아크시티 네오 (ARKCITY NEO) — 유저 친화적 MMORPG

01 게임 소개

미래 지구. 차원의 균열이 곳곳에 발생하여 세계가 무너진 시대. 인류의 마지막 도시 아크시티(Ark City)에서 아크포스(ArcForce) 능력자로 각성한 당신이 차원 균열 속에 뛰어들어 에테르를 수집하고, 몬스터를 사냥하며, 다른 유저와 경쟁하는 MMORPG입니다.

[쉘터(집)] → [던전 입장] → [몬스터 사냥 + 에테르/장비 파밍] ↓ [장비 강화 / 싱크로 수집] ↓ [거래소 매매 (에테르 경제)] ↓ [PK + 보스 쟁탈전 (필드/주간 던전)]
대상 지정 전투타겟 지정 후 전투, 자동 사냥 지원
싱크로(소환)20명의 캐릭터를 소환하여 고유 스킬 발동
에테르 단일 경제하나의 화폐로 모든 거래, 강화, 구매
전 던전 PK + 카르마모든 던전에서 PvP 가능, 카르마 시스템으로 밸런스
02 시작하기

로그인

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  • 닉네임은 서버에서 중복 확인 후 확정됩니다

튜토리얼: 무림 폐관

  1. 기본 이동과 공격 방법을 익힙니다
  2. 수련목인봉인짐승 2종의 몬스터를 처치합니다
  3. 각 몬스터의 몬스터칩을 1개씩 수집하면 퇴장 가능
  4. 퇴장 후 쉘터(개인 공간)로 이동합니다
03 기본 조작

화면 방향: 가로(Landscape) 고정 (16:9)

조작설명
가상 조이스틱 (좌하단)캐릭터 이동 (8방향)
ATK 버튼 (우하단)지정된 대상에게 기본 공격. 사거리 밖이면 자동 접근
AUTO 버튼자동 전투 ON/OFF 토글
SCAN 버튼주변 몬스터/적 목록 갱신
대상 리스트 (좌측)거리순 최대 5명 표시. 터치하여 타겟 지정
스킬 슬롯 1~4장착한 싱크로 캐릭터 아이콘. 터치 시 캐릭터 소환 + 스킬 발동
소비 슬롯 1~3장착한 소비 아이템 사용 (포션/스크롤)
F키 (PC)기본 공격 반복
미니맵미로 구조 + 플레이어/보스 위치 표시

자동 전투

AUTO 버튼을 ON으로 설정하면 설정 범위 내 자동으로 적을 타겟팅하고 공격합니다. 싱크로 스킬과 소비 아이템도 조건 충족 시 자동 사용됩니다.

04 쉘터 (홈)

쉘터는 당신의 개인 지하 공간입니다. 다른 유저는 입장할 수 없습니다.

오브젝트상호작용기능
침대-장식 (사망 리스폰 지점)
옷장F키 / 터치싱크로 관리 (싱크로 UI 열기)
책상 + 태블릿F키 / 터치퀘스트 확인 / 수락
보급 로봇F키 / 터치상점 — 소비 아이템 구매 (에테르)
출구 포탈F키 / 터치던전 선택 UI — 차원 균열 입장
자동구매 설정 — 태블릿 상점에서 목표 수량을 설정하면 던전 입장 시 자동으로 부족분을 구매합니다.
05 던전 시스템

던전 목록 (20개)

차원의 균열은 각기 다른 세계와 연결되어 있습니다. 튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다.

#던전 이름테마대응 캐릭터PK
1무림 폐관무협레이나 (튜토리얼)불가
2빙결학원마법 학원아이리스가능
3녹림 산장숲/자연루나가능
4암영 하수로네온 하수도노아가능
5성역 대성당성스러운 성당세라핀가능
6용아 성채용의 성채카이아가능
7벚꽃 무관일본 검도장유키가능
8옥청궁중국 선계 궁전메이가능
9증기 대공장스팀펑크 공장비카가능
10마왕성마족의 성닉스가능
11서리 왕궁바이킹 궁전프레야가능
12천공 관제탑구름 위 관제탑제피라가능
13태양왕의 피라미드이집트 피라미드세이블가능
14항성 관측소우주 관측소아스트리드가능
15핏빛 고성고딕 뱀파이어 성릴리스가능
16세계수 온실거대 온실하나가능
17철벽 감옥최고보안 교도소록시가능
18심해 신전해저 신전아리아가능
19태양의 콜로세움그리스 투기장솔라가능
20만경궁거울 미궁 궁전에코가능
PK가 불가능한 곳은 무림 폐관(튜토리얼)쉘터뿐입니다. 나머지 19개 던전은 모두 PK가 가능하며, PK를 피하고 싶다면 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

단계 시스템

모든 던전은 5단계(0~4)로 구성됩니다. 단계별 난이도는 모든 던전에서 동일하며, 각 단계에 2종류의 몬스터(기본형/강화형)가 180마리 배치됩니다.

몬스터 스펙

각 단계의 몬스터 기본형 / 강화형 스탯입니다.

단계레벨행동체력공격력방어력경험치에테르수량해금
0단계 (입문)1비선공15092414180항상
195122517
1단계10비선공600150602275180항상
780195762893
2단계30비선공3,600450150180600180항상
4,800585188240800
3단계50비선공12,0001,2003008572,857180항상
16,5001,5603751,2234,075
4단계70비선공18,0001,8004001,5435,143180주인 필요
25,5002,3405002,3007,668

각 행의 첫 줄 = 기본형, 회색 둘째 줄 = 강화형. 일반 몬스터 처치 후 5초 후 원래 위치에 리스폰됩니다.

0단계 특징 — 0단계에는 보스가 출현하지 않습니다. 초보자가 안전하게 파밍할 수 있는 입문 구간입니다.

모든 일반 몬스터는 비선공 — 플레이어가 먼저 공격하기 전까지 전투가 발생하지 않습니다. 보스만 선공으로 플레이어를 발견하면 먼저 공격합니다.

1단계 이상 — 각 단계에 보스가 출현합니다. 2~4단계 보스는 랜덤 던전 로테이션으로 출현합니다.
보스 스펙 (단계별)

1~4단계에 각각 보스 1마리가 배치됩니다. 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 상자가 지급됩니다 (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조).

단계체력공격력방어력스폰 던전리스폰경험치에테르
1단계100,00045015019개 전부3시간3,00010,000
2단계1,000,0001,050300랜덤 5개2시간30,000100,000
3단계3,000,0001,500400랜덤 1개1시간108,000360,000
4단계6,000,0002,700600랜덤 1개1시간216,000720,000
주간 던전 (심연의 끝)
항목내용
몬스터 수240마리 (기본형 체력 11,000 / 강화형 체력 15,000)
몬스터 스펙기본형: ATK 1,020 / DEF 255 — 강화형: ATK 1,330 / DEF 320
몬스터 보상기본형: 경험치 900 / 에테르 900 — 강화형: 경험치 1,260 / 에테르 1,260
주간 보스체력 6,000,000 / 공격력 2,700 / 방어력 600 / 경험치 216,000 / 에테르 360,000
보스 리스폰매일 21:00 (KST)
단계1단계 고정 (단계 선택 불가)

보스 리스폰 & 로테이션

단계스폰 던전리스폰로테이션
1단계19개 전부3시간고정
2단계랜덤 5개2시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
3단계랜덤 1개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정
4단계랜덤 1개1시간사망 시 다음 던전 랜덤 결정

보스 처치 후 화면에 "보스 리스폰: M:SS" 카운트다운과 다음 스폰 던전이 표시되며, 리스폰 시 "보스 출현!" 배너가 3초간 표시됩니다.

보스는 리스폰할 때마다 던전 내 랜덤 위치에 출현합니다. 미로 구조는 고정이지만, 보스 위치는 매번 달라지므로 직접 찾아야 합니다.
3단계/4단계는 독립 선택이므로 같은 던전에 겹칠 수 있습니다.
⏱ 골든타임 (18:00~24:00 KST)
3단계/4단계 보스가 각 1마리 추가 출현합니다. 보너스 보스가 사망하면 리스폰 시각이 23시 이전일 때만 리스폰되며, 23시 이후에는 추가 리스폰 없이 기본 1마리만 유지됩니다.

주간 보스(심연의 끝)는 매일 21:00 (KST)에 리스폰됩니다.

던전의 주인 시스템

아크시티 네오의 핵심 경쟁 콘텐츠입니다. 각 던전(2~20번)에 대해 1명의 주인이 매일 선정되며, 주인은 해당 던전에서 발생하는 에테르의 일부를 세금으로 받습니다.

자격 조건 (3가지 모두 충족)
조건설명
기본 캐릭터 장착해당 던전의 대응 캐릭터를 기본 캐릭터로 장착 중이어야 합니다
영웅 등급 이상 싱크로해당 캐릭터의 영웅 등급 이상 싱크로를 보유해야 합니다 (일반, 고급, 희귀는 자격 미달)
1인 1던전이미 다른 던전의 주인이라면 추가 소유 불가
1번 던전(무림 폐관)은 튜토리얼 던전으로, 주인 시스템 대상이 아닙니다.
주인 선정 기준

매일 00:00 (자정)에 서버가 자동으로 주인을 재선정합니다.

  1. 최우선: 해당 캐릭터 싱크로의 등급이 가장 높은 유저 (전설 > 영웅)
  2. 동률 시: 전투력이 가장 높은 유저가 선정
보상 시스템 (에테르 세금 + 미지급 누적)

던전의 주인은 해당 던전에서 모든 유저가 획득한 총 에테르의 1%를 세금으로 받습니다.

