아크시티 네오 (ARKCITY NEO) — 유저 친화적 MMORPG
미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 MMORPG입니다.
로그인
- Google 계정으로 로그인합니다 (하이브 SDK 기반)
- 최초 로그인 시 닉네임(2~12자)을 설정합니다
- 닉네임은 서버에서 중복 확인 후 확정됩니다
튜토리얼: 무림 폐관
- 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
- 수련목인과 봉인짐승 2종의 몬스터를 처치합니다
- 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
- 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)
| 조작 | 설명 |
|---|---|
| 가상 조이스틱 (좌하단) | 캐릭터 이동 (8방향) |
| ATK 버튼 (우하단) | 지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근 |
| AUTO 버튼 | 자동 전투 ON/OFF 토글 |
| SCAN 버튼 | 주변 몬스터/적 목록 갱신 |
| 대상 리스트 (좌측) | 거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정 |
| 스킬 슬롯 1~4 | 장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동 |
| 소비 슬롯 1~3 | 장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤) |
| F키 (PC) | 기본 공격 반복 |
| 미니맵 | 미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시 |
자동 전투
AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.
쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.
| 오브젝트 | 상호작용 | 기능 |
|---|---|---|
| 침대 | - | 장식 (사망 리스폰 지점) |
| 옷장 | F키 / 터치 | 싱크로 관리 (싱크로 UI 열기) |
| 책상 + 태블릿 | F키 / 터치 | 퀘스트 확인 / 수락 |
| 보급 로봇 | F키 / 터치 | 상점 — 소비 아이템 구매 (에테르) |
| 출구 포탈 | F키 / 터치 | 던전 선택 UI — 차원 균열 입장 |
던전 목록 (20개)
차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.
| # | 던전 이름 | 테마 | 대응 캐릭터 | PK |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 무림 폐관 | 무협 | 레이나 (튜토리얼) | 불가 |
| 2 | 빙결학원 | 마법 학원 | 아이리스 | 가능 |
| 3 | 녹림 산장 | 숲/자연 | 루나 | 가능 |
| 4 | 암영 하수로 | 네온 하수도 | 노아 | 가능 |
| 5 | 성역 대성당 | 성스러운 성당 | 세라핀 | 가능 |
| 6 | 용아 성채 | 용의 성채 | 카이아 | 가능 |
| 7 | 벚꽃 무관 | 일본 검도장 | 유키 | 가능 |
| 8 | 옥청궁 | 중국 선계 궁전 | 메이 | 가능 |
| 9 | 증기 대공장 | 스팀펑크 공장 | 비카 | 가능 |
| 10 | 마왕성 | 마족의 성 | 닉스 | 가능 |
| 11 | 서리 왕궁 | 바이킹 궁전 | 프레야 | 가능 |
| 12 | 천공 관제탑 | 구름 위 관제탑 | 제피라 | 가능 |
| 13 | 태양왕의 피라미드 | 이집트 피라미드 | 세이블 | 가능 |
| 14 | 항성 관측소 | 우주 관측소 | 아스트리드 | 가능 |
| 15 | 핏빛 고성 | 고딕 뱀파이어 성 | 릴리스 | 가능 |
| 16 | 세계수 온실 | 거대 온실 | 하나 | 가능 |
| 17 | 철벽 감옥 | 최고보안 교도소 | 록시 | 가능 |
| 18 | 심해 신전 | 해저 신전 | 아리아 | 가능 |
| 19 | 태양의 콜로세움 | 그리스 투기장 | 솔라 | 가능 |
| 20 | 만경궁 | 거울 미궁 궁전 | 에코 | 가능 |
단계 시스템
모든 던전은 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다.
몬스터 스펙
각 단계의 몬스터 기본형 / 강화형 스탯입니다.
| 단계 | 레벨 | 행동 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 에테르 | 수량 | 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0단계 (입문) | 1 | 비선공 | 150 | 9 | 2 | 4 | 14 | 180 | 항상 |
| 195 | 12 | 2 | 5 | 17 | |||||
| 1단계 | 10 | 비선공 | 600 | 150 | 60 | 22 | 75 | 180 | 항상 |
| 780 | 195 | 76 | 28 | 93 | |||||
| 2단계 | 30 | 비선공 | 3,600 | 450 | 150 | 180 | 600 | 180 | 항상 |
| 4,800 | 585 | 188 | 240 | 800 | |||||
| 3단계 | 50 | 비선공 | 12,000 | 1,200 | 300 | 857 | 2,857 | 180 | 항상 |
| 16,500 | 1,560 | 375 | 1,223 | 4,075 | |||||
| 4단계 | 70 | 비선공 | 18,000 | 1,800 | 400 | 1,543 | 5,143 | 180 | 주인 필요 |
| 25,500 | 2,340 | 500 | 2,300 | 7,668 |
각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.
모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.
1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)
1~4단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).
| 단계 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 스폰 던전 | 리스폰 | 경험치 | 에테르 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 100,000 | 450 | 150 | 19개 전부 | 3시간 | 3,000 | 10,000 |
| 2단계 | 1,000,000 | 1,050 | 300 | 랜덤 5개 | 2시간 | 30,000 | 100,000 |
| 3단계 | 3,000,000 | 1,500 | 400 | 랜덤 1개 | 1시간 | 108,000 | 360,000 |
| 4단계 | 6,000,000 | 2,700 | 600 | 랜덤 1개 | 1시간 | 216,000 | 720,000 |
주간 던전 (심연의 끝)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 몬스터 수 | 240마리 (기본형 체력 11,000 / 강화형 체력 15,000) |
| 몬스터 스펙 | 기본형: ATK 1,020 / DEF 255 — 강화형: ATK 1,330 / DEF 320 |
| 몬스터 보상 | 기본형: 경험치 900 / 에테르 900 — 강화형: 경험치 1,260 / 에테르 1,260 |
| 주간 보스 | 체력 6,000,000 / 공격력 2,700 / 방어력 600 / 경험치 216,000 / 에테르 360,000 |
| 보스 리스폰 | 매일 21:00 (KST) |
| 단계 | 1단계 고정 (단계 선택 불가) |
보스 리스폰 & 로테이션
| 단계 | 스폰 던전 | 리스폰 | 로테이션 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 19개 전부 | 3시간 | 고정 |
| 2단계 | 랜덤 5개 | 2시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 3단계 | 랜덤 1개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
| 4단계 | 랜덤 1개 | 1시간 | 사망 시 다음 던전 랜덤 결정 |
보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.
