드등급별 차등
가방 확장10,000~50,000/10칸 (2단계)
거래소 거래시장가

거래소

  • 에테르 전용 정가 거래 시스템
  • 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
  • 구매 시 배틀패스 구매 이후로 획득한 에테르로만 구매 가능
  • 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
  • 거래 수수료: 판매가의 5%

과금 요소

과금 상품가격설명
배틀패스₩49,000/월거래소+오토파일럿 해금 + 싱크로칩 (첫날 50개 + 매일 5개, 총 200개)
장비 강화, 소비 아이템, 던전 입장 등에 현금 결제는 없습니다.
11 PvP / PK / 카르마 시스템

PK 가능 지역

튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.

장소PK
쉘터 (개인 공간)불가
무림 폐관 (튜토리얼)불가
균열 02~20 (모든 던전)가능
주간 던전가능

상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)

아크시티의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 20명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며, 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.

규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. Reina(#1)는 항상 최신 캐릭터(Echo, #20)에 유리합니다.

상성데미지 배율
유리 (내가 상대를 카운터)1.0~1.5배 (카르마에 따라 변동)
불리 (상대가 나를 카운터)1.0배 (페널티 없음)
중립 (상성 관계 없음)1.0배
상성 관계가 존재하면, 양측 카르마 중 더 낮은 값 기준으로 배율(1.0~1.5)이 결정됩니다. 둘 다 카르마 +1,000이면 상성 보너스 없음(1.0배). 디폴트 캐릭터 간 PvP에서만 적용되며, 싱크로 스킬 발동 중이나 PvE에는 미적용.

카르마 시스템 (상성 강도 결정)

카르마는 상성 데미지의 강도를 결정하는 수치입니다. 카르마가 낮을수록 상성 관계에서 받는 피해가 더 커집니다.

중요: 상성 관계가 없으면(중립) 카르마는 아무 효과가 없습니다.

항목수치
카르마 범위-1,000 ~ +1,000
초기값+1,000 (선량)
PK 1회 패널티-100
몬스터 처치 보상+1
카르마에 따른 상성 추가 배율

상성 관계가 있을 때, 양측 중 더 낮은 카르마 기준으로 추가 배율이 적용됩니다.

카르마이름표 색상상성 추가 배율
+1,000파랑 (선량)×1.0 (추가 없음)
0흰색 (중립)×1.2 (+20%)
-1,000빨강 (악명)×1.5 (+50%)
실전 예시
상황계산결과
유리 + 양측 카르마 +1,000Min(1000,1000)=1000 → 1.01.0배 (상성 무효)
유리 + 한쪽 카르마 -1,000Min(1000,-1000)=-1000 → 1.51.5배
유리 + 양측 카르마 -1,000Min(-1000,-1000)=-1000 → 1.51.5배
중립 (상성 없음)배율 없음1.0배 (카르마 무관)
카르마 회복은 몬스터 처치(+1/마리)로만 가능합니다. PK 1회(-100) 회복에 100마리, PK 10회면 1,000마리 사냥 필요.
PK는 자유지만, 대가가 따릅니다. 무분별한 PK는 카르마 하락 → 상성 데미지 증폭 → 불리한 상대에게 더 쉽게 죽는 악순환을 만듭니다. 반대로, 상성이 없는 상대에게는 카르마가 아무 영향도 없으므로 전략적 PK가 핵심입니다.
보스 기여도 쟁탈 — 보스 전투 중 상대를 PK로 처치하면 사망자의 보스 기여도를 100% 빼앗습니다. 보스 보상 순위를 확보하기 위한 PvP 전략이 중요합니다. (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조)

세이프티 모드

PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

항목내용
충전석 1개안전의 모래시계 1개 = +1시간
자연 획득몬스터 드롭 (0.012%)
거래거래소에서 구매 가능
최대 시간제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능)
보스 보상세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단
세이프티 모드 ON 시 다른 유저가 당신을 공격할 수 없으며, 당신도 다른 유저를 공격할 수 없습니다 (쌍방향 차단).

자동반격 시스템

자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.

  • 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
  • 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
  • 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀

적대길드

특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.