주인이 없는 기간의 보상은 소멸되지 않고 계속 이월/누적되며, 주인이 선정되면 합산 지급됩니다.

항목설명
세율던전 내 총 에테르 획득량 × 1%
최소 보상에테르가 1이라도 누적되었으면 최소 1 에테르
지급 시점매일 00:00에 전날 누적분을 새 주인에게 즉시 지급
미지급 누적주인 없는 던전의 보상은 소멸 없이 이월 → 주인 선정 시 합산 지급
D-1일
빙결학원에서 전체 유저가 총 100,000 에테르 획득 (누적)
D일 00:00
주인 있음 → 전날 누적 에테르의 1% = 1,000 에테르를 즉시 지급
주인 없음 → 1,000 에테르가 미지급 풀에 이월 (소멸 X)
D+1일
주인 선정 → (오늘 보상 + 미지급 풀) 합산 지급
4단계 해금 — 주인이 존재하는 던전만 4단계가 해금됩니다. 주인이 없으면 0~3단계만 입장 가능합니다.
주인 상태의 잠금과 해금

던전의 주인이 되면 기본 캐릭터 변경싱크로 교환이 잠금됩니다. 하지만 에테르를 지불하면 잠금을 해제할 수 있습니다.

항목설명
기본 상태기본 캐릭터 변경 잠금 + 자격 싱크로 교환 잠금
해금 비용오늘 받은 주인 보상 × (24시간 - 경과시간) / 24시간 에테르
해금 범위한번 지불하면 당일 자정까지 기본 캐릭터 변경 + 싱크로 교환 자유
주인 유지해금 후에도 주인 표시/보상 보너스 유지
비용 예시 — 오늘 주인 보상이 10,000 에테르이고 현재 06시이면 → 10,000 × (24-6)/24 = 7,500 에테르 (이른 시간일수록 비쌈). 23시이면 → 10,000 × 1/24 = 약 417 에테르 (자정 직전은 거의 무료)

기본 캐릭터를 변경한 상태에서 다음날 00:00 주인 재계산을 맞이하면, 그 시점의 기본 캐릭터 기준으로 후보가 결정됩니다. 캐릭터를 변경하면 주인에서 탈락할 수 있습니다. 자정 전에 원래 캐릭터로 돌아오면 자격을 유지합니다.

전략 팁 — 인기 없는 캐릭터(경쟁자가 적은 던전)를 집중 육성하면 주인이 되기 쉽습니다. 영웅 등급 4장을 모아 전설 등급 합성을 하면 등급 경쟁에서 압도적 우위를 가집니다. 잠금 해금 후 캐릭터를 변경해도 자정 전에 원래 캐릭터로 복귀하면 주인 자격이 유지됩니다.

미로 구조

  • 던전은 미로 타일 형태로 생성됩니다 (매일 시드 변경)
  • 시작은 항상 미로 좌측 끝, 보스는 우측 끝 대형 공간
06 전투 시스템

대상 지정 전투

  1. 대상 리스트 또는 필드에서 몬스터를 터치하여 타겟 지정
  2. ATK 버튼을 누르면 자동으로 접근하여 기본 공격
  3. 싱크로 스킬 슬롯을 터치하면 해당 캐릭터를 소환 + 스킬 발동
  4. 소환된 캐릭터가 독립 공격 후 자동 사라짐 (플레이어 자유 행동)
점프, 회피, 콤보는 없습니다. 전략은 타겟 선택, 스킬 타이밍, 포션 관리에 집중됩니다.

레벨 시스템

레벨 상한: 무제한 (최대 999). 레벨이 올라갈수록 기본 스탯이 상승합니다.

사망 시

장소사망 패널티
튜토리얼 (무림 폐관)시작 지점 리스폰 (5초 무적)
일반 던전쉘터 귀환 (HP 1로 귀환)

회피 시스템

방어자의 레벨이 공격자보다 높을 때 회피 확률이 발생합니다.

공식최대
(방어자 레벨 - 공격자 레벨) × 2%30%
레벨이 같거나 공격자가 높으면 회피 0%. PvE·PvP 모두 적용됩니다.

보스 전투

보스는 단계별로 배치되며 (선공), 기여도(누적 데미지) 랭킹에 따라 상위 기여자에게만 보스 상자가 지급됩니다. 1단계는 19개 전 던전, 2단계는 랜덤 5개, 3~4단계는 랜덤 1개 던전에 출현합니다.

  • 보스의 HP/ATK/DEF는 단계가 높을수록 급격히 증가 (1단계 체력 10만 ~ 4단계 체력 600만)
  • 보스 상자에는 에테르, 장비, 안전의 모래시계, 싱크로칩 등이 포함
  • 보상 등급은 기여도 순위(1~3위 또는 1~10위)와 단계에 따라 결정

보스 기여도 & 보상 랭킹

보스에게 입힌 누적 데미지가 기여도로 기록되며, 보스 처치 시 기여도 순위에 따라 보상이 차등 지급됩니다.

순위일반 보스 (19개 던전)주간 보스
1위최상급 상자최상급 상자
2위상급 상자상급 상자
3위하급 상자상급 상자
4~5위상급 상자
6~10위하급 상자
PvP 기여도 이전 — 보스 전투 중 다른 유저를 PK로 처치하면, 사망자의 보스 기여도 100%가 킬러에게 이전됩니다. 사망자의 기여도는 0으로 초기화됩니다.

• 모든 PvP 킬에 적용 (일반 공격, 싱크로 스킬, 반사, 반격, 독 데미지 킬 모두)
• 같은 길드원 간 PvP는 불가하므로 기여도 양도 원천 차단
• 사망 후 부활하면 기여도 0부터 다시 쌓아야 함

전략 포인트: 보스 앞에서 "보스만 때릴 것인가 vs 경쟁자를 죽여서 기여도를 빼앗을 것인가"의 실시간 판단이 핵심입니다.

일반 던전 보스 상자 내용물

보스 기여도 순위에 따라 받는 상자(최상급/상급/하급)의 구체적인 내용물입니다. 보상량은 단계(Stage)에 비례하여 증가합니다.

에테르 보상

기본값 × (1 + 단계)로 계산됩니다. 범위 내 랜덤 지급.

상자 등급기본값1단계2단계3단계4단계
최상급80,0008만~16만16만~32만24만~48만32만~64만
상급30,0003만~6만6만~12만9만~18만12만~24만
하급10,0001만~2만2만~4만3만~6만4만~8만
장비 보상

상자 1개당 장비 1개 (고급 또는 희귀). 희귀 확률은 단계별 증가합니다.

상자 등급1단계 희귀%2단계3단계4단계
최상급10%20%35%50%
상급5%10%22%30%
하급2%5%12%18%
안전의 모래시계
상자 등급개수
최상급1~3개
상급0~1개
하급없음
싱크로칩 (최상급 상자 한정)

최상급 상자에서만 싱크로칩이 드롭됩니다. 단계에 따라 칩 등급이 달라집니다. 20캐릭터 중 랜덤 선택.

단계칩 등급드롭 확률
1단계일반60%
2단계고급30%
3단계희귀10%
4단계영웅3%
상급/하급 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.

주간 보스 상자 내용물

주간 보스(심연의끝)의 상자는 일반 던전 보스보다 높은 보상을 제공합니다. 영웅 장비는 주간 보스 최상급에서만 획득 가능합니다.

상자 등급에테르희귀 장비%영웅 장비%모래시계
최상급15만~30만50%10%1~3개
상급8만~16만30%0~1개
하급3만~6만18%없음
영웅 장비 획득 — 영웅 등급 장비는 주간 보스 최상급 상자에서만 10% 확률로 획득할 수 있습니다. 일반 던전 보스에서는 드롭되지 않습니다.
주간 보스 상자에는 싱크로칩이 포함되지 않습니다.

대상지원 (R키)

길드 마스터 또는 부관의 타겟을 공유받아 같은 대상을 공격하는 협동 기능입니다.

항목내용
사용 조건길드 가입 필수. 지원 대상은 마스터 또는 부관만 가능
지원 대상 선택R키로 같은 던전에 있는 마스터/부관 중 지원 대상을 선택
타겟 동기화전투 중 R키를 누르면 선택된 대상의 현재 타겟으로 즉시 전환
시각 표시선택된 지원 대상은 녹색 네임플레이트로 표시
적용 범위PvE / PvP 모두 지원 가능
활용 팁 — 보스 전투 시 길드원 전원이 마스터를 대상지원하면 동일 타겟(보스 또는 적)을 집중 공격할 수 있어 기여도 경쟁에서 유리합니다.
07 싱크로(소환) 시스템

싱크로는 차원 균열 속 존재의 힘을 빌려 캐릭터를 소환하여 고유 스킬을 사용하는 핵심 시스템입니다. 소환된 캐릭터가 독립적으로 공격한 뒤 자동으로 사라지며, 소환 중에도 플레이어는 자유롭게 이동/공격 가능합니다.