3단계/4단계 보스가 각 1마리 추가 출현합니다. 보너스 보스가 사망하면 리스폰 시각이 23시 이전일 때만 리스폰되며, 23시 이후에는 추가 리스폰 없이 기본 1마리만 유지됩니다.
주간 보스(심연의 끝)는 매일 21:00 (KST)에 리스폰됩니다.
던전의 주인 시스템
아크시티 네오의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(2~20번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.
자격 조건 (3가지 모두 충족)
| 조건 | 설명 |
|---|---|
| 기본 캐릭터 장착 | 해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다 |
| 영웅 등급 이상 싱크로 | 해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달) |
| 1인 1던전 | 이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가 |
주인 선정 기준
매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.
- 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
- 동률 시: 전투력이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금 + 미지급 누적)
던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.
주인이 없는 기간의 보상은 소멸되지 않고 계속 이월/누적되며, 주인이 선정되면 합산 지급됩니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 세율 | 던전 내 총 에테르 획득량 × 1% |
| 최소 보상 | 에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르 |
| 지급 시점 | 매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급 |
| 미지급 누적 | 주인 없는 던전의 보상은 소멸 없이 이월 → 주인 선정 시 합산 지급 |
주인 없음 → 1,000 에테르가 미지급 풀에 이월 (소멸 X)
주인 상태의 잠금과 해금
던전의 주인이 되면 기본 캐릭터 변경과 싱크로 교환이 잠금됩니다. 하지만 에테르를 지불하면 잠금을 해제할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 기본 상태 | 기본 캐릭터 변경 잠금 + 자격 싱크로 교환 잠금 |
| 해금 비용 | 오늘 받은 주인 보상 × (24시간 - 경과시간) / 24시간 에테르 |
| 해금 범위 | 한번 지불하면 당일 자정까지 기본 캐릭터 변경 + 싱크로 교환 자유 |
| 주인 유지 | 해금 후에도 주인 표시/보상 보너스 유지 |
기본 캐릭터를 변경한 상태에서 다음날 00:00 주인 재계산을 맞이하면, 그 시점의 기본 캐릭터 기준으로 후보가 결정됩니다. 캐릭터를 변경하면 주인에서 탈락할 수 있습니다. 자정 전에 원래 캐릭터로 돌아오면 자격을 유지합니다.
미로 구조
- 던전은 미로 타일 형태로 생성됩니다 (매일 시드 변경)
- 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
대상 지정 전투
- 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
- ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
- 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
- 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
레벨 시스템
레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.
사망 시
| 장소 | 사망 패널티 |
|---|---|
| 튜토리얼 (무림 폐관) | 시작 지점 리스폰 (5초 무적) |
| 일반 던전 | 쉘터 귀환 (HP 1로 귀환) |
회피 시스템
방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.
| 공식 | 최대 |
|---|---|
| (방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 2% | 30% |
보스 전투
보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 19개 전 던전, 2단계는 랜덤 5개, 3~4단계는 랜덤 1개 던전에 출현합니다.
- 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 체력 10만 ~ 4단계 체력 600만)
- 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 싱크로칩 등이 포함
- 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정
보스 기여도 & 보상 랭킹
보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.
| 순위 | 일반 보스 (19개 던전) | 주간 보스 |
|---|---|---|
| 1위 | 최상급 상자 | 최상급 상자 |
| 2위 | 상급 상자 | 상급 상자 |
| 3위 | 하급 상자 | 상급 상자 |
| 4~5위 | — | 상급 상자 |
| 6~10위 | — | 하급 상자 |
• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함
전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.
일반 던전 보스 상자 내용물
보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최상급/상급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.
에테르 보상
기본값 × (1 + 단계)로 계산됩니다. 범위 내 랜덤 지급.
| 상자 등급 | 기본값 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 80,000 | 8만~16만 | 16만~32만 | 24만~48만 | 32만~64만 |
| 상급 | 30,000 | 3만~6만 | 6만~12만 | 9만~18만 | 12만~24만 |
| 하급 | 10,000 | 1만~2만 | 2만~4만 | 3만~6만 | 4만~8만 |
장비 보상
상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.
| 상자 등급 | 1단계 희귀% | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 10% | 20% | 35% | 50% |
| 상급 | 5% | 10% | 22% | 30% |
| 하급 | 2% | 5% | 12% | 18% |
안전의 모래시계
| 상자 등급 | 개수 |
|---|---|
| 최상급 | 1~3개 |
| 상급 | 0~1개 |
| 하급 | 없음 |
싱크로칩 (최상급 상자 한정)
최상급 상자에서만 싱크로칩이 드롭됩니다. 단계에 따라 칩 등급이 달라집니다. 20캐릭터 중 랜덤 선택.
| 단계 | 칩 등급 | 드롭 확률 |
|---|---|---|
| 1단계 | 일반 칩 | 60% |
| 2단계 | 고급 칩 | 30% |
| 3단계 | 희귀 칩 | 10% |
| 4단계 | 영웅 칩 | 3% |
주간 보스 상자 내용물
주간 보스(심연의끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. 영웅 장비는 주간 보스 최상급에서만 획득 가능합니다.
| 상자 등급 | 에테르 | 희귀 장비% | 영웅 장비% | 모래시계 |
|---|---|---|---|---|
| 최상급 | 15만~30만 | 50% | 10% | 1~3개 |
| 상급 | 8만~16만 | 30% | — | 0~1개 |
| 하급 | 3만~6만 | 18% | — | 없음 |
주간 보스 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.
대상지원 (R키)
길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 조건 | 길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능 |
| 지원 대상 선택 | R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택 |
| 타겟 동기화 | 전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환 |
| 시각 표시 | 선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시 |
| 적용 범위 | PvE / PvP 모두 지원 가능 |
싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.