  • 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
  • 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
  • "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
  • 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
  • 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
오토파일럿 (서버사이드 자동사냥)

게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 배틀패스 유저 전용 기능입니다.

핵심 특징

  • 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
  • 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
  • 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
  • 배틀패스 기간 내 시간 제한 없이 사용 가능

사용 방법

  1. 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
  2. 설정 확인: 앵커 범위(25m/50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
  3. "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
  4. 재접속 시 보상 보고서 팝업 표시 + 자동사냥 즉시 활성화

동작 규칙

항목내용
전투평타 + 스킬 자동전투 (스킬 쿨타임 10초)
대상 선택자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만)
앵커 범위25m 또는 50m (제한없음 설정 시 자동 50m)
포션HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선)
자동보급포션/스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매
장비일반 장비 자동판매(에테르화), 고급 이상 장비는 가방에 저장
보스우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외)

사망 & 부활

  • 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
  • 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
  • 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
  • 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)

종료 조건

  • 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료 + 보고서 표시
  • 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
  • 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
오토파일럿과 세이프티 모드는 별개 시스템입니다. 세이프티를 켠 상태에서 오토파일럿을 시작하면 PvP 보호가 적용되며, 세이프티 시간은 오토파일럿 중에도 계속 차감됩니다.
심연의끝(던전 21)에서는 오토파일럿을 사용할 수 없습니다.
12 소셜 기능
실시간 채팅던전 내 같은 채널 유저들과 대화
길드길드 창설/가입, 마크 커스터마이징, 랭킹
랭킹전투력 랭킹 / 레벨 랭킹
몬스터 도감칩 수집 → 도감 등록 → 영구 스탯 보너스
몬스터 도감 — 100개 등록: 일반 스탯 보너스 / 1000개 등록: PvP 스탯 보너스. 전체 40종!

길드 시스템 상세

항목내용
생성 비용50,000 에테르
최대 인원30명
길드 마크60종 중 선택
가입 방식즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정)
탈퇴 쿨타임탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가
길드 역할
역할권한
마스터길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상
부관가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상
멤버일반 활동, 대상지원 사용 가능
길드 보상 & 규칙
  • 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
  • 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
  • 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
길드 기능은 레벨 제한 없이 바로 이용 가능합니다. 길드 레벨은 길드원의 활동(몬스터 처치, 보스 참여)에 따라 상승합니다.
퀘스트 시스템

메인 퀘스트

메인 퀘스트는 38단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.

구간유형목표싱크로칩 등급
1~19번 (전반)몬스터 처치지정 던전에서 200마리 처치일반
20~37번 (후반)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득고급
38번 (마지막)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득희귀
에테르 보상

퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 38번 퀘스트 157,200 에테르까지 단계적으로 상승합니다.

각 퀘스트 완료 시 에테르 + 싱크로칩 1개(랜덤 캐릭터)가 보상으로 지급됩니다. 퀘스트 완료 후 수령 버튼을 눌러야 보상이 지급되며, 수령하면 다음 퀘스트가 자동 해금됩니다.

일일 퀘스트

매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.

  • 랜덤 던전의 몬스터 1,000마리 처치
  • 보상: 50,000 에테르 + 일반 싱크로칩 1개 (랜덤 캐릭터)

퀘스트 확인 방법

  • 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
  • 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
투명성 시스템 — 조작 없음을 직접 확인하는 방법

아크시티는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.

6종 원장(에테르/아이템/뽑기/합성/상자/보스킬)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.

시스템 구성 요소:
6종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·상자·보스킬 전수 기록
배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시 블록체인 게시
공개 경제 감사 페이지netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)
행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조

인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.

① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력

서버 통계 탭에서는 게임 전체의 에테르 유통 현황을 볼 수 있습니다.

확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트""운영자 지급"출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인

에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
"출처를 위장하면 안 걸리는 거 아닌가요?"

예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:

총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
6종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능

결론: 6종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.

② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 아이템 이력

내가 획득하거나 잃어버린 모든 아이템의 경로를 추적할 수 있습니다.