20 캐릭터 & 스킬 (전부 고유 효과)

#이름역할 / 무기액티브 스킬효과패시브 (공격 시 4초)
1레이나근접 전사 / 쌍검열화참기절 3초자기 공격력 +4~24%
2아이리스원거리 마법사 / 지팡이빙하구속속박 5초적 공격속도 -1~8%
3루나원거리 궁수 / 활폭풍밀기넉백 12m적 치명타피해 -2~12%
4노아근접 암살자 / 단검그림자타격백스탭: 확정 크리자기 치명타율 +2~16%
5세라핀마법 힐러 / 성물성광치유자힐 체력 40%자기 체력 +2~12% (상시)
6카이아근접 탱커 / 대검+방패대지의방벽무적 2초자기 체력 +4~24% (상시)
7유키근접 검사 / 카타나번개일섬둔화 50% 10초자기 공격속도 +2~16%
8메이원거리 마법사 / 부채+부적사역표식낙인: +30% 피해 10초자기 공격력 +2~12%
9비카원거리 기술자 / 증기 라이플자기봉인침묵 5초적 방어력 -2~12%
10닉스근접 마법전사 / 대낫사신의낫흡수: 데미지 타겟 최대HP 20% / 회복 자신 최대HP 20% 한도적 치명타율 -2~16%
11프레야근접(기본공격) / 원거리(싱크로스킬) / 전투 도끼서리끌기끌기 (자신에게)적 공격력 -4~24%
12제피라원거리 궁수 / 크로스보우차원봉쇄탈출불가 10초자기 공격속도 +1~8%
13세이블근접 전사 / 코페시(곡검)맹독일격독 지속피해 100% 5초적 방어력 -4~24%
14아스트리드원거리 사격수 / 듀얼 피스톨플라즈마반사반사 4초자기 치명타피해 +2~12%
15릴리스마법 전사 / 피의 장검피의공포공포 3초적 체력 -4~24%
16하나마법 서포터 / 꽃 지팡이자연정화상태이상 해제 + 2초 면역적 공격력 -2~12%
17록시근접 브롤러 / 건틀릿전장의함성도발 6초적 공격속도 -2~16%
18아리아원거리 마법사 / 월아산파도매혹매혹 3초적 체력 -2~12%
19솔라근접 전사 / 대검천둥의가호피해감소 -40% 6초자기 방어력 +4~24%
20에코마법 디버퍼 / 거울 오브환영흡혈흡혈 +20% 10초자기 방어력 +2~12%

싱크로 등급

등급색상스킬 배율쿨타임컷인 연출
일반회색×1.0기본 +4초컷인 표시
고급파랑×1.3기본 +3초컷인 표시
희귀보라×1.6기본 +2초컷인 표시
영웅금색×2.0기본 +1초컷인 표시
전설빨강×2.5기본 +0초컷인 표시
캐릭터마다 기본 쿨타임(8~12초)이 있으며, 등급이 낮을수록 쿨타임이 늘어납니다.
공식: 캐릭터 기본 쿨타임 + (4 - 등급) (예: 레이나 전설 = 12+0 = 12초, 레이나 일반 = 12+4 = 16초)

글로벌 쿨다운 — 모든 싱크로 슬롯 사이에 1초의 글로벌 쿨다운이 적용됩니다. 한 슬롯을 사용한 후 다른 슬롯을 발동하려면 최소 1초를 기다려야 합니다.

등급별 외형 차이

  • 캐릭터 외형과 애니메이션은 전 등급 동일
  • 무기 외형이 등급에 따라 교체됩니다
  • 등급 아웃라인 이펙트: 일반=없음 / 고급=파랑 / 희귀=보라 / 영웅=금색 / 전설=빨강

싱크로 획득

  • 뽑기: 싱크로칩으로 랜덤 획득 (일반~영웅)
    등급확률
    일반92.869%
    고급6.633%
    희귀0.474%
    영웅0.024%
    전설뽑기 불가 (합성 전용)
  • 합성: 동일 등급 4개 → 상위 등급 1개 (실패 시 3개 소모, 1개 반환)
    성공률: 일반→고급 18% / 고급→희귀 18% / 희귀→영웅 11% / 영웅→전설 11%
  • 전설 등급: 뽑기 불가 — 영웅 등급 4개 합성으로만 획득 (20회 실패 후 수동 청구 가능, 희귀 이상 합성에만 적용)

싱크로 교환

보유 중인 싱크로를 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터로 교환할 수 있습니다.

등급교환 비용 (에테르)
영웅1,000,000 (100만)
전설5,000,000 (500만)
일반/고급/희귀 등급은 교환 불가합니다. 교환 시 동일 등급의 랜덤 다른 캐릭터 싱크로를 받습니다.
08 장비 시스템

장비는 캐릭터 외형에 반영되지 않습니다. 모든 장비는 악세서리/임플란트/모듈 계열의 비외형 장비입니다.

장비 슬롯 (10개)

#슬롯설명주 스탯
1싱크로 코어싱크로 칩 연산 모듈공격력
2뉴럴 링크두뇌-싱크로 연결 장치공격속도
3에테르 컨덕터에테르 증폭 전도체공격력
4실드 제너레이터방어막 발생 장치방어력
5바이오 부스터신체 강화 임플란트체력
6이어피스적 감지 이어셋치명타율
7링 L에너지 집속 링 (왼손)공격력
8링 R에너지 집속 링 (오른손)방어력
9펜던트에테르 보호 목걸이체력
10ID 배지소속 인식표이동속도

장비 등급

등급색상스탯 배율랜덤 옵션획득처
일반회색×1.51개일반 몬스터
고급파랑×1.62개일반 몬스터 (0.01%)
희귀보라×1.753개보스 상자
영웅금색×2.04개주간 보스 최고급 상자 (10%)
장비 판매가 (등급별)
등급판매가 (에테르)
일반1,000
고급10,000
희귀50,000
영웅500,000
몬스터 장비 드롭률 (단계별)
단계드롭률
0단계1%
1단계2.5%
2단계5%
3단계10%
4단계20%
드롭 시 대부분 일반 등급이며, 고급 등급은 극히 낮은 확률입니다. 희귀 이상은 보스 상자에서만 획득 가능합니다.

장비 강화

에테르로 직접 강화합니다 (강화석 없음). 최대 +99강화까지 가능합니다.

공식: 10,000 × 1.5^level × 등급배율

강화 구간성공률실패 시기본 비용 (에테르)
+1100%10,000
+2100%15,000
+3100%22,500
+4100%33,750
+5100%50,625
+6100%75,938
+7100%113,906
+830%파괴170,859
+930%파괴256,289
+1030%파괴384,434
+1130%파괴576,650
+12~30%파괴×1.5씩 증가
+8 이상 강화 실패 시 장비가 영구 파괴됩니다! 신중하게 강화하세요.
+8 이상은 성공률 30% 고정, 비용은 ×1.5씩 증가합니다.
확정 강화 (실패 방지)

+8 이상 강화부터 확정 강화를 선택할 수 있습니다. 확정 강화는 100% 성공이 보장되지만, 일반 강화보다 비용이 훨씬 높습니다.

항목내용
사용 조건+8 이상 강화 시 선택 가능 (+1~+7은 100% 성공이므로 불필요)
성공률100% (파괴 위험 없음)
비용 공식파괴 & 재강화 기대비용의 1.2배 (일반 강화 대비 상당히 높음)
등급 배율일반 강화와 동일 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60)
확정 강화는 장비 파괴 위험을 완전히 제거하는 대신, 파괴 후 재강화하는 기대비용보다 약 20% 높은 프리미엄이 붙습니다. 소중한 영웅 장비를 안전하게 강화하고 싶을 때 사용하세요.

강화 스탯 증가율 (레벨별 차등) — 높은 강화일수록 더 큰 보상!

강화 구간레벨당 스탯 증가율비고
+1~+730%안전 구간 기본 성장
+8~40%파괴 리스크 대비 안정적 보상
예시: +7 장비 = 기본 스탯의 3.10배, +10 장비 = 4.30배, +12 장비 = 5.10배

옵션 스탯은 강화로 증가하지 않습니다. 메인/서브 스탯만 강화 배율이 적용되며, 옵션 수치는 품질 업그레이드옵션 재조정으로만 변경할 수 있습니다.

등급별 강화 비용 배율 — 위 기본 비용에 등급 배율이 곱해집니다.

등급배율+1 강화 예시
일반×110,000 × 1 = 10,000
고급×410,000 × 4 = 40,000
희귀×1610,000 × 16 = 160,000
영웅×6010,000 × 60 = 600,000

옵션 부여 / 재조정

장비에 추가 스탯(옵션)을 부여하고, 수치를 재조정할 수 있습니다.

옵션 부여 — 장비에 랜덤 옵션을 처음 부여합니다.

등급부여 비용 (에테르)부여 옵션 수
일반60,0001개 고정
고급150,0002개 고정
희귀300,0003개 고정
영웅1,200,0004개 고정

옵션 종류 (주/보조 스탯 외 랜덤 선택) — 옵션 수치는 메인스탯 동일 수준이며, 등급별 배율이 적용됩니다:

옵션일반 (×1.5)고급 (×1.6)희귀 (×1.75)영웅 (×2.0)
체력 +N135 ~ 360300 ~ 384370 ~ 420420 ~ 480
공격력 +N18 ~ 3630 ~ 3837 ~ 4242 ~ 48
방어력 +N12 ~ 2420 ~ 2625 ~ 2828 ~ 32
치명타율 +N%0.60 ~ 1.50%1.25 ~ 1.60%1.54 ~ 1.75%1.75 ~ 2.00%
치명타피해 +N%4.50 ~ 10.50%8.75 ~ 11.20%10.80 ~ 12.25%12.25 ~ 14.00%
공격속도 +N— 영웅 등급 전용 —+0.10 ~ +0.12
이동속도 +N%— 영웅 등급 전용 —+3.2 ~ +3.6%
등급이 높을수록 옵션 범위가 상향되고, 최소치가 보장(고급 78%, 희귀 88%, 영웅 87.5%)되어 범위가 좁아집니다. ASPD와 이동속도는 영웅 등급에서만 옵션으로 등장합니다.