20 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)
| # | 이름 | 역할 / 무기 | 액티브 스킬 | 효과 | 패시브 (공격 시 4초) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 레이나 | 근접 전사 / 쌍검 | 열화참 | 기절 3초 | 자기 공격력 +4~24% |
| 2 | 아이리스 | 원거리 마법사 / 지팡이 | 빙하구속 | 속박 5초 | 적 공격속도 -1~8% |
| 3 | 루나 | 원거리 궁수 / 활 | 폭풍밀기 | 넉백 12m | 적 치명타피해 -2~12% |
| 4 | 노아 | 근접 암살자 / 단검 | 그림자타격 | 백스탭: 확정 크리 | 자기 치명타율 +2~16% |
| 5 | 세라핀 | 마법 힐러 / 성물 | 성광치유 | 자힐 체력 40% | 자기 체력 +2~12% (상시) |
| 6 | 카이아 | 근접 탱커 / 대검+방패 | 대지의방벽 | 무적 2초 | 자기 체력 +4~24% (상시) |
| 7 | 유키 | 근접 검사 / 카타나 | 번개일섬 | 둔화 50% 10초 | 자기 공격속도 +2~16% |
| 8 | 메이 | 원거리 마법사 / 부채+부적 | 사역표식 | 낙인: +30% 피해 10초 | 자기 공격력 +2~12% |
| 9 | 비카 | 원거리 기술자 / 증기 라이플 | 자기봉인 | 침묵 5초 | 적 방어력 -2~12% |
| 10 | 닉스 | 근접 마법전사 / 대낫 | 사신의낫 | 흡수: 데미지 타겟 최대HP 20% / 회복 자신 최대HP 20% 한도 | 적 치명타율 -2~16% |
| 11 | 프레야 | 근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼 | 서리끌기 | 끌기 (자신에게) | 적 공격력 -4~24% |
| 12 | 제피라 | 원거리 궁수 / 크로스보우 | 차원봉쇄 | 탈출불가 10초 | 자기 공격속도 +1~8% |
| 13 | 세이블 | 근접 전사 / 코페시(곡검) | 맹독일격 | 독 지속피해 100% 5초 | 적 방어력 -4~24% |
| 14 | 아스트리드 | 원거리 사격수 / 듀얼 피스톨 | 플라즈마반사 | 반사 4초 | 자기 치명타피해 +2~12% |
| 15 | 릴리스 | 마법 전사 / 피의 장검 | 피의공포 | 공포 3초 | 적 체력 -4~24% |
| 16 | 하나 | 마법 서포터 / 꽃 지팡이 | 자연정화 | 상태이상 해제 + 2초 면역 | 적 공격력 -2~12% |
| 17 | 록시 | 근접 브롤러 / 건틀릿 | 전장의함성 | 도발 6초 | 적 공격속도 -2~16% |
| 18 | 아리아 | 원거리 마법사 / 월아산 | 파도매혹 | 매혹 3초 | 적 체력 -2~12% |
| 19 | 솔라 | 근접 전사 / 대검 | 천둥의가호 | 피해감소 -40% 6초 | 자기 방어력 +4~24% |
| 20 | 에코 | 마법 디버퍼 / 거울 오브 | 환영흡혈 | 흡혈 +20% 10초 | 자기 방어력 +2~12% |
싱크로 등급
| 등급 | 색상 | 스킬 배율 | 쿨타임 | 컷인 연출 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×1.0 | 기본 +4초 | 컷인 표시 |
| 고급 | 파랑 | ×1.3 | 기본 +3초 | 컷인 표시 |
| 희귀 | 보라 | ×1.6 | 기본 +2초 | 컷인 표시 |
| 영웅 | 금색 | ×2.0 | 기본 +1초 | 컷인 표시 |
| 전설 | 빨강 | ×2.5 | 기본 +0초 | 컷인 표시 |
공식:
캐릭터 기본 쿨타임 + (4 - 등급) (예: 레이나 전설 = 12+0 = 12초, 레이나 일반 = 12+4 = 16초)글로벌 쿨다운 — 모든 싱크로 슬롯 사이에 1초의 글로벌 쿨다운이 적용됩니다. 한 슬롯을 사용한 후 다른 슬롯을 발동하려면 최소 1초를 기다려야 합니다.
등급별 외형 차이
- 캐릭터 외형과 애니메이션은 전 등급 동일
- 무기 외형이 등급에 따라 교체됩니다
- 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=빨강
싱크로 획득
- 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
등급 확률 일반 92.869% 고급 6.633% 희귀 0.474% 영웅 0.024% 전설 뽑기 불가 (합성 전용) - 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
성공률: 일반→고급 18% / 고급→희귀 18% / 희귀→영웅 11% / 영웅→전설 11% - 전설 등급: 뽑기 불가 — 영웅 등급 4개 합성으로만 획득 (20회 실패 후 수동 청구 가능, 희귀 이상 합성에만 적용)
싱크로 교환
보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.
| 등급 | 교환 비용 (에테르) |
|---|---|
| 영웅 | 1,000,000 (100만) |
| 전설 | 5,000,000 (500만) |
장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.
장비 슬롯 (10개)
| # | 슬롯 | 설명 | 주 스탯 |
|---|---|---|---|
| 1 | 싱크로 코어 | 싱크로 칩 연산 모듈 | 공격력 |
| 2 | 뉴럴 링크 | 두뇌-싱크로 연결 장치 | 공격속도 |
| 3 | 에테르 컨덕터 | 에테르 증폭 전도체 | 공격력 |
| 4 | 실드 제너레이터 | 방어막 발생 장치 | 방어력 |
| 5 | 바이오 부스터 | 신체 강화 임플란트 | 체력 |
| 6 | 이어피스 | 적 감지 이어셋 | 치명타율 |
| 7 | 링 L | 에너지 집속 링 (왼손) | 공격력 |
| 8 | 링 R | 에너지 집속 링 (오른손) | 방어력 |
| 9 | 펜던트 | 에테르 보호 목걸이 | 체력 |
| 10 | ID 배지 | 소속 인식표 | 이동속도 |
장비 등급
| 등급 | 색상 | 스탯 배율 | 랜덤 옵션 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 회색 | ×1.5 | 1개 | 일반 몬스터 |
| 고급 | 파랑 | ×1.6 | 2개 | 일반 몬스터 (0.01%) |
| 희귀 | 보라 | ×1.75 | 3개 | 보스 상자 |
| 영웅 | 금색 | ×2.0 | 4개 | 주간 보스 최고급 상자 (10%) |
장비 판매가 (등급별)
| 등급 | 판매가 (에테르) |
|---|---|
| 일반 | 1,000 |
| 고급 | 10,000 |
| 희귀 | 50,000 |
| 영웅 | 500,000 |
몬스터 장비 드롭률 (단계별)
| 단계 | 드롭률 |
|---|---|
| 0단계 | 1% |
| 1단계 | 2.5% |
| 2단계 | 5% |
| 3단계 | 10% |
| 4단계 | 20% |
장비 강화
에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.