확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인

아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시

③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계

뽑기 검증 탭에서 내 뽑기 결과를 원클릭으로 검증할 수 있습니다.

사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다

일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거

확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity

서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)

④ 강화·합성·상자 확률도 검증하기

어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증

뽑기뿐 아니라 강화, 합성, 보스 상자 개봉까지 모든 확률 시스템이 동일한 Commit-Reveal 방식으로 동작합니다.

강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증

각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.

⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"

보스 처치 시 획득하는 상자(상급/우수/하급)의 실제 개봉 결과가 등급별로 집계됩니다.

확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지

⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기

어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)

대시보드와 별도로, 인증 없이 누구나 접속할 수 있는 공개 경제 감사 페이지가 있습니다.

• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원

→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.

⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 블록체인 검증

위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.

원리를 먼저 이해하기

아크시티 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.

블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.

만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각

비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
직접 확인하는 방법 (3단계)

STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)

STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다

STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에 0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다
• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다

✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다

요약: 무엇을 확인하면 되나요?

의심 사항확인 방법대시보드 위치
운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다?출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 6종 원장 교차 비교서버 통계 + 공개 감사 페이지
출처를 위장해서 찍어냈다?배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거공개 감사 페이지
내 에테르가 이상하게 줄었다?에테르 입출금 내역 전체 조회에테르 이력 탭
가짜 아이템을 만들었다?아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인)아이템 이력 탭
뽑기 확률을 조작했다?원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스소환 검증 탭 + 서버 통계
강화/합성 확률을 조작했다?각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식)강화/합성/상자 검증 탭
상자 확률이 이상하다?등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증상자 검증 탭 + 서버 통계
과거 기록을 몰래 바꿨다?블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인블록체인 검증 탭
10분 안에 조작하고 앵커링?행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지무결성 검증 탭
천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다?10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림공급량 추이 탭
가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다?교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지무결성 검증 탭

3대 보안 시스템 (v5)

블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.

1. 행 단위 해시 체인 (Row-level Hash Chain)

에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)

이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.

가스비 추가: 없음 (오프체인)
검증 주기: 10분마다 자동
확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
2. 총량 감시 (Supply Monitor)

10분마다 다음을 기록합니다:
총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
생성/소멸량 (reason별 분류)
접속자 수 & 유저당 평균 생성량

4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → GHOST_FARMING 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → RATE_SPIKE 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → WHALE_ANOMALY 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → SUPPLY_SURGE 알림

확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
3. 교차 검증 (Cross-Validation)

에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:

세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지

• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED

확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
핵심: 아크시티의 투명성 시스템은 "우리를 믿어주세요"가 아니라, "직접 확인하세요"입니다.

6종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
13 CBT 안내사항

CBT 목적

핵심 게임플레이 검증, 밸런스 테스트, 버그 발견이 목적입니다. CBT 종료 시 데이터가 초기화될 수 있습니다.

알려진 이슈

  • 일부 캐릭터의 무기 위치/크기가 정확하지 않을 수 있습니다
  • 일부 사운드/BGM이 누락될 수 있습니다
  • 일부 던전의 비주얼이 최종 버전과 다를 수 있습니다
  • 서버 접속 불안정이 발생할 수 있습니다

버그 제보

인게임 채팅에서 /bug [내용] 명령어로 버그를 제보할 수 있습니다.
예: /bug 강화 UI가 안 열림

단축키 (PC)

기능기능
F기본 공격 반복G자동 전투 토글
R대상지원 (길드)Tab대상 전환
1~4싱크로 스킬Shift+1~4자동 스킬 토글
F1~F4소비 슬롯C캐릭터 UI
I인벤토리M던전 맵
Enter채팅 입력ESC메뉴 열기/닫기
부록: 스탯 설명
스탯약어설명
체력HP0이 되면 사망
공격력ATK데미지 기반
방어력DEF받는 데미지 감소
공격속도ASPD초당 공격 횟수
이동속도SPD이동 빠르기
치명타율CRI치명타 발생 확률 (%)
치명타 피해CDMG치명타 시 피해 배율 = CDMG/100 (기본 150%)