옵션 재조정 — 부여된 옵션의 수치만 다시 굴립니다 (종류는 유지). 원하는 옵션을 잠금하여 재조정 대상에서 제외할 수 있습니다.

등급옵션 수최대 잠금기본 비용잠금 1개 (×3)잠금 2개 (×5)잠금 3개 (×10)
일반1개불가30,000
고급2개1개75,000225,000
희귀3개2개150,000450,000750,000
영웅4개3개600,0001,800,0003,000,0006,000,000

장비 품질

장비의 전체 스탯에 적용되는 배율입니다. 1%씩 확정 업그레이드할 수 있습니다.

항목설명
초기값획득 시 랜덤 (평균 40%)
배율품질 1% = ×100.5%, 품질 100% = ×150.0%
비용2,850 × 현재품질% × 등급배율 (일반 ×1, 고급 ×4, 희귀 ×16, 영웅 ×60)

100% 달성은 장기 투자 콘텐츠입니다.

가방 관리

가방(인벤토리) 하단에 4가지 관리 버튼이 있습니다.

버튼기능
정렬등급순 → 슬롯순 → 강화순 → 최근순으로 순환 정렬
일반장비자동판매ON 시 획득한 일반 등급 장비를 자동으로 판매(에테르 전환)
즉시판매ON 시 아이템 터치만으로 확인 없이 즉시 판매. 잠금 아이템은 보호됨
확장에테르로 10칸씩 확장 (최대 200칸)
즉시판매 모드 — 활성화 시 아이템을 터치하면 추가 확인 없이 바로 판매됩니다. 복구가 불가능하므로 중요한 아이템은 반드시 잠금 설정하세요. 가방을 닫거나 다시 토글하면 자동으로 OFF됩니다.
확장 구간비용 (10칸당)
50칸 → 100칸10,000 에테르
100칸 → 200칸50,000 에테르
08+ 아크포스 강화

아크포스(ArcForce) 각성 능력 자체를 강화하는 시스템으로, 장비 강화와 별개의 강화 트랙입니다. 단계가 오를수록 내 캐릭터에 적용되는 절대 스탯 보너스가 누적되어, 후반 끝판 콘텐츠로 동작합니다.

항목내용
최대 단계10단계
서버 간 공유서버별 독립 — 다른 서버 캐릭터에는 적용되지 않음 (레벨/에테르와 동일 패턴)
재화에테르 단일 화폐 (별도 강화석 없음)
접근메인 메뉴 → 아크포스

강화 규칙

항목내용
성공 확률단계 무관 50% 고정
실패 시단계가 0으로 초기화 (누적 단계 전부 리셋)
실패방지100% 성공 보장 (1단계 ×2, 2~10단계 ×3 비용)
환불(반환)언제든 단계 0으로 초기화하여 해당 단계 도달 에테르 기대값만큼 환불
환불 메커니즘 — 환불액 = 단계 1~N까지 실패방지만 사용해 도달했을 때의 누적 소모액과 동일.
실패방지로만 올린 유저는 손실 없이 전액 환불 가능합니다.

예: 단계 5에 실패방지로 올라가는 동안 0.2M + 0.6M + 2.4M + 9.6M + 38.4M = 51.2M 에테르 소모 → 환불 시 정확히 51.2M 회수.
일반 강화로 실패하여 리셋된 적이 있어도 환불액은 항상 위 기댓값 기준 (그동안 날린 일반 강화비는 회수되지 않습니다).

단계별 비용 / 환불

단계강화비 (에테르)실패방지비환불액
1100,000200,000200,000
2200,000600,000800,000
3800,0002,400,0003,200,000
43,200,0009,600,00012,800,000
512,800,00038,400,00051,200,000
651,200,000153,600,000204,800,000
7204,800,000614,400,000819,200,000
8819,200,0002,457,600,0003,276,800,000
93,276,800,0009,830,400,00013,107,200,000
1013,107,200,00039,321,600,00052,428,800,000
강화비는 매 단계 약 ×4씩 기하급수 증가. 실패방지비는 1단계 ×2 / 2~10단계 ×3 비율로 결정됩니다.

단계별 스탯 보너스

내 캐릭터 스탯에 절대값 가산됩니다. (곱연산 아님)

단계체력공격력방어력치명타율치명타피해
1+300+30+10+1%p+5%p
2+700+70+25+2%p+10%p
3+1,500+150+50+3%p+15%p
4+3,000+300+100+5%p+25%p
5+6,000+600+200+7%p+40%p
6+12,000+1,200+400+10%p+60%p
7+25,000+2,500+800+13%p+85%p
8+50,000+5,000+1,600+16%p+115%p
9+100,000+10,000+3,200+20%p+150%p
10+200,000+20,000+6,500+25%p+200%p
HP/공격력/방어력은 정수 가산, 치명타율/치명타피해는 %p 가산.
공격속도(ASPD)와 이동속도(SPD)는 아크포스 보너스 대상에서 제외됩니다.

전략 가이드

  • +8 이후 도전 비용이 매우 큼 — 실패 시 단계 0 리셋이라 사실상 실패방지(×3 비용) 전제로 설계되었습니다.
  • 실패방지로만 올리면 환불 손실 0 — 환불액이 누적 실패방지비와 일치하도록 설계됨. 자금 운용 / 일시 사용 후 회수도 안전합니다.
  • 일반 강화는 50% 성공으로 운이 좋으면 절반 비용, 실패 시 누적 손실.
  • 영웅·전설 싱크로 보유자가 후반에 노릴 끝판 콘텐츠. 무과금도 시간을 들이면 도달 가능합니다.

투명성 검증

모든 강화/환불 시도는 arkforce_log 원장에 seed/nonce/roll_value/해시체인으로 기록됩니다.

결과 팝업의 검증 해시를 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에 붙여넣으면 비용·확률·결과를 직접 재계산하여 검증할 수 있습니다.

인증 없이 누구나 접근 가능 — 게임을 안 하는 사람도 확인 가능
• 소스코드 공개: arkforce_engine.py
09 소비 아이템

화면 하단 스킬 슬롯 위에 소비 아이템 슬롯 4칸이 있습니다.

아이템효과가격자동 조건
HP 포션 (소형)HP 100 즉시 회복100HP 70% 이하
HP 포션 (중형)HP 500 즉시 회복500HP 70% 이하
HP 포션 (대형)HP 1,000 즉시 회복1,500HP 70% 이하
공격력 스크롤ATK +5%, 10분2,000버프 없을 때
방어력 스크롤DEF +5%, 10분2,000버프 없을 때
귀환 스크롤쉘터 즉시 귀환200수동만
순간이동 스크롤던전 내 랜덤 이동 + 무적 1초500수동만
전투강화 스크롤 상자개봉 시 전투강화 스크롤 1~10,000장 획득100,000자동구매·자동개봉 불가
안전의 모래시계세이프티 모드 시간 +1시간드롭 전용
심연의 모래시계주간 던전 입장 시간 +1시간드롭 전용

쿨타임: HP 포션 3초 / 스크롤 5초 (순간이동 스크롤만 2초) / 전투강화 스크롤 본체 5초

전투강화 스크롤 본체(ATK/DEF +10%, 10분)는 보급로봇에서 직접 판매하지 않습니다. 전투강화 스크롤 상자를 개봉해서만 획득 가능합니다 (아래 9-1 참조).

9-1. 전투강화 스크롤 상자 — 확률형 박스

보급로봇에서 100,000 에테르로 구매하는 확률형 박스입니다. 1·10·100개 단위로 한 번에 개봉할 수 있으며, 상자 1개당 전투강화 스크롤이 들어 있는 결과물이 나옵니다. 상세 확률은 인게임 결과창 및 투명성 페이지에서 확인할 수 있습니다.

개봉 흐름
• 보급로봇 → "전투강화 스크롤 상자" 행 → [개봉] 버튼 → 1·10·100개 중 수량 선택
• 결과창에 개봉 결과 카드 표시
• 개봉 결과는 자동으로 인벤토리에 스크롤 형태로 추가 (상자 자체는 인벤토리 보관 불가, 즉시 개봉 전용)
• 매도가 0 (보관해뒀다 되팔기 불가)
투명성 (Commit-Reveal)
• 개봉 전 서버가 SHA-256 시드를 commit, 개봉 직후 시드를 reveal하여 결과를 검증할 수 있습니다.
• 결과창 하단의 검증 해시 복사 / 투명성 페이지 열기 버튼 → netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=... 에서 영구 재조회.
• 모든 개봉이 box_open_sessions 원장에 기록됩니다 — 투명성 대시보드의 "상자 검증" 탭에서 본인 개봉 이력 + 원클릭 재계산 검증.
• 자동구매·자동개봉 불가 (의도하지 않은 누적 소비 차단).
10 경제 시스템

에테르 — 유일한 화폐

에테르는 아크시티 네오의 유일한 인게임 화폐입니다. 다이아몬드, 강화석 등 별도 재화는 없습니다.