공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율
| 강화 구간 | 성공률 | 실패 시 | 기본 비용 (에테르) |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | — | 10,000 |
| +2 | 100% | — | 15,000 |
| +3 | 100% | — | 22,500 |
| +4 | 100% | — | 33,750 |
| +5 | 100% | — | 50,625 |
| +6 | 100% | — | 75,938 |
| +7 | 100% | — | 113,906 |
| +8 | 30% | 파괴 | 170,859 |
| +9 | 30% | 파괴 | 256,289 |
| +10 | 30% | 파괴 | 384,434 |
| +11 | 30% | 파괴 | 576,650 |
| +12~ | 30% | 파괴 | ×1.5씩 증가 |
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.
확정 강화 (실패 방지)
+8 이상 강화부터 확정 강화를 선택할 수 있습니다. 확정 강화는 100% 성공이 보장되지만, 일반 강화보다 비용이 훨씬 높습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 조건 | +8 이상 강화 시 선택 가능 (+1~+7은 100% 성공이므로 불필요) |
| 성공률 | 100% (파괴 위험 없음) |
| 비용 공식 | 파괴 & 재강화 기대비용의 1.2배 (일반 강화 대비 상당히 높음) |
| 등급 배율 | 일반 강화와 동일 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60) |
강화 스탯 증가율 (레벨별 차등) — 높은 강화일수록 더 큰 보상!
| 강화 구간 | 레벨당 스탯 증가율 | 비고 |
|---|---|---|
| +1~+7 | 30% | 안전 구간 기본 성장 |
| +8~ | 40% | 파괴 리스크 대비 안정적 보상 |
옵션 스탯은 강화로 증가하지 않습니다. 메인/서브 스탯만 강화 배율이 적용되며, 옵션 수치는 품질 업그레이드와 옵션 재조정으로만 변경할 수 있습니다.
등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.
| 등급 | 배율 | +1 강화 예시 |
|---|---|---|
| 일반 | ×1 | 10,000 × 1 = 10,000 |
| 고급 | ×4 | 10,000 × 4 = 40,000 |
| 희귀 | ×16 | 10,000 × 16 = 160,000 |
| 영웅 | ×60 | 10,000 × 60 = 600,000 |
옵션 부여 / 재조정
장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.
옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.
| 등급 | 부여 비용 (에테르) | 부여 옵션 수 |
|---|---|---|
| 일반 | 60,000 | 1개 고정 |
| 고급 | 150,000 | 2개 고정 |
| 희귀 | 300,000 | 3개 고정 |
| 영웅 | 1,200,000 | 4개 고정 |
옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택) — 옵션 수치는 메인스탯 동일 수준이며, 등급별 배율이 적용됩니다:
| 옵션 | 일반 (×1.5) | 고급 (×1.6) | 희귀 (×1.75) | 영웅 (×2.0) |
|---|---|---|---|---|
| 체력 +N | 135 ~ 360 | 300 ~ 384 | 370 ~ 420 | 420 ~ 480 |
| 공격력 +N | 18 ~ 36 | 30 ~ 38 | 37 ~ 42 | 42 ~ 48 |
| 방어력 +N | 12 ~ 24 | 20 ~ 26 | 25 ~ 28 | 28 ~ 32 |
| 치명타율 +N% | 0.60 ~ 1.50% | 1.25 ~ 1.60% | 1.54 ~ 1.75% | 1.75 ~ 2.00% |
| 치명타피해 +N% | 4.50 ~ 10.50% | 8.75 ~ 11.20% | 10.80 ~ 12.25% | 12.25 ~ 14.00% |
| 공격속도 +N | — 영웅 등급 전용 — | +0.10 ~ +0.12 | ||
| 이동속도 +N% | — 영웅 등급 전용 — | +3.2 ~ +3.6% | ||
옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지). 원하는 옵션을 잠금하여 재조정 대상에서 제외할 수 있습니다.
| 등급 | 옵션 수 | 최대 잠금 | 기본 비용 | 잠금 1개 (×3) | 잠금 2개 (×5) | 잠금 3개 (×10) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 1개 | 불가 | 30,000 | — | — | — |
| 고급 | 2개 | 1개 | 75,000 | 225,000 | — | — |
| 희귀 | 3개 | 2개 | 150,000 | 450,000 | 750,000 | — |
| 영웅 | 4개 | 3개 | 600,000 | 1,800,000 | 3,000,000 | 6,000,000 |
장비 품질
장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 초기값 | 획득 시 랜덤 (평균 40%) |
| 배율 | 품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0% |
| 비용 | 2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60) |
100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.
가방 관리
가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| 정렬 | 등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬 |
| 일반장비자동판매 | ON 시 획득한 일반 등급 장비를 자동으로 판매(에테르 전환) |
| 즉시판매 | ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨 |
| 확장 | 에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸) |
| 확장 구간 | 비용 (10칸당) |
|---|---|
| 50칸 → 100칸 | 10,000 에테르 |
| 100칸 → 200칸 | 50,000 에테르 |
아크포스(ArcForce) 각성 능력 자체를 강화하는 시스템으로, 장비 강화와 별개의 강화 트랙입니다. 단계가 오를수록 내 캐릭터에 적용되는 절대 스탯 보너스가 누적되어, 후반 끝판 콘텐츠로 동작합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 최대 단계 | 10단계 |
| 서버 간 공유 | 서버별 독립 — 다른 서버 캐릭터에는 적용되지 않음 (레벨/에테르와 동일 패턴) |
| 재화 | 에테르 단일 화폐 (별도 강화석 없음) |
| 접근 | 메인 메뉴 → 아크포스 |
강화 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 성공 확률 | 단계 무관 50% 고정 |
| 실패 시 | 단계가 0으로 초기화 (누적 단계 전부 리셋) |
| 실패방지 | 100% 성공 보장 (1단계 ×2, 2~10단계 ×3 비용) |
| 환불(반환) | 언제든 단계 0으로 초기화하여 해당 단계 도달 에테르 기대값만큼 환불 |
즉 실패방지로만 올린 유저는 손실 없이 전액 환불 가능합니다.