에테르 사용처

용도비용
소비 아이템 구매100~10,000/개
장비 강화10,000~/회 (레벨별 증가)
옵션 부여/재조정등급별 차등
품질 업그레이드등급별 차등
가방 확장10,000~50,000/10칸 (2단계)
거래소 거래시장가

거래소

  • 에테르 전용 정가 거래 시스템
  • 서버군별 통합 운영 — 같은 서버군에 속한 서버끼리 거래소를 공유합니다
  • 배틀패스 유저만 구매 및 판매 이용 가능
  • 구매 시 배틀패스 구매 이후로 획득한 에테르로만 구매 가능
  • 아이템 판매 완료 시 내 매물 탭에서 "수령" 버튼을 눌러 에테르 수령 (자동 지급 아님)
  • 거래 수수료: 판매가의 10%
항목제한
가격 범위100 ~ 10,000,000,000 에테르
최대 등록 수계정당 10건
등록 만료48시간 (만료 시 자동 회수)
구매자 지정 거래 (개인거래)

판매 등록 시 특정 유저를 구매자로 지정하면 해당 유저만 구매할 수 있는 1:1 거래입니다.

  • 판매 등록 화면에서 닉네임 검색 → 유저 선택으로 구매자를 지정합니다
  • 지정된 매물은 일반 구매 목록에 노출되지 않습니다
  • 지정구매 탭에서 나에게 지정된 매물을 확인하고 구매할 수 있습니다
  • 같은 서버군(클러스터) 내 크로스서버 거래 지원
  • 자기 자신에게는 지정할 수 없습니다
  • 수수료·만료 조건은 일반 거래와 동일합니다

경험치 교환

에테르와 경험치를 1:1 비율로 교환할 수 있습니다. 교환 시 10% 수수료가 부과됩니다.

방향설명예시
에테르 → 경험치에테르를 소비하여 경험치 획득 (레벨업)1,000 에테르 → 경험치 900 획득 (수수료 100)
경험치 → 에테르경험치를 소비하여 에테르 획득 (레벨다운)경험치 1,000 소비 → 에테르 900 획득 (수수료 100)
  • 수량 입력 모드: 원하는 교환량을 직접 입력
  • 목표 레벨 모드: 도달하고 싶은 레벨을 지정하면 필요한 교환량을 자동 계산
  • 최소 교환량: 10
  • 에테르가 부족해도 미리보기에서 필요 금액을 확인할 수 있습니다
경험치 → 에테르 교환 시 레벨이 하락할 수 있으니 신중하게 진행하세요.

과금 요소

과금 상품가격설명
배틀패스₩29,000/월거래소+오토파일럿 해금 + 싱크로칩(뽑기권) 50개 + 확정 싱크로 3장 + 에테르/주문서/모래시계 일일보상
배틀패스 보상 구조
  • 구매 즉시: 첫 수령 시 싱크로칩(뽑기권) 50개 지급 (청약철회 불가 전환)
  • 일일보상: 30일간 매일 1종씩 보상 수령 (에테르/주문서/모래시계/확정 싱크로)
  • 확정 싱크로: 10일·20일차 고급 싱크로 확정 1장, 30일차 희귀 싱크로 확정 1장 (랜덤 캐릭터)
일차보상일차보상
1일에테르 2,000,00016일공격력 스크롤 250개
2일공격력 스크롤 250개17일에테르 400,000
3일에테르 350,00018일에테르 400,000
4일에테르 400,00019일방어력 스크롤 250개
5일안전의 모래시계 5개20일고급 싱크로 확정 1장
6일방어력 스크롤 250개21일에테르 400,000
7일에테르 400,00022일에테르 450,000
8일에테르 400,00023일에테르 450,000
9일전투강화 스크롤 50개24일전투강화 스크롤 50개
10일고급 싱크로 확정 1장25일안전의 모래시계 5개
11일에테르 400,00026일에테르 450,000
12일에테르 400,00027일에테르 450,000
13일에테르 400,00028일에테르 500,000
14일안전의 모래시계 5개29일에테르 500,000
15일에테르 450,00030일희귀 싱크로 확정 1장
미리구매 (갱신)
  • 만료 72시간 전부터 다음 배틀패스를 미리 구매할 수 있습니다
  • 미리구매 후 “미리구매보상수령” 버튼으로 싱크로칩 50개를 미리 수령할 수 있습니다
  • 수령 시 청약철회 불가 전환 — 거래소/오토파일럿이 끊김 없이 유지됩니다
  • Day 31 자정(00:00)에 자동으로 새 배틀패스로 전환됩니다
장비 강화, 소비 아이템, 던전 입장 등에 현금 결제는 없습니다.
11 PvP / PK / 카르마 시스템

PK 가능 지역

튜토리얼(무림 폐관)과 쉘터를 제외한 모든 던전에서 PK가 가능합니다. 별도의 "안전 지대"나 "위험 지대" 구분은 없습니다.

장소PK
쉘터 (개인 공간)불가
무림 폐관 (튜토리얼)불가
균열 02~20 (모든 던전)가능
주간 던전가능

상성 시스템 (캐릭터 순환 체인)

아크시티 네오의 PvP 핵심은 캐릭터 간 상성입니다. 20명의 캐릭터가 순환 체인을 이루며, 기본 캐릭터(디폴트 캐릭터) 기준으로 적용됩니다.

규칙: 내 캐릭터 번호가 상대보다 1 높으면 유리, 1 낮으면 불리. 레이나(#1)는 항상 최신 캐릭터(에코, #20)에 유리합니다.

상성데미지 배율
유리 (내가 상대를 카운터)1.0~1.5배 (카르마에 따라 변동)
불리 (상대가 나를 카운터)1.0배 (페널티 없음)
중립 (상성 관계 없음)1.0배
상성 관계가 존재하면, 양측 카르마 중 더 낮은 값 기준으로 배율(1.0~1.5)이 결정됩니다. 둘 다 카르마 +1,000이면 상성 보너스 없음(1.0배). 디폴트 캐릭터 기준 PvP에서 적용되며, 싱크로 스킬 발동 중에도 디폴트 캐릭터 기준으로 상성이 적용됩니다. PvE에는 미적용.

카르마 시스템 (상성 강도 결정)

카르마는 상성 데미지의 강도를 결정하는 수치입니다. 카르마가 낮을수록 상성 관계에서 받는 피해가 더 커집니다.

중요: 상성 관계가 없으면(중립) 카르마는 아무 효과가 없습니다.

항목수치
카르마 범위-1,000 ~ +1,000
초기값+1,000 (선량)
PK 1회 패널티-100
몬스터 처치 보상+1
카르마에 따른 상성 추가 배율

상성 관계가 있을 때, 양측 중 더 낮은 카르마 기준으로 추가 배율이 적용됩니다.

카르마이름표 색상상성 추가 배율
+1,000파랑 (선량)×1.0 (추가 없음)
0흰색 (중립)×1.2 (+20%)
-1,000빨강 (악명)×1.5 (+50%)
실전 예시
상황계산결과
유리 + 양측 카르마 +1,000Min(1000,1000)=1000 → 1.01.0배 (상성 무효)
유리 + 한쪽 카르마 -1,000Min(1000,-1000)=-1000 → 1.51.5배
유리 + 양측 카르마 -1,000Min(-1000,-1000)=-1000 → 1.51.5배
중립 (상성 없음)배율 없음1.0배 (카르마 무관)
카르마 회복은 몬스터 처치(+1/마리)로만 가능합니다. PK 1회(-100) 회복에 100마리, PK 10회면 1,000마리 사냥 필요.
PK는 자유지만, 대가가 따릅니다. 무분별한 PK는 카르마 하락 → 상성 데미지 증폭 → 불리한 상대에게 더 쉽게 죽는 악순환을 만듭니다. 반대로, 상성이 없는 상대에게는 카르마가 아무 영향도 없으므로 전략적 PK가 핵심입니다.
보스 기여도 쟁탈 — 보스 전투 중 상대를 PK로 처치하면 사망자의 보스 기여도를 100% 빼앗습니다. 보스 보상 순위를 확보하기 위한 PvP 전략이 중요합니다. (상세: 전투 시스템 > 보스 기여도 참조)

세이프티 모드

PK를 피하고 싶다면 모든 PK 가능 던전에서 세이프티 모드를 사용할 수 있습니다.

항목내용
충전석 1개안전의 모래시계 1개 = +1시간
자연 획득몬스터 드롭 (0.012%)
거래거래소에서 구매 가능
최대 시간제한 없음 (충전석 충분 시 24시간+ 가능)
보스 보상세이프티 활성 시 보스 기여도 보상 차단
세이프티 모드 ON 시 다른 유저가 당신을 공격할 수 없으며, 당신도 다른 유저를 공격할 수 없습니다 (쌍방향 차단).

자동반격 시스템

자동사냥 중 다른 유저에게 PK 공격을 받으면, 자동으로 반격합니다.

  • 자동사냥 중 PK 피격 시 10초간 공격자를 자동 타겟팅하여 반격
  • 반격 범위는 자동사냥 시작 지점(앵커) 기준 제한 범위 내에서만 작동
  • 반격 대상이 범위 밖으로 벗어나면 원래 몬스터 사냥으로 복귀

적대길드

특정 길드를 적대길드로 등록하면, 자동사냥 시 해당 길드원을 우선 공격 대상으로 지정합니다.

  • 길드 UI에서 "적대길드 등록" 버튼으로 길드명 검색 후 등록
  • 최대 10개 길드까지 적대 등록 가능
  • "적대길드 관리"에서 등록된 길드 확인 및 삭제
  • 자동사냥 타겟 우선순위: 보스 > 적대길드 유저 > 일반 몬스터
  • 설정 UI의 PVP 토글이 ON이어야 자동공격 작동
네오 아레나 (Neo Arena) — 비동기 1:1 PvP

별도의 데이터 결투장에서 1:1 PvP를 펼치는 비동기 랭킹 컨텐츠입니다. 사각 1방 던전에서 상대 캐릭터의 입장 시점 스냅샷 AI와 3분간 결판을 냅니다.

진입 / 기본 룰

항목
진입HUD 메뉴 → 아레나
매치 형태비동기 1:1 (상대 = 입장 시점 DB 스냅샷 기반 AI)
던전사각 1방 인스턴스 (몬스터 0마리)
시간 제한3분 (시간초과 시 도전자 패)
일일 도전10회 (자정 KST 리셋)
매칭 lock180초 (양쪽)
1위입장 버튼 비활성 (방어만)
사용 제한양쪽 물약/스크롤 사용 불가
사망 처리즉시 종료, 쉘터 복귀, HP 100% 회복
자동 등록첫 진입 시 최하위+1로 자동 편입, 이후 영구 보유

매칭 룰

입장 시 시스템이 자동으로 분기합니다.

  • 일반 매칭: 내 윗순위(rank-1) 1명 → 승리 시 단순 swap, 패배 시 변동 없음
  • CP 매칭 (조건부): 내 CP가 윗순위 사람보다 +100 이상 높을 때 자동 발동
CP 매칭 상세
• 매칭 대상: 내 CP ±100 범위 안에서 나보다 위 + rank 숫자가 가장 작은(=가장 좋은 순위) 사람
• 후보 0명이면 ±100 → ±300 → ±1000 → 전체 순으로 범위 확장 (항상 매칭 성공)
승리: 도전자가 상대 자리 차지, 사이 사람들 모두 +1 슬라이드
패배: 도전자가 상대 +1 자리에 끼어듦, 사이 +1 슬라이드 (어차피 위로 이동)

상대 AI / 전투

  • 상대는 입장 시점 레벨/장비/싱크로/CP 스냅샷으로 구성
  • AI는 오토파일럿 자동반격 로직 + 적용 중인 싱크로 슬롯 자동 사용
  • 입장 시 상대 OPC가 자동 타겟 + 오토어택으로 시작
  • 양쪽 모두 물약/스크롤 사용이 불가능 — 순수 캐릭 성능 + 운영으로 결판

보상 풀 (D-2 패턴)

보상은 이틀 전 전 서버 사냥 에테르 생산량의 5% 를 풀로 모아 도전자에게 분배합니다. 정액 참가비는 없습니다.

D-2 (00:00~23:59) : 전 서버 에테르 생산 누적 (사냥/오프라인 사냥/도트/반사 처치만 집계)
D-1 (00:00)        : 누적 → 풀 finalize (이 시점에 D 보상이 확정)
D   (00:00 ~ 23:50): 도전 가능, "오늘 예상 보상" = 확정값 표시
D   (23:50 ~ 24:00): 신규 입장 마감, 진행 중 전투는 결과 반영
D   (24:00)        : 정산 → characters_econ에 즉시 가산 (메일 발송 X)
순위분배
1위풀의 1.0% (단독)
2~10위풀의 2.0% — 선형 차등 (가중치 (11−rank)/45)
11~50위풀의 2.0% — 선형 차등 (가중치 (51−rank)/820)
51위~분배 없음
정액 가산어제 도전 1회 이상 사용자 전원 = +100,000 에테르 (풀 분배와 별도로 추가 지급)
★ 정산 대상어제 도전을 1회 이상 사용한 ranks만 정산 대상입니다. 도전을 한 번도 안 한 사람은 풀에 포함되지 않습니다.
"에테르 생산"의 정의 — 사냥/오프라인 사냥/도트/반사로 인한 몬스터·보스 처치만 집계됩니다 (fsm_online_kill, dungeon_kill[_dot/_reflect_loop/_preflush], fsm_offline_kill). 거래소·배틀패스·관리자 지급은 제외.

UI / 표시

  • 메인 패널: 내 카드(초상화/닉/Lv/CP/현재 순위/오늘 예상 보상) + 50명씩 페이지 랭킹 + [내 순위 가기] / [입장]
  • 행 표시: 순위 / 닉네임 / 레벨 / 전투력 / 디폴트 캐릭 아이콘 / 예상 보상 (D-2 풀 기준 결정값)
  • 정산 카운트다운: "23:50까지 남은 시간"
  • 입장 후 결과: 쉘터 복귀, HP 100%, 메인 패널 다시 열면 순위 갱신 반영

투명성

  • 투명성 대시보드 → "아레나 풀" 카드: 오늘 풀(todayPool), 어제 base/지급 합계 표시
  • 정산 기록은 ether_ledger reason=arena_payout으로 누적 — 본인 에테르 이력 탭에서 검증 가능
오토파일럿 (오프라인 자동사냥)

게임을 종료해도 서버에서 캐릭터가 자동사냥을 계속하는 시스템입니다. 배틀패스 유저 전용 기능입니다.

핵심 특징

  • 서버가 클라이언트의 자동사냥을 그대로 대행 — 시뮬레이션이 아닌 실제 사냥
  • 다른 유저에게는 일반 접속 유저와 완전히 동일하게 보임
  • 같은 던전의 몬스터/보스를 온라인 유저와 동일하게 경합
  • 배틀패스 기간 내 시간 제한 없이 사용 가능

사용 방법

  1. 던전에서 자동사냥 중 메뉴 → "오토파일럿" 선택
  2. 설정 확인: 앵커 범위(25m/50m), HP 물약 자동사용 기준, 사냥 우선순위
  3. "오토파일럿 시작" 버튼 클릭 → 게임 종료 가능
  4. 재접속 시 보상 보고서 팝업 표시 + 자동사냥 즉시 활성화

동작 규칙

항목내용
전투평타 + 스킬 자동전투 (쿨타임 캐릭터/등급별 차등)
대상 선택자동사냥 우선순위 설정 따라감 (적대길드 PvP는 반격만)
앵커 범위25m 또는 50m (제한없음 설정 시 자동 50m)
포션HP% 기준 자동 사용 (대형 → 중형 → 소형 우선)
자동보급포션 / 공격력·방어력 스크롤 소진 시 보급로봇으로 자동 구매 (전투강화 스크롤 상자는 제외)
장비일반 장비 자동판매(에테르화), 고급 이상 장비는 가방에 저장
보스우선순위 ON 시 공격 (세이프티 중에는 자동 제외)

사망 & 부활

  • 사망 시 쉘터로 이동 → 30초 후 자동 부활
  • 부활 후 던전 입구 → 앵커 위치로 자동 복귀
  • 사망 페널티: 30분간 경험치/에테르 획득량 50% 감소
  • 페널티 중 재사망 시 타이머 리셋 (30분 재시작)

종료 조건

  • 재접속 — 유저가 게임에 접속하면 자동 종료 + 보고서 표시
  • 에테르 부족 — 자동보급 시 에테르가 부족하면 즉시 중단
  • 배틀패스 만료 — 배틀패스 기간 종료 시 중단
오토파일럿과 세이프티 모드는 별개 시스템입니다. 세이프티를 켠 상태에서 오토파일럿을 시작하면 PvP 보호가 적용되며, 세이프티 시간은 오토파일럿 중에도 계속 차감됩니다.
심연의끝(던전 21)에서는 오토파일럿을 사용할 수 없습니다.
12 소셜 기능
실시간 채팅던전 내 같은 채널 유저들과 대화
길드길드 창설/가입, 마크 커스터마이징, 랭킹
랭킹전투력 랭킹 / 레벨 랭킹
몬스터 도감칩 수집 → 도감 등록 → 영구 스탯 보너스
몬스터 도감 — 100개 등록: 일반 스탯 보너스 / 1000개 등록: 일반 스탯 보너스. 전체 42종!

길드 시스템 상세

항목내용
생성 비용50,000 에테르
최대 인원30명
길드 마크60종 중 선택
가입 방식즉시 가입 / 승인제 (길드장 설정)
탈퇴 쿨타임탈퇴 후 24시간 동안 다른 길드 가입 불가
길드 역할
역할권한
마스터길드 관리 전권, 부관 임명, 멤버 추방, 해산, 대상지원 대상
부관가입 승인, 멤버 추방, 대상지원 대상
멤버일반 활동, 대상지원 사용 가능
길드 보상 & 규칙
  • 출석 보상: 매일 접속 시 10,000 에테르 × 길드 레벨 지급
  • 같은 길드원 PvP 불가 — 동일 길드원 간에는 공격이 차단됩니다
  • 적대 길드: 최대 10개 길드를 적대 등록 가능. 오토사냥 시 적대 길드원이 범위 내에 있으면 우선 타겟으로 자동 공격
길드 기능은 레벨 제한 없이 바로 이용 가능합니다. 길드 레벨은 길드원의 활동(몬스터 처치, 보스 참여)에 따라 상승합니다.
퀘스트 시스템

메인 퀘스트

메인 퀘스트는 38단계로 구성되며, 두 종류의 퀘스트가 교차합니다. 던전 순서는 계정마다 랜덤 배정됩니다.