예: 단계 5에 실패방지로 올라가는 동안 0.2M + 0.6M + 2.4M + 9.6M + 38.4M = 51.2M 에테르 소모 → 환불 시 정확히 51.2M 회수.
일반 강화로 실패하여 리셋된 적이 있어도 환불액은 항상 위 기댓값 기준 (그동안 날린 일반 강화비는 회수되지 않습니다).
단계별 비용 / 환불
| 단계 | 강화비 (에테르) | 실패방지비 | 환불액 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 | 200,000 | 200,000 |
| 2 | 200,000 | 600,000 | 800,000 |
| 3 | 800,000 | 2,400,000 | 3,200,000 |
| 4 | 3,200,000 | 9,600,000 | 12,800,000 |
| 5 | 12,800,000 | 38,400,000 | 51,200,000 |
| 6 | 51,200,000 | 153,600,000 | 204,800,000 |
| 7 | 204,800,000 | 614,400,000 | 819,200,000 |
| 8 | 819,200,000 | 2,457,600,000 | 3,276,800,000 |
| 9 | 3,276,800,000 | 9,830,400,000 | 13,107,200,000 |
| 10 | 13,107,200,000 | 39,321,600,000 | 52,428,800,000 |
단계별 스탯 보너스
내 캐릭터 스탯에 절대값 가산됩니다. (곱연산 아님)
| 단계 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 치명타피해 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +300 | +30 | +10 | +1%p | +5%p |
| 2 | +700 | +70 | +25 | +2%p | +10%p |
| 3 | +1,500 | +150 | +50 | +3%p | +15%p |
| 4 | +3,000 | +300 | +100 | +5%p | +25%p |
| 5 | +6,000 | +600 | +200 | +7%p | +40%p |
| 6 | +12,000 | +1,200 | +400 | +10%p | +60%p |
| 7 | +25,000 | +2,500 | +800 | +13%p | +85%p |
| 8 | +50,000 | +5,000 | +1,600 | +16%p | +115%p |
| 9 | +100,000 | +10,000 | +3,200 | +20%p | +150%p |
| 10 | +200,000 | +20,000 | +6,500 | +25%p | +200%p |
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크포스 보너스 대상에서 제외됩니다.
전략 가이드
- +8 이후 도전 비용이 매우 큼 — 실패 시 단계 0 리셋이라 사실상 실패방지(×3 비용) 전제로 설계되었습니다.
- 실패방지로만 올리면 환불 손실 0 — 환불액이 누적 실패방지비와 일치하도록 설계됨. 자금 운용 / 일시 사용 후 회수도 안전합니다.
- 일반 강화는 50% 성공으로 운이 좋으면 절반 비용, 실패 시 누적 손실.
- 영웅·전설 싱크로 보유자가 후반에 노릴 끝판 콘텐츠. 무과금도 시간을 들이면 도달 가능합니다.
투명성 검증
모든 강화/환불 시도는 arkforce_log 원장에 seed/nonce/roll_value/해시체인으로 기록됩니다.
netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에 붙여넣으면 비용·확률·결과를 직접 재계산하여 검증할 수 있습니다.• 인증 없이 누구나 접근 가능 — 게임을 안 하는 사람도 확인 가능
• 소스코드 공개: arkforce_engine.py
화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 4칸이 있습니다.
| 아이템 | 효과 | 가격 | 자동 조건 |
|---|---|---|---|
| HP 포션 (소형) | HP 100 즉시 회복 | 100 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (중형) | HP 500 즉시 회복 | 500 | HP 70% 이하 |
| HP 포션 (대형) | HP 1,000 즉시 회복 | 1,500 | HP 70% 이하 |
| 공격력 스크롤 | ATK +5%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 방어력 스크롤 | DEF +5%, 10분 | 2,000 | 버프 없을 때 |
| 귀환 스크롤 | 쉘터 즉시 귀환 | 200 | 수동만 |
| 순간이동 스크롤 | 던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초 | 500 | 수동만 |
| 전투강화 스크롤 상자 | 개봉 시 전투강화 스크롤 1~10,000장 획득 | 100,000 | 자동구매·자동개봉 불가 |
| 안전의 모래시계 | 세이프티 모드 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
| 심연의 모래시계 | 주간 던전 입장 시간 +1시간 | 드롭 전용 | — |
쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 5초 (순간이동 스크롤만 2초) / 전투강화 스크롤 본체 5초
9-1. 전투강화 스크롤 상자 — 확률형 박스
보급로봇에서 100,000 에테르로 구매하는 확률형 박스입니다. 1·10·100개 단위로 한 번에 개봉할 수 있으며, 상자 1개당 전투강화 스크롤이 들어 있는 결과물이 나옵니다. 상세 확률은 인게임 결과창 및 투명성 페이지에서 확인할 수 있습니다.
• 보급로봇 → "전투강화 스크롤 상자" 행 → [개봉] 버튼 → 1·10·100개 중 수량 선택
• 결과창에 개봉 결과 카드 표시
• 개봉 결과는 자동으로 인벤토리에 스크롤 형태로 추가 (상자 자체는 인벤토리 보관 불가, 즉시 개봉 전용)
• 매도가 0 (보관해뒀다 되팔기 불가)
• 개봉 전 서버가 SHA-256 시드를 commit, 개봉 직후 시드를 reveal하여 결과를 검증할 수 있습니다.
• 결과창 하단의 검증 해시 복사 / 투명성 페이지 열기 버튼 →
netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=... 에서 영구 재조회.• 모든 개봉이
box_open_sessions 원장에 기록됩니다 — 투명성 대시보드의 "상자 검증" 탭에서 본인 개봉 이력 + 원클릭 재계산 검증.• 자동구매·자동개봉 불가 (의도하지 않은 누적 소비 차단).
에테르 — 유일한 화폐
에테르는 아크시티 네오의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.