구간유형목표싱크로칩 등급
1~19번 (전반)몬스터 처치지정 던전에서 200마리 처치일반
20~37번 (후반)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득고급
38번 (마지막)보스 상자지정 던전에서 보스 상자 1개 획득희귀
에테르 보상

퀘스트 번호가 올라갈수록 보상이 증가합니다. 1번 퀘스트 10,000 에테르에서 시작하여 38번 퀘스트 157,200 에테르까지 단계적으로 상승합니다.

각 퀘스트 완료 시 에테르 + 싱크로칩 1개(랜덤 캐릭터)가 보상으로 지급됩니다. 퀘스트 완료 후 수령 버튼을 눌러야 보상이 지급되며, 수령하면 다음 퀘스트가 자동 해금됩니다.

일일 퀘스트

매일 자정(KST 00:00)에 리셋되는 일일 퀘스트가 제공됩니다.

  • 랜덤 던전의 몬스터 1,000마리 처치
  • 보상: 50,000 에테르 + 일반 싱크로칩 1개 (랜덤 캐릭터)

퀘스트 확인 방법

  • 쉘터 책상을 터치하면 퀘스트 목록 팝업이 열립니다
  • 던전 내에서는 화면 좌상단에 퀘스트 HUD가 표시됩니다 (진행 상황 실시간 표시)
투명성 시스템 — 조작 없음을 직접 확인하는 방법

아크시티 네오는 "운영사가 재화를 몰래 찍어내거나, 아이템을 날조하거나, 확률을 조작하지 않았다"를 유저가 직접 검증할 수 있는 다층 투명성 시스템을 운영합니다.

원장(에테르/아이템/뽑기/합성/보스 상자/박스/보스킬/아레나)이 서로 교차 검증되기 때문에, 출처를 위장한 삽입(예: 가짜 에테르를 몬스터 처치로 위장)까지 감지됩니다.

시스템 구성 요소:
다종 원장 — 에테르·아이템·뽑기·합성·보스상자·전투강화 박스·보스킬·아레나 풀/정산 전수 기록
배치 집계 앵커링 — 10분마다 reason별 생성/소멸 통계를 Merkle leaf로 포함 → 온체인 기록
총 유통량 등식 — 플레이어 보유 + 거래소 에스크로 = 총 유통량 (불일치 = 조작 증거)
아이템 출처 체인 — 모든 아이템을 생성 → 상자개봉 → 보스킬까지 역추적
Commit-Reveal — 뽑기·강화·합성·상자 모든 확률 시스템에 적용 (뽑기만이 아님!)
확률표 오픈소스 — GitHub 공개 + SHA-256 해시 블록체인 게시
공개 경제 감사 페이지netrons.co.kr/game/audit (인증 불요, 누구나 접속)
행 단위 해시 체인 — 매 원장 행마다 이전 해시 연결 → 10분 내 삽입/수정 즉시 탐지
총량 감시 — 10분마다 공급량 스냅샷 + 4가지 이상 탐지 규칙 자동 가동
교차 검증 — 에테르 생성이 실제 접속/사냥 세션과 일치하는지 대조

인게임 설정 화면의 투명성 버튼을 누르면 13탭 웹 대시보드에 접근할 수 있습니다.

① 에테르(재화)가 조작 없이 운영되는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 + 에테르 이력

서버 통계 탭에서는 게임 전체의 에테르 유통 현황을 볼 수 있습니다.

확인 포인트:
• 출처별 흐름에서 "테스트/치트""운영자 지급"출처 불명 항목이 0인지 확인 → 0이면 운영자가 에테르를 몰래 만들지 않았다는 뜻
• 모든 에테르의 출처(몬스터 파밍, 보스 보상, 거래소 등)와 소멸처(강화, 거래소 수수료 등)가 카테고리별로 공개
• 유입 총량 - 소각 총량 = 현재 유통량이 정확히 일치하는지 확인

에테르 이력 탭에서는 내 계정의 모든 에테르 변동을 시간순으로 확인할 수 있습니다.
• 몬스터 처치, 장비 판매, 강화 비용, 거래소 거래 등 모든 입출금 내역이 1건도 빠짐없이 기록됩니다
"출처를 위장하면 안 걸리는 거 아닌가요?"

예를 들어 운영자가 가짜 에테르를 만들면서 출처를 "몬스터 처치"로 위장했다고 가정해 봅시다. 이래도 걸립니다:

총 유통량 등식: 매 10분마다 "모든 플레이어 보유 에테르 + 거래소 에스크로 = 총 유통량"을 계산해서 블록체인에 기록합니다. 가짜 에테르가 끼면 이 숫자가 비정상적으로 점프합니다
6종 원장 교차 검증: "몬스터 처치" 에테르가 급증했는데, 보스킬 로그나 상자 개봉 로그는 안 늘었다면? → 에테르-보스킬 비율 불일치 = 위장 증거
배치 집계 앵커링: 이 통계들이 10분마다 블록체인에 기록되므로, 통계 자체를 조작하려면 이미 올라간 온체인 기록을 바꿔야 합니다 → 불가능

결론: 6종 원장이 서로 교차 검증하기 때문에, 한 원장만 조작하면 다른 원장과 정합성이 깨집니다. "출처만 그럴듯하게 적으면 된다"는 통하지 않습니다.

② 아이템이 정상적으로 생성·소멸되었는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 아이템 이력

내가 획득하거나 잃어버린 모든 아이템의 경로를 추적할 수 있습니다.

확인 포인트:
• 장비 획득 → 어디서 드롭되었는지 (몬스터 처치? 뽑기? 거래소 구매?)
• 장비 소멸 → 왜 사라졌는지 (강화 실패? 거래소 판매? NPC 판매?)
• 내가 모르는 사이에 아이템이 사라지거나 생긴 적이 없는지 확인

아이템 출처 체인 (Provenance):
모든 아이템은 생성 경위가 역추적 가능합니다. 예를 들어 보스 상자에서 나온 영웅 장비라면:
아이템 생성 (item_ledger) → 상자 개봉 (chest_open_log) → 보스 처치 (boss_kill_log)
• 보스 킬 로그에는 서버가 기록한 처치 시간, 총 데미지, 참여 인원, 보스 HP 등이 포함
• 운영자가 가짜 아이템을 만들면 이 연결 고리가 불완전 → "검증 불가" 표시

③ 뽑기(가챠) 확률이 조작되지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 뽑기 검증 탭 + 서버 통계

뽑기 검증 탭에서 내 뽑기 결과를 원클릭으로 검증할 수 있습니다.

사용 방법:
1. 내 소환 기록 목록에서 아무 뽑기의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 이 브라우저에서 직접 동일한 수학 계산(SHA-256)을 수행합니다 (서버를 거치지 않음)
3. 서버 기록과 직접 계산 결과를 자동 대조하여 일치/불일치를 즉시 표시합니다

일치: 이 뽑기는 공시된 확률표대로 정상 수행됨
불일치: 서버가 다른 로직을 적용했다는 증거

확률표 소스코드는 GitHub에 공개되어 있어 누구나 검증할 수 있습니다:
github.com/netronsdev/arkcity

서버 통계 탭에서는 전체 유저의 등급별 뽑기 통계를 볼 수 있습니다:
• 공시 확률과 실제 출현 비율이 비슷하면 정상 (예: 공시 6.6% vs 실제 6.5%)
• 차이가 크면 조작 의심 가능 (예: 공시 6.6% vs 실제 1%)

③½ 경험치↔에테르 교환 배율 검증하기

어디서: 대시보드 → 경험치 교환 검증

경험치↔에테르 교환에는 일정 확률로 미지의 존재의 개입이 일어나 교환 배율이 바뀔 수 있습니다.
매 교환마다 서버가 독립된 비밀키(seed) 를 생성하여 해시(SHA-256) 로 커밋하고, 내 논스와 결합해 배율을 결정합니다 — 뽑기와 동일한 Commit-Reveal 방식입니다.

공개 확률표(배율 + 확률):
• x0.9 / x1.2 / x1.5 / x2.0 / x5.0 / x10.0 6단계
• 정확한 확률값과 확률표 SHA-256 해시경험치 교환 검증 탭 상단에서 실시간 조회 가능

사용 방법:
1. 내 교환 기록 목록에서 아무 줄의 "검증" 버튼을 누릅니다
2. 브라우저가 seed + nonce 를 SHA-256 으로 재계산하여 서버가 적용한 배율과 대조합니다
3. 일치하면 해당 교환은 공시 확률표대로 정상 수행된 것입니다

소스코드: exp_exchange_engine.py
해시 재계산: python verify.py --exchange-rate-hash

④ 강화·합성·보스 상자·전투강화 박스 확률도 검증하기

어디서: 대시보드 → 강화 검증 / 합성 검증 / 상자 검증 탭 + 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/box?hash=...

아크포스: 공개 페이지 netrons.co.kr/game/transparency/arkforce?hash=...에서 강화 비용, 성공률, 단계별 스탯, 검증 해시를 확인할 수 있습니다.

뽑기뿐 아니라 강화, 합성, 보스 상자 개봉, 전투강화 스크롤 박스 개봉까지 모든 확률 시스템이 동일한 Commit-Reveal 방식으로 동작합니다.

강화 검증 탭: 모든 강화 시도의 seed, nonce, 성공률, roll_value 확인 + 원클릭 검증
합성 검증 탭: 모든 합성 시도의 seed, nonce, 결과 캐릭터, roll_value 확인 + 원클릭 검증
상자 검증 탭: 모든 보스 상자 개봉의 seed, nonce, 보상 내역 확인 + 원클릭 검증
전투강화 박스: 결과창의 검증 해시를 그대로 공개 페이지(/game/transparency/box?hash=...)에 입력하면 영구 재조회 + 원클릭 SHA-256 재계산. 인증 없이도 누구나 접근 가능 — box_open_sessions 원장 기반.