에테르 사용처
| 용도 | 비용 |
|---|---|
| 소비 아이템 구매 | 100~10,000/개 |
| 장비 강화 | 10,000~/회 (레벨별 증가) |
| 옵션 부여/재조정 | 등급별 차등 |
| 품질 업그레이드 | 등급별 차등 |
| 가방 확장 | 10,000~50,000/10칸 (2단계) |
| 거래소 거래 | 시장가 |
거래소
- 에테르 전용 정가 거래 시스템
- 서버군별 통합 운영 — 같은 서버군에 속한 서버끼리 거래소를 공유합니다
- 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
- 구매 시 배틀패스 구매 이후로 획득한 에테르로만 구매 가능
- 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
- 거래 수수료: 판매가의 10%
| 항목 | 제한 |
|---|---|
| 가격 범위 | 100 ~ 10,000,000,000 에테르 |
| 최대 등록 수 | 계정당 10건 |
| 등록 만료 | 48시간 (만료 시 자동 회수) |
구매자 지정 거래 (개인거래)
판매 등록 시 특정 유저를 구매자로 지정하면 해당 유저만 구매할 수 있는 1:1 거래입니다.
- 판매 등록 화면에서 닉네임 검색 → 유저 선택으로 구매자를 지정합니다
- 지정된 매물은 일반 구매 목록에 노출되지 않습니다
- 지정구매 탭에서 나에게 지정된 매물을 확인하고 구매할 수 있습니다
- 같은 서버군(클러스터) 내 크로스서버 거래 지원
- 자기 자신에게는 지정할 수 없습니다
- 수수료·만료 조건은 일반 거래와 동일합니다
경험치 교환
에테르와 경험치를 1:1 비율로 교환할 수 있습니다. 교환 시 10% 수수료가 부과됩니다.
| 방향 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 에테르 → 경험치 | 에테르를 소비하여 경험치 획득 (레벨업) | 1,000 에테르 → 경험치 900 획득 (수수료 100) |
| 경험치 → 에테르 | 경험치를 소비하여 에테르 획득 (레벨다운) | 경험치 1,000 소비 → 에테르 900 획득 (수수료 100) |
- 수량 입력 모드: 원하는 교환량을 직접 입력
- 목표 레벨 모드: 도달하고 싶은 레벨을 지정하면 필요한 교환량을 자동 계산
- 최소 교환량: 10
- 에테르가 부족해도 미리보기에서 필요 금액을 확인할 수 있습니다
과금 요소
| 과금 상품 | 가격 | 설명 |
|---|---|---|
| 배틀패스 | ₩29,000/월 | 거래소+오토파일럿 해금 + 싱크로칩(뽑기권) 50개 + 확정 싱크로 3장 + 에테르/주문서/모래시계 일일보상 |
배틀패스 보상 구조
- 구매 즉시: 첫 수령 시 싱크로칩(뽑기권) 50개 지급 (청약철회 불가 전환)
- 일일보상: 30일간 매일 1종씩 보상 수령 (에테르/주문서/모래시계/확정 싱크로)
- 확정 싱크로: 10일·20일차 고급 싱크로 확정 1장, 30일차 희귀 싱크로 확정 1장 (랜덤 캐릭터)
| 일차 | 보상 | 일차 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 1일 | 에테르 2,000,000 | 16일 | 공격력 스크롤 250개 |
| 2일 | 공격력 스크롤 250개 | 17일 | 에테르 400,000 |
| 3일 | 에테르 350,000 | 18일 | 에테르 400,000 |
| 4일 | 에테르 400,000 | 19일 | 방어력 스크롤 250개 |
| 5일 | 안전의 모래시계 5개 | 20일 | 고급 싱크로 확정 1장 |
| 6일 | 방어력 스크롤 250개 | 21일 | 에테르 400,000 |
| 7일 | 에테르 400,000 | 22일 | 에테르 450,000 |
| 8일 | 에테르 400,000 | 23일 | 에테르 450,000 |
| 9일 | 전투강화 스크롤 50개 | 24일 | 전투강화 스크롤 50개 |
| 10일 | 고급 싱크로 확정 1장 | 25일 | 안전의 모래시계 5개 |
| 11일 | 에테르 400,000 | 26일 | 에테르 450,000 |
| 12일 | 에테르 400,000 | 27일 | 에테르 450,000 |
| 13일 | 에테르 400,000 | 28일 | 에테르 500,000 |
| 14일 | 안전의 모래시계 5개 | 29일 | 에테르 500,000 |
| 15일 | 에테르 450,000 | 30일 | 희귀 싱크로 확정 1장 |
미리구매 (갱신)
- 만료 72시간 전부터 다음 배틀패스를 미리 구매할 수 있습니다
- 미리구매 후 “미리구매보상수령” 버튼으로 싱크로칩 50개를 미리 수령할 수 있습니다
- 수령 시 청약철회 불가 전환 — 거래소/오토파일럿이 끊김 없이 유지됩니다
- Day 31 자정(00:00)에 자동으로 새 배틀패스로 전환됩니다
PK 가능 지역
튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.
| 장소 | PK |
|---|---|
| 쉘터 (개인 공간) | 불가 |
| 무림 폐관 (튜토리얼) | 불가 |
| 균열 02~20 (모든 던전) | 가능 |
| 주간 던전 | 가능 |
상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)
아크시티 네오의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 20명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며, 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.
규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. 레이나(#1)는 항상 최신 캐릭터(에코, #20)에 유리합니다.
| 상성 | 데미지 배율 |
|---|---|
| 유리 (내가 상대를 카운터) | 1.0~1.5배 (카르마에 따라 변동) |
| 불리 (상대가 나를 카운터) | 1.0배 (페널티 없음) |
| 중립 (상성 관계 없음) | 1.0배 |
카르마 시스템 (상성 강도 결정)
카르마는 상성 데미지의 강도를 결정하는 수치입니다. 카르마가 낮을수록 상성 관계에서 받는 피해가 더 커집니다.
중요: 상성 관계가 없으면(중립) 카르마는 아무 효과가 없습니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 카르마 범위 | -1,000 ~ +1,000 |
| 초기값 | +1,000 (선량) |
| PK 1회 패널티 | -100 |
| 몬스터 처치 보상 | +1 |
카르마에 따른 상성 추가 배율
상성 관계가 있을 때, 양측 중 더 낮은 카르마 기준으로 추가 배율이 적용됩니다.
| 카르마 | 이름표 색상 | 상성 추가 배율 |
|---|---|---|
| +1,000 | 파랑 (선량) | ×1.0 (추가 없음) |
| 0 | 흰색 (중립) | ×1.2 (+20%) |
| -1,000 | 빨강 (악명) | ×1.5 (+50%) |
실전 예시
| 상황 | 계산 | 결과 |
|---|---|---|
| 유리 + 양측 카르마 +1,000 | Min(1000,1000)=1000 → 1.0 | 1.0배 (상성 무효) |
| 유리 + 한쪽 카르마 -1,000 | Min(1000,-1000)=-1000 → 1.5 | 1.5배 |
| 유리 + 양측 카르마 -1,000 | Min(-1000,-1000)=-1000 → 1.5 | 1.5배 |
| 중립 (상성 없음) | 배율 없음 | 1.0배 (카르마 무관) |
세이프티 모드
PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 충전석 1개 | 안전의 모래시계 1개 = +1시간 |
| 자연 획득 | 몬스터 드롭 (0.012%) |
| 거래 | 거래소에서 구매 가능 |
| 최대 시간 | 제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능) |
| 보스 보상 | 세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단 |
자동반격 시스템
자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.
- 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
- 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
- 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀
적대길드
특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.
- 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
- 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
- "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
- 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
- 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
별도의 데이터 결투장에서 1:1 PvP를 펼치는 비동기 랭킹 컨텐츠입니다. 사각 1방 던전에서 상대 캐릭터의 입장 시점 스냅샷 AI와 3분간 결판을 냅니다.
진입 / 기본 룰
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 진입 | HUD 메뉴 → 아레나 |
| 매치 형태 | 비동기 1:1 (상대 = 입장 시점 DB 스냅샷 기반 AI) |
| 던전 | 사각 1방 인스턴스 (몬스터 0마리) |
| 시간 제한 | 3분 (시간초과 시 도전자 패) |
| 일일 도전 | 10회 (자정 KST 리셋) |
| 매칭 lock | 180초 (양쪽) |
| 1위 | 입장 버튼 비활성 (방어만) |
| 사용 제한 | 양쪽 물약/스크롤 사용 불가 |
| 사망 처리 | 즉시 종료, 쉘터 복귀, HP 100% 회복 |
| 자동 등록 | 첫 진입 시 최하위+1로 자동 편입, 이후 영구 보유 |
매칭 룰
입장 시 시스템이 자동으로 분기합니다.
- 일반 매칭: 내 윗순위(rank-1) 1명 → 승리 시 단순 swap, 패배 시 변동 없음
- CP 매칭 (조건부): 내 CP가 윗순위 사람보다 +100 이상 높을 때 자동 발동
• 매칭 대상: 내 CP ±100 범위 안에서 나보다 위 + rank 숫자가 가장 작은(=가장 좋은 순위) 사람
• 후보 0명이면 ±100 → ±300 → ±1000 → 전체 순으로 범위 확장 (항상 매칭 성공)
• 승리: 도전자가 상대 자리 차지, 사이 사람들 모두 +1 슬라이드
• 패배: 도전자가 상대 +1 자리에 끼어듦, 사이 +1 슬라이드 (어차피 위로 이동)
상대 AI / 전투
- 상대는 입장 시점 레벨/장비/싱크로/CP 스냅샷으로 구성
- AI는 오토파일럿 자동반격 로직 + 적용 중인 싱크로 슬롯 자동 사용
- 입장 시 상대 OPC가 자동 타겟 + 오토어택으로 시작
- 양쪽 모두 물약/스크롤 사용이 불가능 — 순수 캐릭 성능 + 운영으로 결판
보상 풀 (D-2 패턴)
보상은 이틀 전 전 서버 사냥 에테르 생산량의 5% 를 풀로 모아 도전자에게 분배합니다. 정액 참가비는 없습니다.
D-2 (00:00~23:59) : 전 서버 에테르 생산 누적 (사냥/오프라인 사냥/도트/반사 처치만 집계) D-1 (00:00) : 누적 → 풀 finalize (이 시점에 D 보상이 확정) D (00:00 ~ 23:50): 도전 가능, "오늘 예상 보상" = 확정값 표시 D (23:50 ~ 24:00): 신규 입장 마감, 진행 중 전투는 결과 반영 D (24:00) : 정산 → characters_econ에 즉시 가산 (메일 발송 X)
| 순위 | 분배 |
|---|---|
| 1위 | 풀의 1.0% (단독) |
| 2~10위 | 풀의 2.0% — 선형 차등 (가중치 (11−rank)/45) |
| 11~50위 | 풀의 2.0% — 선형 차등 (가중치 (51−rank)/820) |
| 51위~ | 분배 없음 |
| 정액 가산 | 어제 도전 1회 이상 사용자 전원 = +100,000 에테르 (풀 분배와 별도로 추가 지급) |
fsm_online_kill, dungeon_kill[_dot/_reflect_loop/_preflush], fsm_offline_kill). 거래소·배틀패스·관리자 지급은 제외.
UI / 표시
- 메인 패널: 내 카드(초상화/닉/Lv/CP/현재 순위/오늘 예상 보상) + 50명씩 페이지 랭킹 + [내 순위 가기] / [입장]
- 행 표시: 순위 / 닉네임 / 레벨 / 전투력 / 디폴트 캐릭 아이콘 / 예상 보상 (D-2 풀 기준 결정값)
- 정산 카운트다운: "23:50까지 남은 시간"
- 입장 후 결과: 쉘터 복귀, HP 100%, 메인 패널 다시 열면 순위 갱신 반영
투명성
- 투명성 대시보드 → "아레나 풀" 카드: 오늘 풀(
todayPool), 어제 base/지급 합계 표시 - 정산 기록은
ether_ledgerreason=arena_payout으로 누적 — 본인 에테르 이력 탭에서 검증 가능
게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 배틀패스 유저 전용 기능입니다.