각 탭에서 뽑기 검증과 동일하게 "검증" 버튼을 누르면 브라우저가 직접 계산하여 서버 결과와 대조합니다.

⑤ 보스 상자 통계가 정상인지 확인하기

어디서: 대시보드 → 서버 통계 탭 하단 "보스 상자 통계"

보스 처치 시 획득하는 상자(상급/우수/하급)의 실제 개봉 결과가 등급별로 집계됩니다.

확인 포인트:
• 각 상자 등급별 실제 드롭 결과가 공시된 확률표와 일치하는지
• 특정 등급만 비정상적으로 많거나 적지 않은지

⑥ 공개 경제 감사 페이지에서 전체 경제 현황 확인하기

어디서: netrons.co.kr/game/audit (로그인 불필요 — 누구나 접속 가능)

대시보드와 별도로, 인증 없이 누구나 접속할 수 있는 공개 경제 감사 페이지가 있습니다.

• 배치별(10분 단위) 에테르 생성/소멸을 reason별로 펼쳐보기 가능
• "운영자 지급"이나 "테스트 치트" 항목이 0이 아니면 빨간색으로 강조 표시
• 각 배치의 총 유통량, Merkle Root, Polygonscan 링크 포함
• 날짜 필터 + 페이지네이션 지원

→ 게임에 로그인하지 않아도, 심지어 게임을 플레이하지 않는 사람도 아크시티 네오의 경제 건전성을 감시할 수 있습니다.

⑦ 운영사가 과거 기록을 수정하지 않았는지 확인하기

어디서: 대시보드 → 블록체인 검증

위 ①~⑥에서 볼 수 있는 기록들이 나중에 몰래 바뀌지 않았는지를 확인하는 것이 이 탭의 역할입니다.

원리를 먼저 이해하기

아크시티 네오 서버는 10분마다 그 시간 동안 발생한 모든 거래 기록을 모아서 하나의 "지문"(Merkle Root 해시)을 만듭니다.
이 지문을 Polygon 블록체인이라는 외부 시스템에 기록합니다.

블록체인은 전 세계 수천 대의 컴퓨터가 관리하는 공개 장부이므로, 아크시티 네오 운영사를 포함해 그 누구도 한번 기록된 값을 수정할 수 없습니다.

만약 운영사가 서버의 거래 기록을 몰래 바꾸면 → 지문이 달라지고 → 블록체인에 저장된 원래 지문과 불일치 → 변조 즉시 발각

비유하면, 서류를 작성한 뒤 공증을 받아두는 것과 같습니다. 나중에 서류를 고치면 공증 기록과 달라지므로 위조가 들통나는 원리입니다.
직접 확인하는 방법 (3단계)

STEP 1. 블록체인 검증 탭을 엽니다
• 상단: 지갑 주소(아크시티 네오가 블록체인에 기록할 때 사용하는 주소)와 앵커링 완료 건수
• 표: 배치 번호 / Root Hash(지문) / 거래 수 / Polygon Tx(블록체인 기록 링크) / 블록 번호 / 시간
• 10분마다 새로운 줄이 추가됩니다. 기록이 계속 쌓이고 있는지 확인하세요 (기록이 멈춰 있으면 의심)

STEP 2. 아무 배치의 "Polygon Tx" 파란 링크를 클릭합니다
Polygonscan.com이라는 외부 사이트가 열립니다
• 이 사이트는 아크시티 네오와 완전히 무관한 독립적인 블록체인 조회 사이트입니다
• 아크시티 네오 운영사가 이 사이트의 내용을 수정하는 것은 불가능합니다

STEP 3. Polygonscan 페이지에서 "Input Data"를 찾아 비교합니다
• 페이지를 아래로 스크롤하면 "Input Data" 항목이 있습니다
• 거기에 0x로 시작하는 긴 문자열이 있습니다 — 이것이 블록체인에 영구 기록된 지문입니다
• 이 값이 대시보드 표의 해당 배치 "Root Hash" 칸의 값과 동일한지 비교합니다

✔ 일치하면: 해당 10분 동안의 모든 거래 기록이 원본 그대로입니다
✘ 불일치하면: 운영사가 기록을 변조했다는 증거입니다

요약: 무엇을 확인하면 되나요?

의심 사항확인 방법대시보드 위치
운영자가 에테르를 몰래 찍어냈다?출처별 흐름 확인 + 총 유통량 등식 검증 + 6종 원장 교차 비교서버 통계 + 공개 감사 페이지
출처를 위장해서 찍어냈다?배치 간 유통량 변화 ≠ 생성-소멸 차이 = 조작 증거공개 감사 페이지
내 에테르가 이상하게 줄었다?에테르 입출금 내역 전체 조회에테르 이력 탭
가짜 아이템을 만들었다?아이템 출처 체인 역추적 (아이템→상자→보스킬 연결 확인)아이템 이력 탭
뽑기 확률을 조작했다?원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 등급별 통계 + GitHub 소스소환 검증 탭 + 서버 통계
경험치↔에테르 교환 배율을 조작했다?원클릭 검증 (브라우저 SHA-256) + 확률표 해시 대조경험치 교환 검증 탭
강화/합성 확률을 조작했다?각 탭에서 원클릭 검증 (뽑기와 동일 방식)강화/합성/상자 검증 탭
상자 확률이 이상하다?등급별 실제 드롭 비율 + 개별 상자 원클릭 검증상자 검증 탭 + 서버 통계
과거 기록을 몰래 바꿨다?블록체인 해시값 대조 + Polygonscan 확인블록체인 검증 탭
10분 안에 조작하고 앵커링?행 단위 해시 체인 — 중간 삽입/수정 시 체인 파손 → 즉시 탐지무결성 검증 탭
천천히 1%씩 에테르를 찍어냈다?10분마다 총 공급량 스냅샷 + 유저당 평균 비교 + 급증 알림공급량 추이 탭
가짜 몬스터 처치 기록을 만들었다?교차 검증 — 접속 세션/사냥 세션 없는 에테르 생성 탐지무결성 검증 탭

3대 보안 시스템 (v5)

블록체인 앵커링만으로는 "10분 내 조작"이나 "느린 인플레이션(1%씩 에테르 생성)"을 방어할 수 없다는 지적에 대응하여, 3가지 추가 보안 시스템을 도입했습니다.

1. 행 단위 해시 체인 (Row-level Hash Chain)

에테르/아이템 원장의 모든 행에 이전 행의 해시가 포함됩니다.
row N의 해시 = SHA-256(데이터 + row N-1의 해시)

이 체인은 DB 내부에서만 운영되므로 블록체인 가스비 추가는 0원입니다.
만약 누군가 10분 사이에 행을 삽입/수정/삭제하면 → 체인이 끊기고 → 다음 배치의 무결성 검증에서 즉시 탐지됩니다.

가스비 추가: 없음 (오프체인)
검증 주기: 10분마다 자동
확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
2. 총량 감시 (Supply Monitor)

10분마다 다음을 기록합니다:
총 공급량 = 전체 유저 보유 에테르 + 거래소 에스크로
생성/소멸량 (reason별 분류)
접속자 수 & 유저당 평균 생성량

4가지 이상 탐지 규칙이 자동 작동합니다:
• 접속자 0명인데 에테르가 생성되면 → 유령 파밍 알림
• 유저당 생성량이 24시간 평균의 3배 초과 → 생산량 급등 알림
• 단일 계정이 전체 생성량의 50% 이상 → 단일 계정 독점 알림
• 총 공급량이 이전 대비 5% 이상 급증 → 공급량 급증 알림

확인: 대시보드 → 공급량 추이 탭
3. 교차 검증 (Cross-Validation)

에테르 생성 기록을 실제 게임 활동과 대조합니다:

세션 검증: 몬스터 처치(dungeon_kill) 에테르를 받은 계정이 해당 시간에 실제로 접속 중이었거나 오토파일럿 사냥 세션이 있었는지 확인
경로 검증: 모든 dungeon_kill 에테르가 정상 코드 경로(flush_pending_rewards)를 거쳤는지 reference_id로 확인
속도 검증: 10분간 이론적 최대치를 초과하는 에테르 획득 탐지

• 세션 없이 에테르가 생성되면 → NO_SESSION
• 정상 경로 미경유 → ORPHAN_KILLS
• 이론적 최대치 초과 → RATE_EXCEEDED

확인: 대시보드 → 무결성 검증 탭
핵심: 아크시티 네오의 투명성 시스템은 "우리를 믿어주세요"가 아니라, "직접 확인하세요"입니다.

6종 원장 교차 검증 + 배치 집계 앵커링 + 총 유통량 등식 + 아이템 출처 체인 + Commit-Reveal 확률 검증 + Polygon 블록체인 앵커링 + 행 단위 해시 체인 + 총량 감시 + 교차 검증 + 공개 경제 감사 페이지 — 이 모든 장치가 연동되어, 어떤 형태의 조작이든 수학적으로 감지됩니다.
부록: 스탯 설명
스탯약어설명
체력HP0이 되면 사망
공격력ATK데미지 기반
방어력DEF받는 데미지 감소
공격속도ASPD초당 공격 횟수
이동속도SPD이동 빠르기
치명타율CRI치명타 발생 확률 (%)
치명타 피해CDMG치명타 시 피해 배율 (기본 120%)