핵심 특징
- 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
- 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
- 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
- 배틀패스 기간 내 시간 제한 없이 사용 가능
사용 방법
- 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
- 설정 확인: 앵커 범위(25m/50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
- "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
- 재접속 시 보상 보고서 팝업 표시 + 자동사냥 즉시 활성화
동작 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 전투 | 평타 + 스킬 자동전투 (쿨타임 캐릭터/등급별 차등) |
| 대상 선택 | 자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만) |
| 앵커 범위 | 25m 또는 50m (제한없음 설정 시 자동 50m) |
| 포션 | HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선) |
| 자동보급 | 포션 / 공격력·방어력 스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매 (전투강화 스크롤 상자는 제외) |
| 장비 | 일반 장비 자동판매(에테르화), 고급 이상 장비는 가방에 저장 |
| 보스 | 우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외) |
사망 & 부활
- 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
- 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
- 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
- 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)
종료 조건
- 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료 + 보고서 표시
- 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
- 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
길드 시스템 상세
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 생성 비용 | 50,000 에테르 |
| 최대 인원 | 30명 |
| 길드 마크 | 60종 중 선택 |
| 가입 방식 | 즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정) |
| 탈퇴 쿨타임 | 탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가 |
길드 역할
| 역할 | 권한 |
|---|---|
| 마스터 | 길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상 |
| 부관 | 가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상 |
| 멤버 | 일반 활동, 대상지원 사용 가능 |
길드 보상 & 규칙
- 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
- 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
- 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
메인 퀘스트
메인 퀘스트는 38단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.
| 구간 | 유형 | 목표 | 싱크로칩 등급 |
|---|---|---|---|
| 1~19번 (전반) | 몬스터 처치 | 지정 던전에서 200마리 처치 | 일반 |
| 20~37번 (후반) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 고급 |
| 38번 (마지막) | 보스 상자 | 지정 던전에서 보스 상자 1개 획득 | 희귀 |
에테르 보상
퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 38번 퀘스트 157,200 에테르까지 단계적으로 상승합니다.
일일 퀘스트
매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.
- 랜덤 던전의 몬스터 1,000마리 처치
- 보상: 50,000 에테르 + 일반 싱크로칩 1개 (랜덤 캐릭터)
퀘스트 확인 방법
- 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
- 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
아크시티 네오는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.
원장(에테르/아이템/뽑기/합성/보스 상자/박스/보스킬/아레나)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.
• 다종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·보스상자·전투강화 박스·보스킬·아레나 풀/정산 전수 기록
• 배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
• 총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
• 아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
• Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
• 확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시 블록체인 게시
• 공개 경제 감사 페이지 —
netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)• 행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
• 총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
• 교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조
인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.
① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력 탭
확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트"나 "운영자 지급" 등 출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인
에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:
• 총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
• 6종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
• 배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능
→ 결론: 6종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.
② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 아이템 이력 탭
확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인
아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
• 아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시
③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계 탭
사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다
✔ 일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
✘ 불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거
확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity
서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)
③½ 경험치↔에테르 교환 배율 검증하기
어디서: 대시보드 → 경험치 교환 검증 탭
매 교환마다 서버가 독립된 비밀키(seed) 를 생성하여 해시(SHA-256) 로 커밋하고, 내 논스와 결합해 배율을 결정합니다 — 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식입니다.
공개 확률표(배율 + 확률):
• x0.9 / x1.2 / x1.5 / x2.0 / x5.0 / x10.0 6단계
• 정확한 확률값과 확률표 SHA-256 해시는 경험치 교환 검증 탭 상단에서 실시간 조회 가능
사용 방법:
1. 내 교환 기록 목록에서 아무 줄의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 브라우저가 seed + nonce 를 SHA-256 으로 재계산하여 서버가 적용한 배율과 대조합니다
3. 일치하면 해당 교환은 공시 확률표대로 정상 수행된 것입니다
소스코드: exp_exchange_engine.py
해시 재계산:
python verify.py --exchange-rate-hash
④ 강화·합성·보스 상자·전투강화 박스 확률도 검증하기
어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증 탭 + 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=...
아크포스: 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에서 강화 비용, 성공률, 단계별 스탯, 검증 해시를 확인할 수 있습니다.
• 강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
• 상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증
• 전투강화 박스: 결과창의 검증 해시를 그대로 공개 페이지(
/game/transparency/box?hash=...)에 입력하면 영구 재조회 + 원클릭 SHA-256 재계산. 인증 없이도 누구나 접근 가능 — box_open_sessions 원장 기반.각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.
⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기
어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"
확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지
⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기
어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)
• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원
→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티 네오의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.
⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기
어디서: 대시보드 → 블록체인 검증 탭
위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.
아크시티 네오 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.
블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 네오 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.
만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각
비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티 네오가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)
STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
• Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티 네오와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 네오 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다
STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에
0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다
✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다
요약: 무엇을 확인하면 되나요?
| 의심 사항 | 확인 방법 | 대시보드 위치 |
|---|---|---|
| 운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다? | 출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 6종 원장 교차 비교 | 서버 통계 + 공개 감사 페이지 |
| 출처를 위장해서 찍어냈다? | 배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거 | 공개 감사 페이지 |
| 내 에테르가 이상하게 줄었다? | 에테르 입출금 내역 전체 조회 | 에테르 이력 탭 |
| 가짜 아이템을 만들었다? | 아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인) | 아이템 이력 탭 |
| 뽑기 확률을 조작했다? | 원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스 | 소환 검증 탭 + 서버 통계 |
| 경험치↔에테르 교환 배율을 조작했다? | 원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 확률표 해시 대조 | 경험치 교환 검증 탭 |
| 강화/합성 확률을 조작했다? | 각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식) | 강화/합성/상자 검증 탭 |
| 상자 확률이 이상하다? | 등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증 | 상자 검증 탭 + 서버 통계 |
| 과거 기록을 몰래 바꿨다? | 블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인 | 블록체인 검증 탭 |
| 10분 안에 조작하고 앵커링? | 행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지 | 무결성 검증 탭 |
| 천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다? | 10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림 | 공급량 추이 탭 |
| 가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다? | 교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지 | 무결성 검증 탭 |
3대 보안 시스템 (v5)
블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.
에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.
• 가스비 추가: 없음 (오프체인)
• 검증 주기: 10분마다 자동
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
10분마다 다음을 기록합니다:
• 총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
• 생성/소멸량 (reason별 분류)
• 접속자 수 & 유저당 평균 생성량
4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → 유령 파밍 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → 생산량 급등 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → 단일 계정 독점 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → 공급량 급증 알림
• 확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:
• 세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
• 경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
• 속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지
• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED
• 확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
6종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
| 스탯 | 약어 | 설명 |
|---|---|---|
| 체력 | HP | 0이 되면 사망 |
| 공격력 | ATK | 데미지 기반 |
| 방어력 | DEF | 받는 데미지 감소 |
| 공격속도 | ASPD | 초당 공격 횟수 |
| 이동속도 | SPD | 이동 빠르기 |
| 치명타율 | CRI | 치명타 발생 확률 (%) |
| 치명타 피해 | CDMG | 치명타 시 피해 배율 (기본 120%) |